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Thema: The Witcher 3: Wild Hunt

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Das mit der Welt werden sie hinkriegen. Da habe ich keine Sorge. Ich hoffe eher, dass sie das Kampfsystem, das Inventar und das Meditieren noch einmal gründlich überarbeiten. The Witcher 2 hatte da sehr viele gute Ansätze, aber letztendlich habe ich mich die meiste Zeit doch nur durch die Gegend geschnetzelt, und Alchemie habe ich nur ein paar Mal am Anfang benutzt.

    Eine persönlichere Story als bei TW2 finde ich eine gute Entscheidung. Bei dem Spiel hatte ich irgendwann komplett den Überblick verloren, warum mein Charakter eigentlich überhaupt irgendwem hilft. Geralts Geschichte war schon immer spannender für mich.

    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Ändert aber natürlich nichts daran, dass sie trotzdem flach wie sonst was waren und eher nicht über das typische plot device hinaus kamen.. wenn sie vielleicht auch Leichen im Keller haben.
    O_o
    Ich glaube, wir haben zwei unterschiedliche Spiele gespielt. Wenn du mich fragst, hatte The Witcher 2 die vielschichtigsten Charaktere, die ich je in einem RPG gesehen habe. Sie hatten alle eigene Motivationen sowie Freundschaften und Bündnisse untereinander. Die Handlungen bestimmter Charaktere beeinflussten den Verlauf der Geschichte maßgeblich, d.h. sie waren oft genau so wichtig oder sogar wichtiger als Geralt. Das Genialste war aber, dass sie konsequent in ihrem Charakter blieben. Keine langen Monologe, die eigentlich viel zu privat sind um sie einem dahergelaufenen Monsterjäger zu erzählen, nur damit der Spieler ein bisschen mehr Hintergrund erfährt. Das ist es, was Ost-RPGs und Bioware-RPGs immer wieder falsch machen.

  2. #2
    Zitat Zitat von Kayano Beitrag anzeigen
    Kayano disapproves.

    Meiner Meinung nach versagen die Bioware Spiele nicht darin einem die Charaktere näher zu bringen. Ein Oblivion und ein Skyrim habe ich innerhalb kürzester Zeit in die Ecke geschmissen weil ihre riesige Welte mit absolut Leblosen NPC Statisten vom Band bevölkert wird. Die bedeutet mir nicht mehr als jedes x bleibige Random Monster. Was für meine Vorstellung der Welt überhaupt nicht zuträglich ist. Ich kann schon verstehen das einen die Open World ausrichtung in dieser Hinsicht besorgt.
    Bei dir habe ich das Gefühl das dir die Charaktere in WRPGs oftmals nicht einfach nicht zusagen (Spacemarine mit kurzen Haaren Kommentare etc.), deshalb aber vorschlagen die Fokus ganz von Story und Charakteren weg zunehmen ist ziemlich anmaßend. Meiner Meinung nach sind die Charaktere in Mass Effect 2 aber z.B. deutlich liebenswert und mehr ausgearbeitet als in einem FFXIII.
    Es ist nicht so, dass man die Chars nicht mögen kann, aber Bioware macht zu wenig drauß. Das Problem ist, dass man nur im Lager mit ihnen reden kann, wenn man will. Und das auch nicht viel. Wenn Romance möglich ist, wollen die schon nach 5Minuten Reden am liebsten direkt mit einem schlafen. (zumindest in Mass Effect 1, Aber in DA: O wars auch nicht viel anders.. da warns vielleicht 10 Minuten?) Ich mochte auch Wrex und Tali, aber was wird daraus bitte gemacht? Es entsteht kein Gruppengefühl. Hätte genau so komplett alleine rumlaufen können. Das einzige, was ich verpasst hätte, wären die 5 Gespräche zwischen Wrex und Tali im Aufzug. Dafür baut Bioware massenhaft Kram ein, der eigentlich auch in einem Zusatzbuch stehen kann. Muss nicht, kann auch im Spiel sein. Aber imo sind die Prioritäten etwas dämlich gesetzt, wenn dadurch die wichtigen Chars leiden, die nicht mehr als random NPC xyz zu sagen haben. Deshalb bleiben die Chars in Bioware Spielen platt. Man kann was über ihre Vergangenheit herausfinden und sie sympathisch finden, aber das ändert nichts daran, dass sie nur als Plotdevice funktionieren und man nie das Gefühl hat, dass man wirklich was mit den Chars zusammen bestreitet. Zumindest nicht bei der Geschichte.
    Dazu hat das auch gar nichts mit j-Rpgs und Char-Eigenschaften zu tun. Ich würde nicht sagen, dass W-Rpgs keine sympathischen Chars hinkriegen können. Das ist BS. Sie werden nur relativ schlecht genutzt, weil irgendwie ja alles "optional" bleiben muss und dann scheint es sich, zumindest für Bioware, nicht zu lohnen, die ganzen möglichen Gruppengespräche zu schreiben, die man bei den Kurzgeschichten bräuchte. Dabei wäre das imo sogar ein gigantischer Replay-Grund, wenn die Chars, die man bei sich hat, wirklich stark an der Geschichte beteiligen, es Gespräche unter der Gruppe über die Ereignisse zusammen gibt, gewisse Dinge anders verlaufen etc.



