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Thema: The Witcher 3: Wild Hunt

  1. #281

    Gast-Benutzer Gast
    Gelten Deserteure generell Als Banditen ? Oder wieso sind die immer feindlich?

    Kann ich irgendwie skillen oder was bauen damit ich mehr wie eine Bombe bauen kann ?

    Ach und wie habt ihr eure Tastenbelegung angepasst, im Standard ist ja der starke Schlag gar nicht belegt

  2. #282
    Jo, Deserteure sind immer böse Buben.

    Von Bomben hast du ne Maximalanzahl, da kannst du glaub ich aber auch einen Trank schlürfen, durch den man alle Extras (Auch andere Tränke) +1 verwenden kann.

  3. #283
    Ausserdem gibts ein talent mit dem man bis zu 5 bomben mehr tragen kann

  4. #284
    Patch 1.05
    • Fixes a possible exploit by preventing certain drowners from respawning infinitely.
    • Improves the distribution of experience points gained by completing quests with recommended levels lower than the player character level.
    • Merchants now offer more weapon types.
    • Rebalances the prices of maps that can be purchased from merchants.
    • Clarifies a number of crafting diagrams.
    • Fixes an exploit whereby players could buy sea shells and sell the pearls inside them at a higher price.
    • Increases the variety of loot dropped throughout the game.
    • Increases the variety of items available in shops.
    • Shops now only offer weapons with levels matching or exceeding the player character level.
    • Slightly reduces the amount of coin dropped from chests and monsters.
    • Deploys the Bovine Defense Force Initiative.
    • Fixes an issue where runestones could not be upgraded to greater runestones.
    • Reduces the spawn time of selected groups of NPCs.
    • Geralt no longer interacts with candles placed near chests and other openable objects.
    • Improves the smoothness of camera movement.
    • Fixes a number of issues related to horseback riding.
    • Fixes an issue where the player could not deflect arrows/bolts at longer distances.
    • Introduces a number of fixes in in-game communities.
    • Introduces a number of fixes related to combat.
    • Vitality begins to drop if Toxicity exceeds 80%, as originally intended.
    • Fixes an issue where Geralt was sometimes unable to mount Roach.
    • Improves Geralt's movement, especially when he swims.
    • Fixes an issue whereby Geralt could be attached to a sinking boat while aiming his crossbow.
    • Fixes a number of issues related to Vitality regeneration.
    • Fixes an issue whereby certain actions could be randomly blocked during gameplay.
    • Fixes a rare issue whereby Geralt could not mount Roach after fast travelling between points.
    • Fixes a number of minor tooltip and wording bugs.
    • Adds a series of color-blind friendly features. Improves visibility of tracks, marks, footprints and scent clues. Color-blind friendly features can be enabled in the Options\Gamplay submenu.
    • Introduces a number of additional fixes to alt + tabbing.
    • Fixes an issue where The Witcher 3 process did not close properly if the user did not have XAUDIO installed.
    • Introduces a number of general stability and performance improvements.
    • Fixes an issue where in certain situations the game could crash while a save was being loaded.
    • Adds some missing translations in localized versions.
    • Ciri can no longer unlock fast travel points.
    • Improves the behavior of sails when viewed from longer distances.
    • Improves performance in selected scenes and cutscenes.
    • Fixes an issue where clouds and fog could flicker on some hardware configurations.
    • Fixes an issue where Geralt could pass through walls in the fish market in Novigrad.
    • Removes repeated sound cues on entry into GUI panels a second time.
    • Adds a collision near Kaer Gelen that could cause the player to be blocked inside the building.
    • Improves the scale of selected elements of the GUI and HUD.
    • Introduces a number of bug fixes and user experience improvements in the GUI panels.
    • Introduces a number of small changes in the UI for gwent.
    • Improves the alignment of the HUD for the 21:9, 4:3 and 5:4 screen ratios.
    • Disables "Input device changed" messages and adds options to disable on-screen combat feedback and floating tags above NPCs.
    • Adds an information prompt and Journal entries related to new DLC packages.
    • Fixes an issue where some formulae were not displayed in the Alchemy panel when the player possessed level 1 of said formulae.
    • Introduces a number of fixes in key bindings.
    • Introduces new filters for the Alchemy and Crafting panels.
    • Fixes a number of minor issues where music tracks were not triggered in their designated locations.
    • Fixes an issue where some players could not interact with an object during the Pyres of Novigrad quest.
    • Fixes an issue where some players could not make Geralt run after the Wandering in the Dark quest.
    • Fixes an issue where players could not talk to Octo after the Lord of Undvik quest.
    • Reduces the number of Wild Hunt minions spawned during the Ciri's Story: Fleeing the Bog quest.
    • Fixes an issue where Keira could sometimes fall beneath the terrain during the Wandering in the Dark quest.
    • Fixes an issue where certain actions were blocked during the Blindingly Obvious quest.
    • Fixes an issue where the player could not activate a portal during the Wandering in the Dark quest.
    • Fixes an issue where the player could get trapped in the ruins of Tuirseach Castle.
    • Geralt can now always play gwent with Madame Serenity.
    • Fixes an issue where Vernon Roche would not appear at the Hanged Man's Tree during the Eye for an Eye quest.
    • Fixes an issue where the player could not talk or otherwise interact with certain NPCs.
    • Fixes an issue where the sirens in the Lord of Undvik quest could be invincible.
    • Fixes an issue where the player could not perform certain actions after the Carnal Sins quest.
    • Fixes an issue where some players experienced an infinite loading screen during the King's Gambit quest.
    • Fixes an issue where the player could experience a progression break after choosing a certain dialogue option when talking to Dijkstra in the Count Reuven's Treasure quest.
    • Fixes an issue where Simun did not spawn properly during the Unpaid Debt quest.
    • Fixes an issue in the Contract: The Oxenfurt Drunk quest where the katakan was not hostile after being lured.
    • Fixes an issue in the Contract: Shrieker quest where the shrieker was not hostile in certain situations.
    • Fixes an issue where the player could not perform certain actions in the Master of the Arena quest.
    • Fixes an issue where wolves were not visible in the Contract: Mysterious Tracks quest.
    • Fixes an issue where the player could not fast travel under certain rare circumstances.
    • Fixes an issue where the player could not interact with Hattori during the Swords and Dumplings quest.
    • The player can no longer take on the Apiarian Phantom contract multiple times.
    • Fixes an issue where some players could not progress during the Broken Flowers quest.
    • Fixes an issue whereby the "Novigrad, Closed City" entry might have remained in the Journal indefinitely.
    • Fixes an issue in the Return to Crookback Bog quest where monsters were spawned inside a building.
    • Players can no longer prematurely obtain a key from a halfling, thus blocking the Contract: The Apiarian Phantom quest.
    • Fixes an issue in the Greedy God quest where the player could kill a monster twice.
    • Adds fail-safes for players being unable to obtain gwent cards after Dijkstra or Lambert can no longer be found in the game.
    • Fixes an issue whereby Triss could get stuck on a set of stairs after a scene during the Now or Never quest.
    • Fixes an issue where Ermion could not leave Lugos' area during the Sunstone quest.

