Okay, gestern habe ich dann nun Hearts of Stone abgeschlossen.
Der Umfang rechtfertigt auf jeden Fall, dass es als AddOn und nicht nur als schnöder DLC angeboten wurde - und ich spreche dabei nicht einmal von dem wirklich tollen Boxset mit den beiden Gwint-Kartensätzen. Das Areal von Velen (im östlichen Bereich zwischen Oxenfurt und Novigrad) wurde toll ausgebaut und mit einigen Fragezeichen gefüllt was an sich schon mal für einige Stunden Beschäftigung sorgen dürfte. Auch die Nebenquest über den Ophirischen Händler und den Runenschmied sind toll gelungen, wobei ich mir hier ein wenig mehr Substanz erhofft hatte.
Der eigentliche Inhalt - benannt als "Der zarte Hauch des Bösen" - ist unheimlich toll geworden. Die Geschichte wird spannend erzählt, die Wendungen sind grandios und enthält einen der coolsten Zwischenparts, die das Spiel bislang zu bieten hatte.
Interessant ist es vor allem, was an Charakteren eingeführt und aufgegrifen wird - das hat mich an eingien Stellen nicht schlecht staunen lassen.
Leider gibt es auch ein wenig Schatten: zum Einen ist das lustige Brandmal ab einem bestimmten Zeitpunkt einfach weg (was spätere Unterhaltungen, wie man das Mal loswerden kann, unfreiwillig albern erscheinen lässt). Weiterhin habe ich das Gefühl, der Schwierigkeitsgrad hat sich in den Bereichen des AddOns brutal gesteigert. Gegner, die 4 oder 5 Level schwächer als man selber sind, machen einen ohne große Probleme platt, während man selbst unheimlich Probleme hat, denen überhaupt Schaden zu zufügen. Quasi, als würde man mit einem Holzschwert kämpfen und eine Papprüstung tragen. Ob das so gewollt ist? Keine Ahnung, vorstellen kann ich es mir allerdings nicht. Das wirkt eher für mich so, als wäre die Balance etwas unausgewogen geraten.
Ich denke / befürchte, dass hier wohl noch der Patch 1.12 kommen wird, der die Probleme beheben sollte.
Unterm Strich bin ich aber sehr zufrieden mit dem AddOn, obwohl ich mir durchaus auch gut hätte vorstellen können, Charaktere wie Ciri, Triss oder Yen (je nach Abschluss der Hauptstory) auftauchen zu lassen. Das ist ja meine Hoffnung für das zweite AddOn.
Sieht so aus als hätte das Warten bald ein Ende und die, die es noch nicht gespielt haben, was hier wohl auf nicht mehr soviele zutrifft xD können sich dann gleich alles in einem Pack gönnen.
Tut mir leid, wenn ich diesen Thread wiederbelebe (und meinen Account mal wieder seit 2,5 Jahren seh ich grade ), aber ich möchte keinen neuen aufmachen wegen einer kleinen Frage betreffend The Witcher 3, zu der Google leider nichts ausspuckt.
Also, Anliegen: Ich habe bei einigen Hexeraufträgen keine Questmarkierung auf der Karte, weiß deshalb auch nicht wo ich die Quest beginnen/abgeben soll. Dies betreffende Quests sind z.B. "Die Kreatur aus dem Wald von Oxenfurt", "Die Weiße Dame", "Tödliche Wonnen", "Hanna aus den Wäldern" und Die Lustige Witwe". Die letzte Quest hab ich sogar schon so weit abgeschlossen, dass ich mir die Belohnung abholen könnte, aber mir wird die nötige Person nicht angezeigt und ist im angegebenen Dorf auch nicht zu finden.
Anfangs hab ich mir noch keine großen Gedanken darüber gemacht, aber allmälig wird das mit jedem weiteren fehlenden Questziel immer ärgerlicher.
Hat irgendjemand eine Idee? Liegt der Fehler bei mir? Ist das ein bekannter Fehler (was ich allerdings ausschließe, da Google nichts hergibt)?
Ich bedanke mich derweil schonmal für etwaige Antworten,
Nesis
Ist auch echt nett mal wieder hier zu sein
Hallo!
Ich muss gestehen, von diesem Problem höre ich zum ersten Mal und ich bin verdammt froh, dass dieser Bug nicht bei mir aufgetreten ist. Normalerweise schickt dich die Quest nach Abschluss wieder zum Questgeber. Von dem bekommst du dann die EXP und mitunter auch deinen Erfolg/Trophy.
Sind das nur die Hexeraufträge oder bezieht sich das auf alle Quests?
Das sind nur Hexeraufträge, aber auch nicht bei allen.