    Zitat Zitat von Schattenläufer Beitrag anzeigen
    O_o
    Ich glaube, wir haben zwei unterschiedliche Spiele gespielt. Wenn du mich fragst, hatte The Witcher 2 die vielschichtigsten Charaktere, die ich je in einem RPG gesehen habe. Sie hatten alle eigene Motivationen sowie Freundschaften und Bündnisse untereinander. Die Handlungen bestimmter Charaktere beeinflussten den Verlauf der Geschichte maßgeblich, d.h. sie waren oft genau so wichtig oder sogar wichtiger als Geralt. Das Genialste war aber, dass sie konsequent in ihrem Charakter blieben. Keine langen Monologe, die eigentlich viel zu privat sind um sie einem dahergelaufenen Monsterjäger zu erzählen, nur damit der Spieler ein bisschen mehr Hintergrund erfährt. Das ist es, was Ost-RPGs und Bioware-RPGs immer wieder falsch machen.
    Vielleicht hast du mich auch nur falsch verstanden. Plotdevice bedeutet, dass der Char nur für den Plot existiert. Freundschaften, Bündnisse etc. können da ruhig bei sein. Das macht aber keinen dreidimensionalen Char aus, weil das nun einmal nur eine Schicht ist, die man sieht. Das hat auch nichts mit "dahergelaufenen Monsterjäger erzählen" zu tun. Denn intime Vergangenheit ist nur die Definition des Chars und erklärt maximal die Handlungsweise. Wenn man aber wirklich einen Char sehr gut beschreiben will, muss man diesem Char ordentlich Screentime geben und das über die eigentliche Geschichte hinaus.
    Das Problem was die meisten w-Rpgs aber haben ist, dass es zu viele Chars gibt, die alle ihren Text wollen. So geht das nur schwer. Und dann noch der Punkt, dass man während der Geschichte oftmals nur ein wenig was von den Chars mitbekommt. Letztendlich kann es auch sein, dass The Witcher 2 ganz anders als Teil 1 ist. Denn Teil 2 kenne ich nicht (ich weiß eben nur, dass die Route sich irgendwann aufteilt und es zwei verschiedene Kapitel je nach Wahl gibt). In gewisser Weise würde mich das aber wundern, weil diese Herangehensweise typisch w-Rpg ist. Genau wie in j-Rpgs gerne eher auf das "umliegende" geschissen wird und die Chars, ob man sie mag oder nicht, in den Mittelpunkt gerückt werden, ist das bei w-Rpgs generell eher andersherum. Und das ist auch ok. Man kann nur schwer alles haben. Wobei ich mir manchmal wünschen würde, eine bessere Balance zu haben. Und das fand ich an Teil 1 von The Witcher eigentlich sehr positiv, weil es die in gewisser Weise besser hatte. So kamen mir die NPCs nicht mehr so austauschbar vor, wie z.B. bei Bioware Spielen oder besonders bei Reckoning. Bei Reckoning konnte man jeden NPC in einer Stadt die exakt selben Sachen fragen, nichts mehr. Und jeder(!) erzählt den gleichen Kram, mit minimalen Änderungen. Wenn man jedes Detail wissen will, darf man mit allen reden. Wenn 95% reicht, dann reicht eine Person. Das war nicht nur schlecht, sondern auch eine enorme Verschwendung an Geld für Voice-over. Das hätte man super für die Hauptgeschichte verwenden können, oder besseres balancing, oder oder.

