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Thema: Fantasya - Gecancelt

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Daniel.1985 Gast
    Sind das Tall Chars vom XP hammermäßig wird gleich gesaugt ^^

  2. #2
    Zitat Zitat von Daniel.1985 Beitrag anzeigen
    Sind das Tall Chars vom XP
    Der XP hat standardmäßig "Tall Chars"... :x

    @Topic: Das sieht für ein Erstlingswerk schon mal nicht so schlecht aus. Ich führe mir die Demo bei Gelegenheit mal zu gemüte. ^^;

    MfG Sorata

  3. #3

    AmigaMix Gast
    Kleine Ergänzung,
    'hab der Vorstellung ein kleines Lifting verpasst, ich habe dabei versucht, sie informativer UND übersichtlicher zu machen.
    Ob es geklappt hat, müsst ihr mir dann sagen.

    Edit.

    13 Downloads, aber noch keine Rückmeldung. Muss ich mir Sorgen machen ?

    Geändert von AmigaMix (03.02.2013 um 22:40 Uhr)

  4. #4

    Daniel.1985 Gast
    No. Hab einfach erst Velsabor gezockt, und war damit weitgehend beschäftigt.
    Aber werds auf jeden Fall mal anzocken

    Also jetzt muss ich mal was zum KS sagen: Das KS ist zwar ok. Aber wenn man in die Wolfshöhle klettert, dann sind die Gegner so stark und die Heilmittel so schwach, dass es unweigerlich auf eine Game Over Situation rausläuft. Das Balancing muss unbedingt verbessert werden, aber die Maps die ich bis dahin gesehen hab sind ganz gut eigentlich. Hier und da ein paar Gegner mehr, die dafür nicht so stark sind, hier und da ein paar Heilgegenstände die besser sind, würde ich empfehlen. So zum Beispiel hat der Strauch nur 50 LP Heilkraft, wenigstens 150 LP sind aber nötig um den Kampf gegen die Wölfe überhaupt ansatzweise bestehen zu können. Am besten währen aber 250 LP, weil die Gegner einem in einer Spanne von 225 - 325 pro Schlag abziehen.

    LG

    Geändert von Daniel.1985 (04.02.2013 um 19:13 Uhr)

  5. #5

    AmigaMix Gast
    Naja, bei Velsabor drücke ich mal ein Auge zu.

  6. #6

    AmigaMix Gast
    @Daniel.1985: Sorry, ich hatte nicht mitbekommen, dass du deinen Beitrag editiert hattest...

    Also bezüglich des KS, die Gnolle sind BEWUSST so stark gemacht, nach etwas Leveln und Storyfortschritt, sind sie jedoch kein Problem mehr.

    Zum Heilstrauch: Die Heilende Wirkung lässt zu wünschen übrig, das stimmt. Jedoch ist der Sinn dieser Pflanze, dass sie mit einer anderen Pflanzengattung gemischt wird, um einen Trank herzustellen, das werde ich in der VV wohl in sofern überarbeiten, dass einem am Anfang des Spiels, das Crafting näher gebracht wird und damit die Vorteile dieser Pflanzen (Welche übrigens auch nachwachsen.)

    Ich bedanke mich jedenfalls für dein Feedback und wünsche dir noch viel Spaß, sofern du die Demo noch nicht durchgespielt hast, wovon ich einfach mal ausgehe.

  7. #7
    Also, ich wollte das Spiel gerade testen. Musste aber feststellen, dass ich gar keine Schrift zu lesen habe.
    Habe ich irgendwas nicht installiert?

    RPG Maker XP RTP ist bereits installiert.

  8. #8

    AmigaMix Gast
    In dem Ordner "Fonts" ist eine Schriftart, diese muss zunächst installiert werden.
    Unter Windows XP wäre das: C: \Windows\Fonts

  9. #9
    Muss auch sagen, dass die Bären am Anfang ziemlich stark sind. Generell sind alle Gegner im Spiel sehr stark eingestellt. Ein Schlag und die halbe Energie ist weg.

    Und bei drei Gegnern gleichzeitig scheint mir das fast unmöglich. Und Leveln kann man somit ja eigentlich nicht, da es besser wäre, so starken Gegnern aus dem Weg zu gehen.

