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Thema: Crowdfunding

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    http://www.youtube.com/watch?v=nBiX_h24Lf0
    https://robertsspaceindustries.com/

    wow. einfach nur wow. Ich habe mein 50€ Packet gekauft und es erstmal vergessen (damals waren es NUR 6 Millionen$ was eine unheimlich hohe Summe für ein PC Spiel war) und nun sind es knapp 35 Millionen $! O.o Das zeigt wie groß Crowdfunding werden kann WENN man die richtige Idee und das richtige Team hat für die umsetzung hat. Die erwartungen an das Spiel steigen nun noch mehr xD Ich freu mich wenn ich endlich meinen neuen rechner hab (Februar :c)... dann kann ich endlich die Alpha spielen.

  2. #2
    Zitat Zitat von Yogofu Beitrag anzeigen
    http://www.youtube.com/watch?v=nBiX_h24Lf0
    https://robertsspaceindustries.com/

    wow. einfach nur wow. Ich habe mein 50€ Packet gekauft und es erstmal vergessen (damals waren es NUR 6 Millionen$ was eine unheimlich hohe Summe für ein PC Spiel war) und nun sind es knapp 35 Millionen $! O.o Das zeigt wie groß Crowdfunding werden kann WENN man die richtige Idee und das richtige Team hat für die umsetzung hat. Die erwartungen an das Spiel steigen nun noch mehr xD Ich freu mich wenn ich endlich meinen neuen rechner hab (Februar :c)... dann kann ich endlich die Alpha spielen.
    Der eigentliche konkrete Link zum Funding ist https://robertsspaceindustries.com/funding-goals. Poste das jetzt nur weil deren Seite etwas komisch organisiert ist. (Warum ist das im Raster About und nicht bei Star Citizen?)

    Ansonsten, wirklich unglaublich, aber leicht zu verstehen wenn man deren Modell einsieht: Es ist ja nicht so, als seit dem Kickstarter sich die Anzahl der Spender verzehnfacht hat. Schon größer, aber der Zuwachs alleine erklärt das nicht. Es ist vielmehr, dass viele bestehende Backer mehr zahlen um sich noch bessere Schiffe zu kaufen. Einen richtigen Store haben die da, samt Werbevideos und allem^^ Eigentlich sogar bedenklich wie die da Leute dazu bringen Geld für Sachen auszugeben, die man im Spiel eh selber kriegen kann. Halt mit viel Arbeit, aber grad als Fan ist das doch ein besseres Gefühl, wenn man Zeit investiert hat dafür, es sei denn man hat was gegen das spielen selbst.

    Mich interessiert Squadron 42 viel mehr als der Multiplayer. Frag mich ob die das seperat verkaufen.

  3. #3
    Das wertvollste an dem Star Citizen Kickstarter Ding ist imo das "kostenlose" Marketing. 35 Millionen ist für ein hochqualitatives Spiel nicht viel.

  4. #4
    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    Das wertvollste an dem Star Citizen Kickstarter Ding ist imo das "kostenlose" Marketing. 35 Millionen ist für ein hochqualitatives Spiel nicht viel.
    Doch, doch eigentlich schon. Vllt nicht nach EA Standard, aber 35 M sind verdamt viel für ein Spiel und einige AAA-Spiele haben nicht so viel gekostet. Eigentlich sogar ne Menge.

  5. #5
    Zitat Zitat von R.D. Beitrag anzeigen
    Doch, doch eigentlich schon. Vllt nicht nach EA Standard, aber 35 M sind verdamt viel für ein Spiel und einige AAA-Spiele haben nicht so viel gekostet. Eigentlich sogar ne Menge.
    Es sind ja zwei. Das EVE Online artige Star Citizen und der seperate Squardon 42.

  6. #6
    Mhh, wenn man tatsächlich Vergleiche zieht ist Star Citizen mittlerweile schon echt gut dabei. Das letzte Uncharted hat, iirc, 20 Millionen $ gekostet und viele AAA-Titel gehen in die selbe Richtung. GTA 5 ist mit seinen 265 $ ein absolutes Monster an Investition und das ist auch kein Standard.

    Also... 35 Millionen $ Dollar für zwei Spiele ist schon eine Summe die sich fast auf Standards bewegt.

  7. #7
    Ich denke auch, dass das bei 2 Spiele auch für hochqualitative Spiele ausreicht. Wir wissen ja schließlich nicht wie manche Firmen ihre Ressourcen verbrauchen, aber mit 17,5 M kann man schon ordentlich was bauen.

  8. #8
    Das Projekt hat 35 Millionen bekommen? Wow,was sehen die Leute darin,was ich nicht sehe?

  9. #9
    Zitat Zitat von noRkia Beitrag anzeigen
    Das Projekt hat 35 Millionen bekommen? Wow,was sehen die Leute darin,was ich nicht sehe?
    Chris Roberts

  10. #10
    Ah der Wingcommander-Typ.Kein Wunder.
    Konnt ich auch nie was mit anfangen.

  11. #11
    Konnte ich auch nie soooo viel mit anfangen, allerdings habe ich in ein paar Vergleichen auch gehört, dass Star Citizen mit Freelancer vergleichbar sein soll... nur halt in groß.
    Ich bin mal sehr gespannt wie es am Ende tatsächlich wird, denn seit dem Freelancer Vergleich bin ich ein wenig angefixed. Das Spiel hat immer noch einen Platz in meinem Herzen .

  12. #12
    Also ich hatte auch im November Kickstarter für mich entdeckt und dort gleich ein paar Projekte unterstützt die für mich vielversprechend aussahen. Allerdings hat sich jetzt auch schon wieder die Ernüchterung eingestellt. Meine Bilanz: von 5 Projekten waren 4 Stück verhungert und haben die benötigte Kohle nicht zusammenbekommen. Das eine das es geschafft hat, hatte sehr bescheidene Ansprüche (ein Ziel von 10 000 $). Die Projekte, die richtig groß abgesahnt haben, sind alle "spirituelle Nachfolger" von altbekannten Spielen, für Baldurs Gate gibt es gleich 2 Nachfolger. Interessante neue Spiele haben es sehr schwer, genug Aufmerksamkeit und Geld zusammenzukriegen. Es grassiert also auch hier schon eine Art von Fortsetzungswahn wie er bei den großen Firmen gang und gäbe ist.

    Die Hoffnung vom Threadersteller, auf PC optimierte, an die Leistungsgrenze gehende Spiele hier zu finden, sehe ich auch eher als unrealistisch. Solche "Hochperformer" sind ja die kostenintensivsten Spiele überhaupt, das über Kickstarter abzudecken erscheint mir etwas utopisch.

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