  3. #3
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Das Problem was die meisten w-Rpgs aber haben ist, dass es zu viele Chars gibt, die alle ihren Text wollen. So geht das nur schwer. Und dann noch der Punkt, dass man während der Geschichte oftmals nur ein wenig was von den Chars mitbekommt. Letztendlich kann es auch sein, dass The Witcher 2 ganz anders als Teil 1 ist. Denn Teil 2 kenne ich nicht (ich weiß eben nur, dass die Route sich irgendwann aufteilt und es zwei verschiedene Kapitel je nach Wahl gibt).
    Ah, jetzt haben wir natürlich das Problem, dass ich Teil 1 nicht kenne weil ich ihn so langweilig fand, dass ich immer wieder aufgehört habe zu spielen. Ich dachte, du redest vom zweiten Teil. Wir haben also wirklich zwei unterschiedliche Spiele gespielt. :P

    Ich habe gerade das Gefühl, dass deine Meinung aus ganz vielen Einzelteilen zusammengesetzt sind, was mir ein bisschen schwer fällt darauf zu antworten.
    Erst einmal: "Während der Geschichte bekommt man nicht alles von einem Char mit", "man sieht nur eine Schicht"... du stellst das als etwas Negatives dar. Ich würde sagen, dass das DER Unterschied zwischen guten und schlechten Charakteren ist. Die guten sind die, bei denen man in der kurzen Zeit, die man sie kennen lernt, nicht alles über sie erfährt. Ich würde nicht sagen, dass das einen Charakter zwingenderweise nicht dreidimensional werden lässt... ich würde sagen, bei einem dreidimensionalen Charakter ist das die einzige logische Art der Darstellung.
    "Wenn man einen Char gut beschreiben will, braucht er Screentime über die Geschichte hinaus": Wollen wir das primär? Eigentlich nicht, oder? Wir wollen die Geschichte erzählen. Und diese Geschichte erfordert einen Charakter, und damit die Geschichte gut wird, muss dieser Charakter gut sein. Wenn wir jetzt anfangen den Charakter so weit auszubauen, dass die Geschichte darunter leidet, dann haben wir was falsch gemacht. Wir wollen nicht "Charaktere: Das RPG" machen.
    Thema Plot Devices: Auch hier... wenn ein NPC keine Plot Device ist, sollte er nicht da sein, bzw. nur ein Statist. Nach deiner Definition klingt "Plot Device" für mich nicht mehr negativ sondern als eine notwendige Eigenschaft eines Charakters. Wenn ein Charakter genial ausgearbeitet ist (auf welche Art und Weise auch immer), aber nichts zur Story beiträgt, dann muss er raus aus dem Spiel. Gebt ihm ein eigenes!
    "Ein Charakter existiert nur für den Plot"... das gilt für JEDEN Charakter, wenn man ein Story-zentriertes Spiel oder Buch oder was auch immer macht. Die Action existiert nur für den Plot. Die Romanze existiert nur für den Plot. Der Verrat des Hochmagiers existiert nur für den Plot. Natürlich, denn der Plot ist das ein und alles einer Geschichte. Oo

    Wenn du hingegen sagen willst: "Er hat kein anderes Leben", dann ist das einfach falsch. Dann wäre er ja kein guter Charakter. Von daher... hilf mir, was willst du mir mitteilen?
    Ein guter Charakter muss dem Betrachter beim Kennenlernen das Gefühl geben, dass sein Leben von den Erschaffern komplett ausgearbeitet wurde. Er verhält sich nach einem bestimmten Muster, erzählt bestimmte Geschichten aus seinem Leben, deutet Dinge an. Er muss dreidimensional erscheinen. Aber warum interagiert er überhaupt mit dem Protagonisten? Naja, weil der Plot es verlangt. Der Plot grenzt auch ganz klar ein, wie viel wir von dem Charakter zu sehen bekommen.
    Elrond aus Herr der Ringe ist ein klasse Charakter. Dazu muss er nicht den ganzen Film über zu sehen sein. Das hätte dem Plot geschadet.