    Ich weiss, dass es sicher möglich ist, aber damit hängt sehr viel Glück ab und Spielwissen.

    Dass das Spiel ein schnellen Anfang hat, finde ich gut.

    Geändert von RPG-Devil (14.02.2013 um 17:08 Uhr)

  10. #10

    AmigaMix Gast
    Gnolle, GNOLLE!!!

    Ja, es stimmt die Gegner sind am Anfang wirklich stark, doch das ändert sich nach kurzer Zeit wieder. Ich weiß nicht, wie weit du mit der Story fortgeschritten bist, aber sobald Lucio deiner Gruppe beigetreten ist, verändern sich die Kämpfe zu deinen Gunsten.

    Edit.
    Überflüssiger Spoiler...

    Geändert von AmigaMix (14.02.2013 um 17:22 Uhr)

  11. #11

    Daniel.1985 Gast
    Zitat Zitat von AmigaMix Beitrag anzeigen
    @Daniel.1985: Sorry, ich hatte nicht mitbekommen, dass du deinen Beitrag editiert hattest...

    Also bezüglich des KS, die Gnolle sind BEWUSST so stark gemacht, nach etwas Leveln und Storyfortschritt, sind sie jedoch kein Problem mehr.

    Zum Heilstrauch: Die Heilende Wirkung lässt zu wünschen übrig, das stimmt. Jedoch ist der Sinn dieser Pflanze, dass sie mit einer anderen Pflanzengattung gemischt wird, um einen Trank herzustellen, das werde ich in der VV wohl in sofern überarbeiten, dass einem am Anfang des Spiels, das Crafting näher gebracht wird und damit die Vorteile dieser Pflanzen (Welche übrigens auch nachwachsen.)

    Ich bedanke mich jedenfalls für dein Feedback und wünsche dir noch viel Spaß, sofern du die Demo noch nicht durchgespielt hast, wovon ich einfach mal ausgehe.
    Wie soll man denn einen Spielfortschritt hinbekommen wenn die Tore zur Stadt zu der man ja offensichtlich gehen muss von Wachen versperrt sind, wie kommt man in die Stadt oder wie bekommt man den Spielefortschritt hin, gibt doch nur einen Weg mit dem Seil in die Höhle dann durch die Höhle in die Kanalisation und dann.. ja wie jetz?

  12. #12
    Dann geht man zu den Bären und versucht vergebens, diese zu besiegen.

  13. #13

    AmigaMix Gast
    Oh...ich muss sagen, ich bin nicht auf die Idee gekommen, dass Spieler die Höhle als Eingang zu Stadt sehen könnten. ^^

    Die Höhle ist irrelevant für den Spielverlauf, das hätte ich wohl verdeutlichen müssen. Ich werde es mir merken und in der VV bearbeiten.

    Danke für diese unbewusste Kritik.

  14. #14
    Ich habe jetzt Mal bis zur östlichen Ebene gespielt und mir sind so ein paar Dinge aufgefallen ... hast du das Spiel eigentlich selber mal Probegespielt?

    -Teilweise ist Musik ungünstig gesetzt. Z.B bei der Intro Sequenz. Da fängt Ognar an, dem Helden was zu erzählen, die Musik wird kurz dramatisch, dann einen Szenenwechsel zu Höhle und dort spielt dann der eigene Sound der Höhle. Dadurch ist dieses dramatisch Musikstück von Vorher für vielleicht 1 oder 2 Sekunden zu hören und wechselt jedes Mal ziemlich apruppt. Das wirkt vollkommen unpassend so.

    -Wenn man am Anfang mit Ognar in der dunklen Höhle ist, ist es für meinen Geschmack deutlich ZU dunkel. Später in der Mine ist es ebenfalls zu dunkel. Der Lichtschein, der wohl da sein sollte, ist kaum zu erkennen. Außerdem wird in beiden Fällen im Kampf kein Hintergrund angezeigt.

    -Bei Gegnern scheint es einen Bug zu geben, das wenn man einen Kampf auf einer Map bestreitet, anschließend alle Gegner auf dem Map verschwinden. Im Wald bei den zwei Geistern habe ich noch gedacht, ich hätte mich verguckt. Aber nachdem das auf der östlichen Ebene auch passiert ist, bin ich mir sicher, das es ein Bug ist. Außerdem respawnen gegner nach einem Map-Wechsel nicht mehr, wobei ich jedoch nicht weiß, ob das beabsichtigt ist.

