Guckt mal über was ich da gestolpert bin https://openmw.org/en/. Da haben sich einige zum Ziel gesetzt eine Gamebryo (Morrowind) kompatibe Open Source Engine zu coden. Sieht meiner meinung nach schon sehr vielversprechend aus. Insbesondere die Tatsache das das ganze mit Open GL und nicht mit DirectX erstellt ist und somit auch Linux und Mac Versionen ohne Wrapper wie Wine möglich sind. Auch könnte die Open Source Engine gut für tief ins Gameplay eingreifende mods oder gar neue Spiele genutzt werden. Allerdings werden die Gamefiles (der Data Ordner) eines Original Morrowinds benötigt. Wobei ich mir auch vorstellen könnte das mit dieser Engine standalone Versionen von Total Conversions wie Myar Aranath oder Arktwend möglich sind fals die mit Morrowind gesharten Resourcen (3D Modelle/Texturen) gegen freie Versionen ersetzt werden.