    Was hier vielleicht wichtig zu erwähnen ist:
    The Witcher 2 ist von der Struktur her wie ein Film (oder ein Buch) gemacht. Du hast einen Hauptcharakter, einige wichtige Nebencharaktere und sehr viele Statisten, und optionale Texte sind extrem rar. Sprich, wenn man von Kämpfen und Nebenquests absieht (die natürlich ihren eigenen kleinen Handlungsbogen haben), erzählt das Spiel seine Geschichte sehr linear (von Entscheidungsmöglichkeiten abgesehen).
    Deswegen glaube ich, dass deine Vorstellung von typischem W-RPG-Design hier nicht zutrifft.

  4. #4
    screenshots
    http://imgur.com/a/TsvIV#0
    quelle reddit

    Sieht im Moment noch nicht zu sehr nach next gen aus, vielleicht einen tacken besser als W2. Trotzdem GEIL!

  5. #5
    Die Infos, die Bilder...








    So much Hype! Nach dem genialen zweiten Teil, freue ich mich sowas von riesig auf das Spiel. Die Geschichte und Präsentation von The Witcher 2 sind exzellent gestaltet. Für den dritten Teil erwarte ich nicht viel anderes. Verbesserungen erhoffe ich mir in erste Linie im Gameplay, vorallem das Kampfsystem und das Gestaltung der Menüs könnten ein paar Tweaks vertragen. Open World löst für gewöhnlich bei vielen anderen Spielmarken gleicht die Alarmglocken aus, aber bei The Witcher 3 bin ich mir relativ sicher das in dieser Hinischt alles gut laufen wird, zumindest habe ich ein gutes Gefühl dabei.

  6. #6
    Hab bisher nur den ersten gespielt und irgendwann mein Savegame verloren. Und verdammt, irgendwie möcht ich nicht wieder von ganz vorn anfangen und andererseits nicht den 2. beginnen, bevor der erste durch ist. Sackgasse...
    Dabei find ich das Spiel von der Athmo und mit Geralt dem Selbst-Monster-Monsterjäger so toll.

  7. #7

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Auf gog.com könnt ihr falls ihr einen Serial Key von The Witcher 1 oder 2 habt diesen einlösen und bekommt eine Gratisversion des jeweiligen Spieles. Als Vorgeschmack auf Witcher 3.

    Sammy hat meinen Code bereits benutzt
    .

  8. #8
    ich versteh ja den hype um die reihe nicht wirklich. den ersten teil fand ich extrem nervig und zweiten auch nicht sonderlich... naja, vllt wird der dritte etwas besser. open world klingt ja schonmal nicht verkehrt.

  9. #9
    Es ist an der Zeit durch den staubigen Tunnel den Hype Train fahren zu lassen:

    Zitat Zitat von Bamco PR
    THE WITCHER 3: WILD HUNT game release date set for 24th of February, pre-orders go live. New trailer hits YouTube!

    June 5, 2014

    CD PROJEKT RED are thrilled to announce the content of The Witcher 3: Wild Hunt Collector’s Edition...


    CD PROJEKT RED, the creators of the critically acclaimed Witcher series of games, are thrilled to announce the content of The Witcher 3: Wild Hunt Collector’s Edition, reveal details about pre-orders, and launch a new trailer, full of epic in-game footage showing previously-unseen game features.

    With the release of The Witcher 3: Wild Hunt, CD PROJEKT RED continues its tradition of giving gamers more. Wild Hunt will be available in two physical, content-rich editions, and as a digital edition, on GOG.com.

    Dedicated to gamers who want more from physical box editions of games than just the disc and the manual, containing premium items prepared by the developers, this edition of The Witcher 3: Wild Hunt is the definitive answer for those gamers who want to enter the Witcher universe with style.