    -Das sich der Held so bereitwillig bereit erklärt, Lucio bei seinem Vorhaben zu helfen, ja, ihm sich sogar regelrecht aufdrängt, finde ich extrem unglaubwürdig. Der Kerl hat mich BEKLAUT! Da renne ich doch nicht einfach zu ihm und mach einen auf besten Freund. Was soll denn das? Und Ognar? Was hat der damit zu schaffen? Der rennt bereitwillig mit, als Dieb, der eigentlich auf Geld aus zu sein scheint, und schließt sich plötzlich der Caritas an, um einem alten Freund des Helden einen gefallen zu tun? Nääää ...

    -Lucio ist wohl die Krönung einer langen Geschichte von nutzlosen Charakteren in RPGs Sein Normaler Angriff macht einen Schaden von 0 und Fähigkeiten besitzt er keine einzige. Was soll dieser Char so? Der ist absolut wertlos.

    -Es sind so einige Rechtschreib und Satzbau Fehler drin. Bei einem Kampf auf der östlichen Ebene soll die Textbox zum Beispiel wohl einen Namen anzeigen, dort steht aber nur: \[1]
    Ansonsten alles dringend noch einmal korrektur lesen. Störend fand ich auch, dass du alle Textboxen immer nur halb voll schreibst. Die Zeilen könnten doppelt so lang sein, würde die Lesbarkeit ziemlich verbessern.

    -Bisher sehe ich keinen Nutzen in deinem Maus-Script. Die Steuerung ist eher umständlicher - und langsamer - als mit der Tastatur und besonderen Nutzen ziehst du daraus nicht. Stattdessen kommen sich Maus-und Tastatursteuerung ständig ins Gehege. Z.B. kann ich im menü den Cursor nicht per Tastatur bewegen, wenn der Mauszeiger woanders hin zeigt. Das ist extrem nervig.

    -Beim Level-Up-Script scheint es auch einen Fehler zu geben. Nachdem man das erste Mal einen automatischen Level-Up bekommt, kurz nach dem Treffen mit Ognar, habe ich die Funktion des Menüs nicht ganz verstanden...da der Cursor zum verteilen der Punkte auf dem HP eintrag fest saß und sich nicht bewegen ließ (Das lag an der Maus, wie ich später festgestellt habe!). Irgendwie hatte ich das Menü dann plötzlich versehentlich geschlossen und konnte es nicht mehr öffnen. Ich hatte keinen einzigen Punkt verteilt, und laut Status-Menü ist mein Held jetzt Stufe 1 mit 10/15 EXP. Eigentlich sollte er nach dem level-Up aber wohl Stufe 2 sein, oder nicht? Hier fehlt also entweder eine sperre, die verhindert, das man das Fenster wieder schließt, oder eine Funktion, mit der man es zu einem späteren Zeitpunkt wieder öffnen kann.

    -Was soll das + Zeichen unten rechts auf dem Screen bedeuten? Eine Funktion scheint es nicht zu haben, denn anklicken ist nicht möglich.

    -Es gibt einige Mapping-Fehler. In Der Taverne kann man unten links über einen Krug drüber laufen, beim Waffenhändler über einen Sack. Auf der östlichen Ebene ist oben links ein Baum, der nur einen halben Schatten besitzt. Solche Dinge, ebend.

    -Ich weiß nicht, ob du irgend etwas mit den "Klick mich an"-Möbeln geplant hattest. Aber nachdem ich in drei Häusern jedes Staubkorn umgedreht habe, und nichts dabei rumkam, außer Blödsinnigen Kommentaren, habe ich es dann aufgegeben und die Möbel künftig ignoriert. WENN du den Spieler dazu animieren willst, die Häuser abzusuchen, solltest du ihn dafür durch versteckte Items belohnen.

    -Wenn man die Miene auf der östlichen Ebene verlässt, scheint das Licht-Overlay nicht korrekt entfernt zu werden. Jedenfalls ist es dann auch Draußen dunkel.

