Du ziehst unter "Control Variables" über "Game Data" den Actor-Level und speicherst ihn in eine Variable. Unter Conditional Branch kannst du dann als Bedingung "Variable" wählen und so prüfen, welche zahl in der Variable gespeichert ist.

Der "Condition Switch" ist so zu sagen eine möglichkeit, einen Parallel Prozess abzuschalten. Der PP läuft nur, so lange der switch aktiv ist. Du musst also dort einen switch eintragen, und diesen dann einschalten.