    wow ^^


    Geändert von Gorewolf (06.06.2015 um 18:06 Uhr)

  5. #285

    Gast-Benutzer Gast
    Ich habe eine Frage, ich wurde beim klauen erwischt xD - Sind die da nun dauerhaft feindlich gegen mich eingestellt oder wie lange hält das an ?

    -----

    Zitat Zitat
    • Geralt no longer interacts with candles placed near chests and other openable objects.
    • !!!!

    Geändert von Sir Barett (06.06.2015 um 19:20 Uhr)

  6. #286
    Da wurde aber viel gepatched, mein lieber Scholli.

  7. #287
    naja das gerücht das patch 1.05 massiv wird war ja schon länger bekant aber grade der punkt mit den kerzen ist einfach nur gold wert (auch das, das bewegen geändert wurde )

  8. #288
    Also ich muss mich doch immer wieder vor dem Quest Design in dem Spiel verneigen. Klar ist es oft wenig mehr als "Finde den besonderen Gegenstand der da irgendwo convenient rumliegt und folge dann der Duftspur bis ans gefühlt andere Ende der Spielwelt", aber die Art, wie die Quests verschachtelt sind, oft auch mit anderen Quests, und wie sie konsequente Minigeschichten erzählen aus denen dann später oft ein großes Ganzes wird, ist doch echt toll. Bestes Beispiel die Quest von Hattori. Und das alles nur für ein gutes Schwert.

    Btw. oh, ein Patch! Hoffentlich zerballert der hier mir nicht wieder den 20h+ Speicherstand so wie der vorletzte. Wenn doch, zünd ich die CDP-Zentrale an, eigenhändig.