    -Zur Story kann ich nach der kurzen Spielzeit nicht viel sagen, aber sie wirkt mir einfach ein bischen zu flach. Die Charaktere wurschteln einfach drauf los, ohne das irgendwelche Motive für ihre Handlungen erkennbare wären. Vor allem Ognar scheint einfach überall mit hin zu gehen, ohne zu wissen, warum eigentlich. Eine Story sollte nicht den Eindruck erwecken, als würden sich alle CHaraktere dem Helden anschließen, weil sie grade nichts besseres zu tun haben



    So, was mir gefallen hat:
    Der schnelle Einstieg in das Spiel ohne langes Intro ist in Ordnung. Das man auf den Natur-Maps Blumen Pflücken kann, fand ich auch gut. Das Mapping der Stadt war solide, auch wenn einige andere Maps durchaus etwas leer wirken.

    Geändert von caesa_andy (17.02.2013 um 09:56 Uhr)

  15. #15

    AmigaMix Gast
    @caesa_andy: Danke für deine ausführliche Stellungnahme. (Ja ich habe das Spiel getestet. )
    Ich werde mich jetzt mal zu deinen genannten Punkten äußern:

    Zitat Zitat
    Teilweise ist Musik ungünstig gesetzt. Z.B bei der Intro Sequenz. Da fängt Ognar an, dem Helden was zu erzählen, die Musik wird kurz dramatisch, dann einen Szenenwechsel zu Höhle und dort spielt dann der eigene Sound der Höhle. Dadurch ist dieses dramatisch Musikstück von Vorher für vielleicht 1 oder 2 Sekunden zu hören und wechselt jedes Mal ziemlich apruppt. Das wirkt vollkommen unpassend so.
    Das unpassende Volumen der Musik im Spiel ist uns (Zwei Leute haben das Spiel zuvor getestet.) nicht aufgefallen, allerdings habe ich meine Prioritäten für eine Demo im Beta-zustand auch anders verteilt. Ich werde es mir mal anschauen.

    Zitat Zitat
    Wenn man am Anfang mit Ognar in der dunklen Höhle ist, ist es für meinen Geschmack deutlich ZU dunkel. Später in der Mine ist es ebenfalls zu dunkel. Der Lichtschein, der wohl da sein sollte, ist kaum zu erkennen. Außerdem wird in beiden Fällen im Kampf kein Hintergrund angezeigt
    Mit diesem Punkt habe ich mich mehrmals auseinandergesetzt. Ich hatte öfters das Gefühl, das die Höhlen etwas zu dunkel wären.
    Ich hatte aber soweit keine Sehschwierigkeiten und habe es deshalb bei der Helligkeit belassen. Ich behalte das mal im Hinterkopf.
    (Der Hintergrund ist übrigens da, es ist nur zu dunkel um ihn sehen zu können. )

    Zitat Zitat
    Bei Gegnern scheint es einen Bug zu geben, das wenn man einen Kampf auf einer Map bestreitet, anschließend alle Gegner auf dem Map verschwinden. Im Wald bei den zwei Geistern habe ich noch gedacht, ich hätte mich verguckt. Aber nachdem das auf der östlichen Ebene auch passiert ist, bin ich mir sicher, das es ein Bug ist. Außerdem respawnen gegner nach einem Map-Wechsel nicht mehr, wobei ich jedoch nicht weiß, ob das beabsichtigt ist.
    Dieser Punkt ist KOMPLETT beabsichtigt, Die Monstren kämpfen gemeinsam und sterben deshalb auch gemeinsam. Und warum sollten sie respawnen?

    Zitat Zitat
    Das sich der Held so bereitwillig bereit erklärt, Lucio bei seinem Vorhaben zu helfen, ja, ihm sich sogar regelrecht aufdrängt, finde ich extrem unglaubwürdig. Der Kerl hat mich BEKLAUT! Da renne ich doch nicht einfach zu ihm und mach einen auf besten Freund. Was soll denn das? Und Ognar? Was hat der damit zu schaffen? Der rennt bereitwillig mit, als Dieb, der eigentlich auf Geld aus zu sein scheint, und schließt sich plötzlich der Caritas an, um einem alten Freund des Helden einen gefallen zu tun? Nääää ...
    Das lässt sich eigentlich gut erklären: (Sogar wenn man nicht der Ersteller des Spiels ist.)
    1. Lucio hat den "Helden" nicht beklaut, er wollte ihn nicht auszahlen und ist abgehauen, weil er ein wichtiges Vorhaben verfolgt. Der Protagonist folgt ihm nicht aus Nächstenliebe sondern weil er einen materialistischen Hintergedanken hat.
    2. Ognar ist ein ehemaliger Dieb, man erwischt ihn am Anfang des Spiels dabei, wie er sein Leben in einer Höhle riskiert um an einen Schatz zu kommen. Ich denke das war jetzt ein "Wink mit dem Zaunpfahl", was könnten also seine Beweggründe sein?

