Die Attribute (Feuer, Wasser, Schwert etc.) sind die Stärken oder auch die Schwächen des Gegners/Helden. Wenn dein Held zum Beispiel ein Wassermagier ist, hat er einen Vorteil gegen Feuergegner (warum ist klar, da Wasser Feuer bezwingt :P), hat aber eine Schwäche gegen Frostgegner (da Wasser dadurch gefriert). Während der Feuergegner dem Wassermagier geringen Schaden zufügen kann, kann der Frostgegner immensen Schaden zufügen. Im Maker (ich denk das ist bei allen so) kannst du die Stärken/Schwächen in der Database prozentual unter "Attribute" einstellen. Du kannst auch selber Attribute hinzufügen, indem du die maximale Anzahl an Attributes änderst (array size beim rm2k(3)).

Wäre nett, wenn du die anderen Punkte genauer erläutern könntest.