hi,
ich wollte fragen was das größt mögliche Picture ist was man im 2K benutzen kann, ohne große veränderungen vorzunehmen.
würde auch gerne wissen wie sich das Staffelt. also 320x240 ist ja bekannt. das ist eine 20x15 map. Welche Größe kommt danach und was ist die max. größe.
2. frage:
Wie viele Picture kann man max. auf einem 2K anzeigen lassen( ohne das es ruckelt)
bsp. : 1 Bild was dauernt da ist und sich verändert + Wolken + Menü. Wie viele Picture bleiben mir dann fürs menü?
50 ohne patch und es läuft noch ruckelfrei? (wait's natürlich gesetzt)
Ja, ich spar wo ich kann, aber alleine meine welt braucht schon 4-5 und da lässt sich nicht mehr sparen. Okay, die größe ist jetzt noch wichtig, damit ich nicht hunderte extra pics anfangen muss.
Geht es bei der Frage zu den Bildergrößen nur darum, welche man importieren kann? Weil wenn man die Pictures einfach reinkopiert kann man ja auch wesentlich größere Bilder verwenden.
Doch 960x720 und 1280x960 gehen auch, nur nimmt die der Importer nicht an. Du kannst aber Cherrys Rm2k9 benutzen oder die Grafik einfach in den entsprechenden Ordner kopieren (Wenn du Transparenz im Picture willst musst du dann aber zuvor in einem Grafikprogramm die Palette anpassen).
Und inb4 "Kann das nicht zu einem Map-Tree-Break führen?"; nein, kann es nicht, der hat mit Grafiken nichts zu tun.
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"Banjo, you're a BEAR... and I will teach you... THESE MOVES!"
Masterfrage:
Also ist es möglich ein bild, was sich dauern verändert 8000x8000 pixel groß zu machen ohne das es ruckelt. Dabei möchte ich das Bild unter dem Helden haben.
Wenn es möglich ist, könntet ihr mir das genau erklären?
So wie ich das jetzt verstehe soll ich ein bild 320x240 machen, dass vom maker erkennen lassen und dann ein größeres ins bild kopieren. Da ich tranzparenz brauche muss die pallette vom 320x240 bild die selbe sein wie beim 8000x8000 bild.
So wie ich das jetzt verstehe soll ich ein bild 320x240 machen, dass vom maker erkennen lassen und dann ein größeres ins bild kopieren. Da ich tranzparenz brauche muss die pallette vom 320x240 bild die selbe sein wie beim 8000x8000 bild.
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WTF? Nein, wer denkt sich denn so einen Mist aus mit diesem Bild überspeichern?! Das ist doch voll bescheuert... ernsthaft, bei jedem auf 256 Faben-Bild, das du einfach in den Ordner kopierst, wird die Farbe als Transparent interpretiert, die in der Farbpalette auf der ID 0 liegt.
Und unter dem Helden? Eh? Picturs sind immer über dem Eventlayer...
oje, ich habs mir schwerer vorgestellt ...aber, 8000x8000 ist zuviel für 2k. Er ruckelt und dabei passiert noch garnix
aber gut. Mir ist geholfen. Danke
Ich verwende zeitweise über 100 gleichzeitig und es ist vollkommen Gurke, wieviel dargestellt werden.
Das einzige, was ruckelt, ist die Ladezeit, wenn viele Bilder gleichzeitig in den Speicher geholt werden,
erst wenn sie RAM deines PCs beginnen stark zu belästigen, wirds durch die Gegend ruckeln wie blöd.
Wenn du nicht alles jeden Frame neu anzeigen lässt, wirst du kaum etwas bemerken, es ist einzig eine
Frage des Code's, den du für den ganzen Salat anfertigst.
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Solange es hier falschzitierende Ärsche gibt, dulde ich keinerlei Zitatboxen, die von mir sein sollen.