    The Witcher 3: Wild Hunt box contents:
    A Blu-ray™ Disc with the game (DVDs on PC)
    An exclusive CD with the official soundtrack
    The official, developer-created "Witcher Universe - The Compendium"
    A beautiful, detailed map of the in-game world
    A set of unique stickers
    A stylish, protective sleeve

    The Wild Hunt Collector’s Edition brings Witcher fans the fruit of our hard work and passion--what we think is the most artistically complete game figure ever made for a collector’s edition of a game. Forged of supreme-quality materials and containing exclusive content straight from the developers, The Witcher 3 Collector’s Edition is every Witcher fan’s dream come true.

    “Behold, the Collector’s Edition of The Witcher--over two kilograms of the most badass monster slayer, ready to bring your desktop figure collection to a whole new level,” said Adam Badowski, Head of Studio, CD PROJEKT RED.

    The Witcher 3: Wild Hunt Collector’s Edition box contents:
    All the contents from the standard edition of the game
    A giant, 33x24x26 cm (10”), 100% hand painted, Polystone figure of Geralt of Rivia battling a Griffin
    An exquisite, collector-grade Witcher medallion
    A one-of-a-kind SteelBook™ box
    A two-hundred-page artbook, containing breathtaking art from the game
    Huge outer and inner Collector’s Boxes you can store your Witcher merchandise in!


    The release date of the game is set for the 24th of February, 2015. The game will be available in the following languages: English, Polish, German, French, Russian, Brazilian Portuguese and Japanese (full voiceover); Arabic, Italian, Spanish, Traditional Chinese, Czech, Hungarian, Latin America Spanish, Korean (subtitles).

    To whet your appetite, the studio has released a brand new trailer for the game, containing never-before-published gameplay and features. See the The Witcher 3: Wild Hunt – E3 2014 trailer “Sword of Destiny” here.
    Trailer:



    HQ Version | Gamersyde

    Falls jemand die Summer Conference verpasst und sich diese noch ansehen möchte:

    CD Projekt RED & GOG.com Summer Conference | Twitch


    Und hier mochmals die Standard und Collector's Edition:

    Standard Edition:



    • The Witcher 3: Wild Hunt
    • Eine exklusive CD mit dem offiziellen Soundtrack
    • Das offizielle, von den Entwicklern erstellte "The Witcher-Universum: Das Kompendium"
    • Eine wunderschöne, detaillierte Karte der Spielwelt
    • Ein Satz besonderer Aufkleber zu The Witcher 3
    • Eine schicke Schutzhülle


    Collector's Edition:



    • Die Standardedition des Spiels: mit offiziellem Soundtrack, einer wunderschönen, detaillierten Karte der Spielwelt, einzigartigen Aufklebern und dem von den Entwicklern erstellten "The Witcher-Universum: Das Kompendium"
    • Eine riesige, vollständig handbemalte und aus Polystone gefertigte Figur: Sie zeigt Geralt von Riva, der gegen einen Greifen kämpft. (Größe: 33x24x26 cm)
    • Ein exklusives Hexermedaillon für Sammler
    • Ein einmaliges Steelbook (tm)
    • Ein zweihundertseitiger Bildband mit atemberaubenden Spielgrafiken
    • Riesige äußere und innere Sammelboxen, in denen alle Hexer-Schätze verstaut werden können!


    Quelle

    Geändert von Master (05.06.2014 um 23:19 Uhr)

  10. #10
    Zitat Zitat von Master Beitrag anzeigen
    Trailer:


    H-O-L-Y F-U-C-K! Ist das Ciri?
    Das muss aber die PC Version gewesen sein.....

    Geändert von Andrei (05.06.2014 um 23:31 Uhr)

  11. #11
    Für mich persönlich viel interessanter als Veröffentlichungstermin und Inhalt von Witcher 3 wäre der Veröffentlichungstermin und Inhalt der EE von Witcher 3 .

  12. #12
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Für mich persönlich viel interessanter als Veröffentlichungstermin und Inhalt von Witcher 3 wäre der Veröffentlichungstermin und Inhalt der EE von Witcher 3 .
    Du möchtest echt ein Jahr warten? Soweit ich weiß haben Besitzer der Standard Versionen die EE Verbesserungen ja immer als Gratis Patch bekommen oder?