Hier nochmal Beweisbilder von dem, der eigentlich kurz vor der Beedigung steht:
Ich bin aber froh, dass es NUR bei Hexeraufträgen auftritt, nicht bei Hauptquests.
Ich spiele übrigens auf der Xbox One, hab ich bisher vergessen zu erwähnen, hab auch erst vor etwa einer Woche angefangen, also der Spielstand entstand nach diesem 16GB Patch, der letztens kam. Vielleicht hat das etwas damit zu tun?
Kann es sein dass dieses Schutzschild einfach mal mega OP ist? Solange man das an hat kann man einen Treffer kostenlos einstecken. Der Großteil der Kämpfe läuft eigentlich so ab dass ich das Schutzschild aktiviere und dann normal kämpfe, sollte ich mal getroffen werden, reaktiviere ich es einfach oder, sollte die Leiste sich noch aufladen, laufe ich einfach so lange im Kreis bis sie wieder voll ist. Konnte damit den Brunnengeist, irgendsoeinen Braunbären(lvl 6) und eine Gruppe aus mehreren Wargen (lvl 5) mit Leichtigkeit klein kriegen.
Spiele übrigens auf Todesmarsch und bin immer noch Level 1 btw.
Kann es sein dass dieses Schutzschild einfach mal mega OP ist? Solange man das an hat kann man einen Treffer kostenlos einstecken. Der Großteil der Kämpfe läuft eigentlich so ab dass ich das Schutzschild aktiviere und dann normal kämpfe, sollte ich mal getroffen werden, reaktiviere ich es einfach oder, sollte die Leiste sich noch aufladen, laufe ich einfach so lange im Kreis bis sie wieder voll ist. Konnte damit den Brunnengeist, irgendsoeinen Braunbären(lvl 6) und eine Gruppe aus mehreren Wargen (lvl 5) mit Leichtigkeit klein kriegen.
Spiele übrigens auf Todesmarsch und bin immer noch Level 1 btw.
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Quen wird so ziemlich das sein, was dir den Arsch retten wird. Der Schaden den manche Gegner rausknüppeln ist abnormal hoch. Zudem wirst du früher oder später auch das Problem haben, dass dich mehrere Gegner gleichzeitig angreifen. Ein stark geupgradetes Quen kann zwar mehrere Treffer blockieren, doch wenn du in die AddOn Gebiete gelangst und dich 20 Gegner gleichzeitig angreifen, dann ist auch das egal.
Quen wird so ziemlich das sein, was dir den Arsch retten wird. Der Schaden den manche Gegner rausknüppeln ist abnormal hoch. Zudem wirst du früher oder später auch das Problem haben, dass dich mehrere Gegner gleichzeitig angreifen. Ein stark geupgradetes Quen kann zwar mehrere Treffer blockieren, doch wenn du in die AddOn Gebiete gelangst und dich 20 Gegner gleichzeitig angreifen, dann ist auch das egal.
Quen ist OP, weil es OP sein muss .
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Mehrere Treffer? Potzblitz!!
Nunja muss ich mal schauen, wie sich das so auf dem späteren Spielverlauf auswirkt, zu Beginn fühlt sich das Spiel dadurch eher so an, als hätte es Autoheal.
Für die Standardgegner/-gegnergruppen ist Quen wirklich eine gute Sache, damit man den Kampf schnell hinter sich bringt, ohne großartig Schaden zu nehmen.
Bei den spezielleren Gegnern wird es zum puren Lebensretter. Mir hat es vor allem immer dann geholfen, wenn eine Gruppe Erscheinungen auf mich losgegangen ist. Da kriege ich regelmäßig die Kriese
Ah ja, "Blood and Wine":
Den Rang der besten Sidequest hat jetzt übrigens "Phantompferde" bekommen. Spielt die Quest und nehmt jede Dialogoption mit, die sich bietet. Ihr werdet es nicht bereuen
Nun, ich war bis anfang der woche froh das ich Wichter 3 noch eine Chance gegeben habe, aber nun bin ich sehr gefrustet.
Ich habe einen Bug der mir untersagt nach Skellige zu reisen. Ich kann zwar mit dem NPC sprechen und die CS in der das Schiff ablegt und er sich dann an Bord schlafen legt kommt. Dannach aber nurnoch ein endlos ladebalken, ein mehrfaches neuinstallieren auch auf unterschiedlichen xbox one konsolen hat nicht geholfen.
Kennt jemand diesen bug jemand? Google spuckt nur ergebnis aus die beschreiben das der selbe NPC sterben kann und man deswegen nicht weiter kommt. Gibt es vieleicht eine andere möglichkeit nach skellige zu kommen über eine andere quest?