[Spassbremsenmodus]
Ein beliebter Killer für Rollenspielprojekte sind Nebenprojekte. Was halte ich davon wenn du dein Hauptspiel für ein Spiel übers Forum riskierst? Gar nichts.
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Ein beliebter Killer für Rollenspielprojekte sind Nebenprojekte. Was halte ich davon wenn du dein Hauptspiel für ein Spiel übers Forum riskierst? Gar nichts.
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
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Hello from the otter side
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Spiele, Geschichten etc. über "Sich selbst, Freunde und den ganzen Rest", haben - grade wenn sie "witzig" sein sollen, eine Tendenz dazu, in's trashige abzudriften, der sich nur schwer gegen Steuern lässt. Je weniger man einzelne Personen kennt, oder desto weniger Mühe man sich dabei gibt, sie zu charakterisieren, desto eher konzentriert man sich auf deren "Skurile Spleens" und erschafft damit comichafte und überzeichnete Karrikaturen ohne Substanz oder Seele.
Grade bei deiner Idee hier ist die Gefahr groß, wenn du - wie dur schreibst - selber noch keine Idee bezüglich des Gameplays hast. Denn das bildet nunmal die Hauptsubstanz an einem Spiel. Wenn du hingegen anfängst, aus einer Laune heraus ein Spiel um ein Trash-Szenario herum zu entwickeln, ist die Gefahr groß, das das ganze Spiel am Ende ein Rohrkrepierer wird, an dem du selber schon nach 3 erstellten Maps die Lust verlierst.
Wäre doch schade um die Lebenszeit![]()
Das ganze erinnert von der Idee her (Community-Leute in ein Spiel einbauen) dunkel an einen Contest von 2011 - "Wer tötete Eisbaer"
"Die Idee hinter dem Projekt war es, ein Spiel zu entwickeln, in dem ich Leute aus der Community in mein großes Herrenhaus einlade ..."
An Ideen mangelte es wohl keinem, aber letztlich hat es kein einziger Beitrag geschafft vollendet zu werden... Aber vielleicht kannst du ja was mit den Charsets der Communityleute anfangen. ... oder so. ^^'
Alles in allem haben wir mit dem BMT und sämtlichen Forentreffs aber schon eine 4D-HD-Darstellung des Forums. Dagegen kommt nicht mal das "Erpegeh-Königreich" an.Nichtmal, wenn du epische Grabenkämpfe zwischen alten Haudegen und Nachwuchshelden mit explodierenden Bacon-Turtles einbaust.
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Aber vielleicht könnte man es ja als SIMS-Ableger vermarkten. ... hat sowas schonmal jemand im Maker versucht?
Uff, das klingt dann tatsächlich nur was für echte Insider, die sich stark in die Community einbringen und involviert sind.
Mag ja ganz nett klingen, aber dann ist das ganze wirklich nur ein Freundschaftsdienst und weckt bei 3. Personen - wie mir - spontan Desinteresse, weil man schlichtweg das Know-How für sowas braucht.
Da musst du schon abwägen ob sich der Aufwand tatsächlich lohnt, letztlich wirst du damit nur einen sehr begrenzten Personenkreis zufrieden stellen können. (Die auch sicherlich nichts gegen ein richtiges Projekt einzuwenden hätten.)
Eventuell könntest du ja auch einfach einen Bereich im Community-Projekt Metropolis mieten.Und bildest mit anderen Mitgliedern ein Viertel oder sowas in der Art, das sich speziell ums Multimediaxis dreht. Wäre nur so ne Idee.
Nein. Pure Insider-Spiele sind scheiße und öde. Ich glaube, würde ich das fertige Spiel spielen, würde ich maximal 1% der Witze oder Anspielungen darin erkennen, da ich mit den Leuten im Forum, dem BMT, der WG und so weiter rein garnichts zu tun hätte und dementsprechend so ein Spiel eher nur für einen bestimmten User-Kreis geeignet wäre..
Das ist so nicht ganz richtig.Zitat
JanokoIch war nur nicht mehr in der Lage, es abzugeben. Darum wurde es schließlich von der Platte gehauen. War aber auch nicht so toll.