Da ich ein riesiger Fan des Destiny Patches bin:
Meine Empfehlung für den Rm2k ist der Destiny Patch. Man ist in Bezug auf die maximale Picture-Anzahl sehr flexibel und kann per Copy.Rect-Funktion auch noch Pictures einsparen.
EDIT:
Mal davon abgesehen, dass sich Animationen weitgehend unabhängig von Show Pictures (und somit mit geringerer Leistungseinbuße) umsetzten lassen. Entweder über Sprite Sheets per Copy.Rect oder über Einzelbilder, z.B. mit Picture.Filename.
Übergroße Pictures über den Import Manager des Makers öffnen, um dort die Transparenz auswählen zu können:
rpg2000.exe
0xFF450
80 02 (= 640) (gibt die Begrenzung der Breite an)
0xFF45F
E0 01 (= 480) (gibt die Begrenzung der Höhe an)
bzw. nach folgenden HexWerten suchen: 8B 45 EC 8B 10 FF 52 2C 3D 80 02 (E0 01 liegt etwas weiter dahinter).
HowToCalculate:
[XX YY] In XX wird der Dezimalwert mit 1 multipliziert und das Produkt aus YY x 256 dazuaddiert.
Bsp.Hex: 80 02 = (8x16) x 1 + 2 x 256 = 128 + 512 = 640
Also einfach den zweiten Hex-Wert von 02/01 auf einen höheren setzen.
Edit:
Für übergroße Panoramas (auch wenn man diese problemlos reinkopieren kann):
bzw. nach 22 8B 45 EC 8B 10 FF 52 2C 3D 80 02 suchen.
P.S.
Mich würde jetzt interessieren, wie/wo der Maker/die RPG_RT sich die Transparenz vermerkt. Wird die ID 0 (Palette) des Bildes beim Import überschrieben?
oje, ich habs mir schwerer vorgestellt ...aber, 8000x8000 ist zuviel für 2k. Er ruckelt und dabei passiert noch garnix
aber gut. Mir ist geholfen. Danke
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Lass mich raten: ParallelProcess mit ShowPicture drin?
Der Unterschied zwischen "geht" oder "ruckelt" ist "ShowPicture" und "MovePicture". Ich hab oft viele hundert Bilder und gerne mal 2000*sonstwas dabei und es ruckelt nichts, alles flüssig. Man muss einfach nur bedenken, dass ShowPicture ein Bild von der Festplatte lädt und das kostet Zeit. Darum ShowPicture wenn die Map geladen wird und ab dann das Bild nur noch per MovePicture bedienen, zB ein und ausblenden über Transparenz.
Zitat von bugmenot
Mich würde jetzt interessieren, wie/wo der Maker/die RPG_RT sich die Transparenz vermerkt. Wird die ID 0 des Bildes beim Import überschrieben?
bzw. nach 22 8B 45 EC 8B 10 FF 52 2C 3D 80 02 suchen.
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So ähnlich macht das der RPG Maker 2009 Ultimate, on-the-fly (und Versionsunabhängig):
Wer weiß, vielleicht interessierts ja wen.
Zitat von bugmenot
P.S.
Mich würde jetzt interessieren, wie/wo der Maker/die RPG_RT sich die Transparenz vermerkt. Wird die ID 0 (Palette) des Bildes beim Import überschrieben?
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Ja.
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!
WTF? Nein, wer denkt sich denn so einen Mist aus mit diesem Bild überspeichern?! Das ist doch voll bescheuert... ernsthaft, bei jedem auf 256 Faben-Bild, das du einfach in den Ordner kopierst, wird die Farbe als Transparent interpretiert, die in der Farbpalette auf der ID 0 liegt.
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Das stand meines Wissens sogar mal so in der Makersmind drin, möge sie in Frieden ruhen.
War immerhin eine mögliche Methode, wenn man weder fähig ist, die Farbpalette zu verändern (aufgrund fehlenden Wissens^^) oder gar die Beschränkung im Maker aufzuheben, wie es bugmenot beschreibt.
Und jetzt bemerke ich erst, wie alt der Thread an sich ist.. ._.