  9. #289
    Zitat Zitat von Mio-Raem Beitrag anzeigen
    Also ich muss mich doch immer wieder vor dem Quest Design in dem Spiel verneigen. Klar ist es oft wenig mehr als "Finde den besonderen Gegenstand der da irgendwo convenient rumliegt und folge dann der Duftspur bis ans gefühlt andere Ende der Spielwelt", aber die Art, wie die Quests verschachtelt sind, oft auch mit anderen Quests, und wie sie konsequente Minigeschichten erzählen aus denen dann später oft ein großes Ganzes wird, ist doch echt toll. Bestes Beispiel die Quest von Hattori. Und das alles nur für ein gutes Schwert.

    Btw. oh, ein Patch! Hoffentlich zerballert der hier mir nicht wieder den 20h+ Speicherstand so wie der vorletzte. Wenn doch, zünd ich die CDP-Zentrale an, eigenhändig.
    Wenn das der Patch 1.05 ist denn du meinst, der verursacht mehr Schaden als er nutzen bringt. Unter anderem wurde die Texture Pop Ups verstärkt, es wurde berichtet das Anti Aliasing bei einigen Leuten nicht mehr funktioniert, und es hat sich ein sehr nerviger Bug beim Mutagene Craften eingeschlichen, was dich davon abhält an höherstufige Mutagene zu gelangen. Bei mir lief das Spiel mit 1.03 eigentlich perfekt. Well played for messing up my Game CDREDProject.

    Das ändert natürlich freilich nichts an der hohen Qualität die Witcher 3 besitzt, ärgerlich und nervig ist es aber trotzdem.

  10. #290
    Zitat Zitat von Gendrek Beitrag anzeigen
    Hat etwas gedauert, da ich die Quests in umgekehrter Reihenfolge gemacht habe und

  11. #291

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Zitat Zitat von Mio-Raem Beitrag anzeigen
    Also ich muss mich doch immer wieder vor dem Quest Design in dem Spiel verneigen. Klar ist es oft wenig mehr als "Finde den besonderen Gegenstand der da irgendwo convenient rumliegt und folge dann der Duftspur bis ans gefühlt andere Ende der Spielwelt", aber die Art, wie die Quests verschachtelt sind, oft auch mit anderen Quests, und wie sie konsequente Minigeschichten erzählen aus denen dann später oft ein großes Ganzes wird, ist doch echt toll. Bestes Beispiel die Quest von Hattori. Und das alles nur für ein gutes Schwert.

    Btw. oh, ein Patch! Hoffentlich zerballert der hier mir nicht wieder den 20h+ Speicherstand so wie der vorletzte. Wenn doch, zünd ich die CDP-Zentrale an, eigenhändig.
    Diese Quest fand ich auch toll - allerdings: Die Quest ist auf Level 23 oder so ausgelegt, allerdings sollte man die mit Level 12 oder 13 machen. Wird aber vermutlich niemand riskieren wollen (und die Kämpfe sind auf Level 20 auch noch recht hart) und als Belohnung bekommt man dieses Questschwert für Level 14. Das fand ich etwas doof, aber naja. Cool ist ja auch das Easter Egg das versteckt ist. Hattori - Ein Schmied? Kommt einem doch bekannt vor...

  12. #292
    Zitat Zitat von Ave Beitrag anzeigen
    Diese Quest fand ich auch toll - allerdings: Die Quest ist auf Level 23 oder so ausgelegt, allerdings sollte man die mit Level 12 oder 13 machen. Wird aber vermutlich niemand riskieren wollen (und die Kämpfe sind auf Level 20 auch noch recht hart) und als Belohnung bekommt man dieses Questschwert für Level 14. Das fand ich etwas doof, aber naja. Cool ist ja auch das Easter Egg das versteckt ist. Hattori - Ein Schmied? Kommt einem doch bekannt vor...
    Ja, die Zwergenschläger haben mich überrascht und mir zwei, dreimal ordentlich den Popo versohlt bis ich den Übermut zurückgeschraubt hab und vorsichtiger an sie rangegangen bin. Dass das Schwert dann so mies war, war echt doof, ja. "Hilf mir, und ich mache dir ein Schwert, mit dem du Götter töten kannst" - und dann bekomm ich ein Schwert, das satte 79 Punkte schwächer ist als das, was ich da momentan hatte. Und ja, ich hab die Quest auf Level 15 gemacht. Vielleicht hätte CDRED weniger Kill Bill gucken und noch etwas mehr balancen sollen.

