Das geht über ein Common Event, das als Parallel-Prozess läuft, und über einen Conditional Branch konstant die Stufe des Charakters prüft. Diese sind dann auf allen Maps aktiv. Solche Events erstellst du in der Database unter "Common Event".
Das geht über ein Common Event, das als Parallel-Prozess läuft, und über einen Conditional Branch konstant die Stufe des Charakters prüft. Diese sind dann auf allen Maps aktiv. Solche Events erstellst du in der Database unter "Common Event".