    Zitat Zitat
    Lucio ist wohl die Krönung einer langen Geschichte von nutzlosen Charakteren in RPGs Sein Normaler Angriff macht einen Schaden von 0 und Fähigkeiten besitzt er keine einzige. Was soll dieser Char so? Der ist absolut wertlos.
    Es wäre nicht schlecht wenn du verraten könntest, mit welchen Waffen du kämpfst, denn ich hatte während des Testens nicht das Gefühl das Lucio wertlos wäre. Und was die Fähigkeiten angeht... Lucio muss Fähigkeiten erst lernen, so wie jeder andere auch, ich mach da keine Ausnahmen.

    Zitat Zitat
    Es sind so einige Rechtschreib und Satzbau Fehler drin. Bei einem Kampf auf der östlichen Ebene soll die Textbox zum Beispiel wohl einen Namen anzeigen, dort steht aber nur: \[1]
    Ansonsten alles dringend noch einmal korrektur lesen. Störend fand ich auch, dass du alle Textboxen immer nur halb voll schreibst. Die Zeilen könnten doppelt so lang sein, würde die Lesbarkeit ziemlich verbessern.
    \[1]...ist kein Satzbau Fehler, sondern ein Fehler im Script, deshalb: bescheidenes Beispiel. Die Textboxen sind voll ausgeschrieben, das kannst du natürlich nicht wissen, aber die installierte Font ist kleiner als die Standard-font.

    Zitat Zitat
    Bisher sehe ich keinen Nutzen in deinem Maus-Script. Die Steuerung ist eher umständlicher - und langsamer - als mit der Tastatur und besonderen Nutzen ziehst du daraus nicht. Stattdessen kommen sich Maus-und Tastatursteuerung ständig ins Gehege. Z.B. kann ich im menü den Cursor nicht per Tastatur bewegen, wenn der Mauszeiger woanders hin zeigt. Das ist extrem nervig.
    Ich habe zwischenzeitlich wirklich mit dem Gedanken gespielt die Maus auszubauen, habe es aber gelassen denn:
    Die Maus hat einen Nutzen, sie kann das Spiel bei richtiger Bedienung verschnellern und sie hilft einem bei der Orientierung.
    (Namen schweben über Gegenständen und Personen auf.)

    Zitat Zitat
    -Beim Level-Up-Script scheint es auch einen Fehler zu geben. Nachdem man das erste Mal einen automatischen Level-Up bekommt, kurz nach dem Treffen mit Ognar, habe ich die Funktion des Menüs nicht ganz verstanden...da der Cursor zum verteilen der Punkte auf dem HP eintrag fest saß und sich nicht bewegen ließ (Das lag an der Maus, wie ich später festgestellt habe!). Irgendwie hatte ich das Menü dann plötzlich versehentlich geschlossen und konnte es nicht mehr öffnen. Ich hatte keinen einzigen Punkt verteilt, und laut Status-Menü ist mein Held jetzt Stufe 1 mit 10/15 EXP. Eigentlich sollte er nach dem level-Up aber wohl Stufe 2 sein, oder nicht? Hier fehlt also entweder eine sperre, die verhindert, das man das Fenster wieder schließt, oder eine Funktion, mit der man es zu einem späteren Zeitpunkt wieder öffnen kann.
    Was soll das + Zeichen unten rechts auf dem Screen bedeuten? Eine Funktion scheint es nicht zu haben, denn anklicken ist nicht möglich.
    Also wenn ich dich richtig verstanden habe, kann ich kein Bug erhaschen, die Punkte bekommt Nach einem Levelaufstieg, deshalb ist nach der Punkteverteilung auch kein Aufstieg erfolgt. Und was das Kreuz angeht, solange es blinkt kannst du noch Punkte verteilen. Falls du es nicht selber herausgefunden haben solltest: Im Item-Menü liegen die benötigten Sachen für solche Dinge, in diesem Fall ein Skill-buch.