  13. #293

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Nach knapp 90+ Stunden und auf der Schwierigkeitsstufe Normal habe ich The Witcher 3: Wild Hunt durchgespielt. Was soll ich sagen? Ein absolut grandioses Spiel mit unglaublich viel Liebe zum Detail, grandiosem Questdesign einer vollen und lebendigen Open World und eine Story, die öfters mit meinen Gefühlen gespielt hat. Ich will nicht sagen, dass es mein Game of the Year ist (das wäre gegenüber Life is Strange nicht fair, da dieses mich auch von den Socken haut) aber mein Rollenspiel des Jahres ist es definitiv. Es toppt so ziemlich alles was ich die letzten Jahre gespielt habe. Ab Kaer Morhen dachte ich eigentlich, dass es bald vorbei ist aber dann kamen ja nochmal gut 8~ Stunden dazu.

    Hab leider keine Romance zusammenbekommen, weil ich ein gieriger Casanova war... Hab dann aber auf Youtube geschaut was passiert wenn man die beiden romanced und viel verpasst hab ich ja nicht, also kann ich damit leben. Viel wichtiger ist, dass ich das beste Ende bekommen habe.

    Eindeutig 10/10 Punkten. Die kleinen Fehler, die es gab wurden bereits gepatched oder sind noch in Arbeit. Die Enhanced Edition wird großartig und kann es kaum erwarten diese in meine Sammlung aufzunehmen.

  14. #294

    Gast-Benutzer Gast
    Sagt mal, ist das ein Bug, dass ich von den Mutagen jeweils nur eines herstellen kann ? Ich hab zum Bsp ein blaues hergestellt aus 3 geringen, habe aber noch 18 weitere geringe und kann kein weiteres blaues herstellen um dann größere blaue zu bauen ?

  15. #295
    Zitat Zitat von Sir Barett Beitrag anzeigen
    Sagt mal, ist das ein Bug, dass ich von den Mutagen jeweils nur eines herstellen kann ?
    Muss. Bei mir funktioniert das einwandfrei.

    Mal mit Neustart versucht?

  16. #296

    Gast-Benutzer Gast
    Zitat Zitat von Mio-Raem Beitrag anzeigen
    Muss. Bei mir funktioniert das einwandfrei.

    Mal mit Neustart versucht?
    Habe ich seit Anbeginn des Spiels. Nach 40h fang ich deswegen nun nicht nochmal an. Mal schauen, sollte ja zum umgehen sein indem ich das zeug auf die Straße werfe und danach wieder einsammle

  17. #297
    Zitat Zitat von Sir Barett Beitrag anzeigen
    Habe ich seit Anbeginn des Spiels. Nach 40h fang ich deswegen nun nicht nochmal an.
    Verständlich. Ansonsten machst du halt einfach eine Arschladung Absude draus oder verscherbelst sie

  18. #298

    Gast-Benutzer Gast

  19. #299
    Frage: Ist es Bug oder Feature, dass Händler/Barbiere/Schmiede aller Art oft nur recht willkürlich auf der Map angezeigt werden? Wenn ich mir schon das Lösungbuch dazuholen muss um in Novigrad einen Waffenschmied zu finden, weil der nicht auf der Map markiert ist (und dies auch nicht nach Aufsuchen und Indienstnahme selbigen ist), dann ist das schon etwas blöd. >__>"
    Bin auch auf dem aktuellsten Patch afaik.

    Ansonsten:

    Ich mag solchen beknackten Kram

  20. #300

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    Zitat Zitat
    Frage: Ist es Bug oder Feature, dass Händler/Barbiere/Schmiede aller Art oft nur recht willkürlich auf der Map angezeigt werden? Wenn ich mir schon das Lösungbuch dazuholen muss um in Novigrad einen Waffenschmied zu finden, weil der nicht auf der Map markiert ist (und dies auch nicht nach Aufsuchen und Indienstnahme selbigen ist), dann ist das schon etwas blöd. >__>"
    Bin auch auf dem aktuellsten Patch afaik.
    Manchmal wird pro Dorf einer angezeigt, aber in Novigrad ist das nicht so. Aber da merkt man sich die Positionen der wichtigen extrem leicht, da man sowieso nur die Meisterschmiede braucht.





    Sobald du die Position dieser beiden mal auswendig weißt und deren Sidequests gemacht hast, brauchst du keinen anderen Schmied mehr.

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