NIcht ganz, was ich ich wollte, aber du hast mir einen wertvollen tipp gegeben
ich habe jetzt die terrain id gespeichert und ein parallel process eingerichtet, dass das tilset alle 300 frames austauscht. auf dem einen tileset ist die terrain id auf 0 und auf dem anderen auf 1. und dann habe ich die terrain id der position des heroes in einer variable gespeichert. immer wenn die terrain id auf 1 ist wird schaden ausgelöst. und das sogar wenn der hero stehen bleibt. problem gelöst
vielen vielen dank![]()








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