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Ritter
Mir kam dazu grade folgende Idee:
Keine Pokemon und keine Sammler. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Magiers, der aus - welchem Grund auch immer - in der Welt herum reist. Im Kampf agiert der Magier durch Zaubersprüche, mit denen er jederzeit in das Geschen eingreifen kann, während an der Front beschworene Kreaturen des Magiers Kämpfen.
Zu Beginn des Spiels Muss sich der Spieler für einen Orden entscheiden, der dann seine Zauber und Kreaturen bestimmen. So könnte ein Erzmagier z.B. überwiegend Elementarmagie einsetzen, während er Elementare für sich kämpfen lässt, wohingegen ein Dämonologe Schattenmagie benutzt, und Dämonen beschwört. Weitere Möglichkeiten um das ganze zu erweitern wären dann z.B. noch:
Erzmagier (Zerstörungszauber / Elementare)
Dämonologe (Schattenmagie / Dämonen)
Nekromant (Todesmagie / Untote)
Druide (Naturmagie / Pflanzen)
Kleriker (Heilige Magie / Engel)
Schamane (Geistermagie / Tiere)
Tech ("technische" Zauber / Konstrukte)
etc.
Je nachdem, wie ein Charakter das Spiel begonnen hat, kann er sich im Verlauf des Spiels weiteren Orden anschließen, anderen dafür nicht. Ein Dämonologe könnte z.B. im Nebenfach Nekromantie studieren, aber niemals Kleriker oder Druide werden. Kreaturen könnte der Spieler ähnlich wie in Pokemon trainieren, auch wenn es vermutlich mehr Sinn ergeben würde, wenn er bei einem solchen Konzept nicht einzelne Kreaturen, sondern eine Party davon befehligt, so das man die stärken und schwächen einzelner Kreaturen miteinander kombinieren kann. Wie man als Spieler neue Kreaturen erhällt...da habe ich keine Idee. Einfangen ist sicherlich nicht die beste Idee, wobei das wieder vom Kreaturentyp abhängig sein könnte.
Ein Nekromant müsste vielleicht erst einen entsprechend geeigneten Leichnam finden und reanimieren, ein Schamane müsste seine Tiere zähmen, und ein Dämonologe Dämonen mit aufwändigen Ritualen an sich binden. Einmal erhalten, kann der Spieler seine Kreaturen nach belieben Trainieren, ausbilden, Wiederbeleben, etc.
Nur ein paar Gedanken ...
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