@caesa_andy: Danke für deine ausführliche Stellungnahme. (Ja ich habe das Spiel getestet.)
Ich werde mich jetzt mal zu deinen genannten Punkten äußern:
Das unpassende Volumen der Musik im Spiel ist uns (Zwei Leute haben das Spiel zuvor getestet.) nicht aufgefallen, allerdings habe ich meine Prioritäten für eine Demo im Beta-zustand auch anders verteilt. Ich werde es mir mal anschauen.Zitat
Mit diesem Punkt habe ich mich mehrmals auseinandergesetzt. Ich hatte öfters das Gefühl, das die Höhlen etwas zu dunkel wären.Zitat
Ich hatte aber soweit keine Sehschwierigkeiten und habe es deshalb bei der Helligkeit belassen. Ich behalte das mal im Hinterkopf.
(Der Hintergrund ist übrigens da, es ist nur zu dunkel um ihn sehen zu können.)
Dieser Punkt ist KOMPLETT beabsichtigt, Die Monstren kämpfen gemeinsam und sterben deshalb auch gemeinsam. Und warum sollten sie respawnen?Zitat
Das lässt sich eigentlich gut erklären: (Sogar wenn man nicht der Ersteller des Spiels ist.)Zitat
1. Lucio hat den "Helden" nicht beklaut, er wollte ihn nicht auszahlen und ist abgehauen, weil er ein wichtiges Vorhaben verfolgt. Der Protagonist folgt ihm nicht aus Nächstenliebe sondern weil er einen materialistischen Hintergedanken hat.
2. Ognar ist ein ehemaliger Dieb, man erwischt ihn am Anfang des Spiels dabei, wie er sein Leben in einer Höhle riskiert um an einen Schatz zu kommen. Ich denke das war jetzt ein "Wink mit dem Zaunpfahl", was könnten also seine Beweggründe sein?
Es wäre nicht schlecht wenn du verraten könntest, mit welchen Waffen du kämpfst, denn ich hatte während des Testens nicht das Gefühl das Lucio wertlos wäre. Und was die Fähigkeiten angeht... Lucio muss Fähigkeiten erst lernen, so wie jeder andere auch, ich mach da keine Ausnahmen.Zitat
\[1]...ist kein Satzbau Fehler, sondern ein Fehler im Script, deshalb: bescheidenes Beispiel. Die Textboxen sind voll ausgeschrieben, das kannst du natürlich nicht wissen, aber die installierte Font ist kleiner als die Standard-font.Zitat
Ich habe zwischenzeitlich wirklich mit dem Gedanken gespielt die Maus auszubauen, habe es aber gelassen denn:Zitat
Die Maus hat einen Nutzen, sie kann das Spiel bei richtiger Bedienung verschnellern und sie hilft einem bei der Orientierung.
(Namen schweben über Gegenständen und Personen auf.)
Also wenn ich dich richtig verstanden habe, kann ich kein Bug erhaschen, die Punkte bekommt Nach einem Levelaufstieg, deshalb ist nach der Punkteverteilung auch kein Aufstieg erfolgt. Und was das Kreuz angeht, solange es blinkt kannst du noch Punkte verteilen. Falls du es nicht selber herausgefunden haben solltest: Im Item-Menü liegen die benötigten Sachen für solche Dinge, in diesem Fall ein Skill-buch.Zitat
Solche Mappingfehler hängen mit dem Tileset zusammen, sie werden natürlich bearbeitet. DankeZitat
Was das Rumkramen angeht: Der Spieler wird belohnt, er muss nur richtig suchen.
Zur Miene: Das wird natürlich bearbeitet.
Abschließend ein weiteres Mal:
Danke für dein Feedback, auch wenn ich einige Punkte nicht nachvollziehen konnte, war es doch recht hilfreich.





)
)