  13. #13
    Zitat Zitat von Andrei Beitrag anzeigen
    H-O-L-Y F-U-C-K! Ist das Ciri?
    Vermutlich, würde ja zum Gerede drumherum passen. Interessanter finde ich, ob die Schwarzhaarige bei 1:40 Yennefer sein soll

    Aaaah der Trailer ist toll. Ich freu mich auf das Spiel
    Und bei Witcher ist der Wiederspielwert in der Regel sowieso recht hoch, sodass ich es gar nicht soooooooo problematisch finde, wenn die spätere EE wieder zusätzliche Inhalte hat. Irgendwas lässt sich ja so oder so immer anders machen, vor allem soll der 3. Teil nicht 16 Enden oder so haben?
    Die Frage ist nur... PS4 oder PC Version? Gibt es Informationen, ob sie sich was einfallen lassen, wenn man die Vorgänger auf PC gespielt hat, dann aber auf die PS4 geht? In Bezug auf Spielstandimport und so.

  14. #14
    Zitat Zitat von Löwenherz Beitrag anzeigen


    Die Frage ist nur... PS4 oder PC Version? Gibt es Informationen, ob sie sich was einfallen lassen, wenn man die Vorgänger auf PC gespielt hat, dann aber auf die PS4 geht? In Bezug auf Spielstandimport und so.
    Gute Frage! Ich würde mich über eine "Choose your own advedture" Lösung im Comic stil freuen, so wie es die PS3 Version von ME2 damals gelöst hat.

  15. #15
    Zitat Zitat von Löwenherz Beitrag anzeigen
    Die Frage ist nur... PS4 oder PC Version? Gibt es Informationen, ob sie sich was einfallen lassen, wenn man die Vorgänger auf PC gespielt hat, dann aber auf die PS4 geht? In Bezug auf Spielstandimport und so.
    Bei CD Project würd ich mir sogar vorstellen, dass es möglich sein wird, wenn man einen USB Stick oder so was ansteckt, die Save Dateien benutzen kann. Aber das wäre ja nur für eine sehr kleine Zahl der Nutzer interessant. Darauf verlassen würd ich micht nicht^^
    Das Blöde bei der Save Generierung am Anfang des Spiels ist es immer das viele kleine Details wegfallen, zum einen natürlich Rüstungen und Items, aber auch kleinere Entscheidungen die dann in den Sequels referenziert werden. War bei Witcher 1 zu 2 ja auch so, je nach dem was genau man in Witcher 1 getan hatte.

  16. #16
    Zitat Zitat von Master Beitrag anzeigen
    Tasty.

    Jetzt fehlt nur noch endlich was handfestes zu Cyberpunk, und ich für meinen Teil bin happy.

  17. #17
    Ich bin echt beeindruckt. So stell ich mir einen Trailer vor, der mir ein Spiel schmackhaft machen soll. Rundumschlag der spielerischen Möglichkeiten, ein paar interessante Charaktere, dünkelhafte Storyhappen garniert mit einem tollen Feinddesign und mehr als ansprechender Grafik. Bin gekauft!

    Könnte sogar auf die CE hinauslaufen, da ich gewillt bin für ein mehr als gutes Gesamtpaket (und Story-Finale) auch mal ein paar Groschen mehr locker zu machen… sofern nicht andere – noch im Raum stehende – Titel mich mehr überzeugen sollten. Aber das muss sich morgen erst mal zeigen! ^^

    Aber echt, cooler Trailer. Kann man sich öfters als einmal anschauen.

  18. #18
    ok ich warne hier mal gleich vor möglichen spoilern im netz es wurde der Google Drive acc. eines CDProject mittarbeiters gehackt
    quelle

  19. #19
    Der Grafik Downgrade Rant ist ja derzeit kaum auszuhalten (siehe Steam oder Neogaf). Klar sieht das Spiel lang nicht so gut aus wie in den Trailern, aber so Sachen wie Preorder canceled (und davon gibts viele) sind einfach nur lächerlich.
    BTW, I blame the consoles.

  20. #20
    Einer meiner Hauptkritikpunkte am Spiel in Comicform


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