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Thema: [Vollversion][Unity] Ankharia

Baum-Darstellung

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  1. #16
    Fein, dass die Spielbarkeit jetzt besser ist.
    Die Blöcke werde ich allerdings mit einem Diffuse Shader lassen, Wetako. Der Grund dafür ist, dass man es mit den Effekten nicht übertreiben sollte, ich habe mit den Glitzereffekten beim einsammeln, den Glanzeffekte auf den Münzen und verschiedenen anderen Elementen schon genug Akzente. Würden dann die Blöcke auch noch glänzen, wäre das eher verwirrend fürs Auge als das es optisch was brächte.

    Das mit den Feuerspeiern war mein Fehler, bischen rumgecheatet beim austesten.
    Natürlich nimmt man durch das Feuer normalerweise Schaden, ich hatte es nur vergessen wieder anzuschalten, bevor ich den Webplayer hochgeladen habe.

    Geändert von [KoA-Angel] (10.02.2013 um 16:01 Uhr)

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