So, die Blöcke und Wände habe ich jetzt auch mit einer Textur versehen.
Ausserdem wurde Sesos Collider etwas verkleinert, damit es einfacher ist, ihn in kleinen Gängen zu bewegen.
Aktuelle Demo : http://www.koa-portal.de/games/WebPlayer/WebPlayer.html







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Ich würde es definitiv so lassen. Im dritten Level übrigens nimmt man bei dem Feuerspeier gar keinen Schaden durch das Feuer (kann man einfach durchlaufen).


Wahrscheinlich wäre hier ein "step toward hero" aber auch schon wieder zu schwer.