Tony: Ignorier am besten alle vorhergehenden Posts und mach das Spiel zu einem kleinen, unaufwendigem Spielchen für Fans der Idee und der WG.
Musst dich damit ja nicht von deinem Hauptprojekt ablenken lassen.
--Du hattest schon x Chancen bekommen, die du nie genutzt hast. Man hat so oft versucht dir zu helfen und dennoch ignorierst du alles! Anstatt dass du hörst, was man dir sagt, pisst du den Leuten lieber weiter ans Bein! Du bist hier im Forum nicht mehr erwünscht! Jeder neue Account von dir wird von uns gebannt werden! ~ Knuckles
Ach Leute, so viele Insider sollen es nun auch wieder nicht sein.Ja klar werde ich welche einbauen, allerdings werde ich die anderen Spieler schon nicht blöd da stehen lassen. Etwas in Richtung Sims habe ich mir schon überlegt. So ein Zeitvertreib-Spiel ohne große Ziele. Ich denke, es wird in Richtung Harvest Moon für SNES gehen: Bestimmte Bereiche bewirtschaften, soziale Kontakte aufbauen und nach einer bestimmten Zeit ist das Spiel vorbei und man bekommt die Resultate. :0
Na ja, schade um die ganze Einstellung der Spieler, vor allem, dass einem hier allgemein wenig zugemutet wird.Ich werd's trotzdem durchziehen, der Thread sollte ja nur dazu da sein, mich wegen des Spiels zu beraten und nicht, ob ich's letzendlich mache oder nicht.
--٩( ᐛ )و
Kann man Nonsensu-chan daten?Zitat
Ich will ein Verhältnis mit Corti, Joe, Daen oder Moya anfangen!
Du musst diese Option unbedingt einbauen! Oder kann man sich sogar einen MMX-Harem aufbauen?
Und Sabaku-chan will ich daten und dann grausam abservieren. Und Tony möchte ich voll vergraulen.
Ohohoho, ein Beziehungs-System ist eine wirklich feine Idee, mein Kleiner.
Und wie gesagt, wenns am PMX und dem Sakuranet mangelt, sag bescheid.![]()
--Du hattest schon x Chancen bekommen, die du nie genutzt hast. Man hat so oft versucht dir zu helfen und dennoch ignorierst du alles! Anstatt dass du hörst, was man dir sagt, pisst du den Leuten lieber weiter ans Bein! Du bist hier im Forum nicht mehr erwünscht! Jeder neue Account von dir wird von uns gebannt werden! ~ Knuckles
Das Misstrauen verdankst du nicht nur der Idee an sich, sondern auch wie du sie präsentierst. Das sieht nach ein paar Minuten Brainstorming aus. Gibt es im Entwickler-Forum häufig zu lesen und wird immer kritisiert.
Von Harvest Moon weiß ich nicht viel. Mein einziges war das fürn Game Boy Color. An viel Charakterinteraktion darin kann ich mich nicht erinnern. Das Gameplay war ein einziger Zyklus: Felder bestellen -> ernten -> verkaufen -> einkaufen. In der Stadt wurde ein bisschen geredet, aber nicht so, dass das als zentrales Thema durchging.
Eine Art Sims gab es übrigens mal: http://www.multimediaxis.de/threads/...ms-in-SanUrbia
Ich meine auch mich an eine Demo erinnern zu können.
Tja, dann tut's mir Leid, aber mehr als Brainstorming sollte das ja auch nicht werden. >_0Da hast du eindeutig die falsche Version von Harvest Moon damals erwischt.Zitat
@Nonsense: Nun... du wirst eine andere Figur spielen, die quasi tarilala ins Multimediaxis zieht und dann irgendwie zum Co-Administrator wird. Oder auch nicht. Weiß ich nicht, wie ich das mit dem Bewirtschaften regle. Vielleicht baue ich das auch nur gaaanz nebensächlich ein, gar nicht wäre ein bisschen doof. Ich kann natürlich "Verkupplungen" einbauen, allerdings werden diese keine ernsthaften Beziehungen.Das ist immer noch kein Dating Sim.
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--٩( ᐛ )و
Ernsthaft? Ich finde er hat den Kern der Serie, sehr schön, in einem Satz zusammengefasst.Zitat
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