    Zitat Zitat
    Es gibt einige Mapping-Fehler. In Der Taverne kann man unten links über einen Krug drüber laufen, beim Waffenhändler über einen Sack. Auf der östlichen Ebene ist oben links ein Baum, der nur einen halben Schatten besitzt. Solche Dinge, ebend.
    Ich weiß nicht, ob du irgend etwas mit den "Klick mich an"-Möbeln geplant hattest. Aber nachdem ich in drei Häusern jedes Staubkorn umgedreht habe, und nichts dabei rumkam, außer Blödsinnigen Kommentaren, habe ich es dann aufgegeben und die Möbel künftig ignoriert. WENN du den Spieler dazu animieren willst, die Häuser abzusuchen, solltest du ihn dafür durch versteckte Items belohnen.Wenn man die Miene auf der östlichen Ebene verlässt, scheint das Licht-Overlay nicht korrekt entfernt zu werden. Jedenfalls ist es dann auch Draußen dunkel.
    Solche Mappingfehler hängen mit dem Tileset zusammen, sie werden natürlich bearbeitet. Danke
    Was das Rumkramen angeht: Der Spieler wird belohnt, er muss nur richtig suchen.
    Zur Miene: Das wird natürlich bearbeitet.


    Abschließend ein weiteres Mal:
    Danke für dein Feedback, auch wenn ich einige Punkte nicht nachvollziehen konnte, war es doch recht hilfreich.

  16. #16
    [QUOTE=AmigaMix;3051235]@caesa_andy: Danke für deine ausführliche Stellungnahme. (Ja ich habe das Spiel getestet. )
    Ich werde mich jetzt mal zu deinen genannten Punkten äußern:



    Zitat Zitat
    Das unpassende Volumen der Musik im Spiel ist uns (Zwei Leute haben das Spiel zuvor getestet.) nicht aufgefallen, allerdings habe ich meine Prioritäten für eine Demo im Beta-zustand auch anders verteilt. Ich werde es mir mal anschauen.
    Es geht nicht ums Volumen, sonder Darum, das Dort ein Musikstück für ein oder zwei sekunden eingespielt wird. sowas klingt einach unschön. Musik muss man zeit geben, ihre Wirkung zu entfalten, und nicht kurz rein, dann wieder weg

    Zitat Zitat
    Mit diesem Punkt habe ich mich mehrmals auseinandergesetzt. Ich hatte öfters das Gefühl, das die Höhlen etwas zu dunkel wären.
    Ich hatte aber soweit keine Sehschwierigkeiten und habe es deshalb bei der Helligkeit belassen. Ich behalte das mal im Hinterkopf.
    (Der Hintergrund ist übrigens da, es ist nur zu dunkel um ihn sehen zu können. )
    Das mag durchaus auf den monitor ankommen. Bei mir wurde alles so dunkel angezeigt, das ich selbst im Licht nur die Scheienen sehen konnte, und sonst nichts.

    Zitat Zitat
    Dieser Punkt ist KOMPLETT beabsichtigt, Die Monstren kämpfen gemeinsam und sterben deshalb auch gemeinsam. Und warum sollten sie respawnen?
    Wenn das beabsichtigt ist, solltest du auch auf jeweils BEIDEN Monstern die Sterbe-Animation abspielen, um das Deutlich zu machen. Bisher wird die animation nur auf dem jeweils angegriffenen gegner angezeigt, der zweite löst sich einfach in Luft auf. Gewollt oder nicht, es sieht zumindest nach Bug aus, so wie es derzeit ist.

    Zitat Zitat
    Das lässt sich eigentlich gut erklären: (Sogar wenn man nicht der Ersteller des Spiels ist.)
    1. Lucio hat den "Helden" nicht beklaut, er wollte ihn nicht auszahlen und ist abgehauen, weil er ein wichtiges Vorhaben verfolgt. Der Protagonist folgt ihm nicht aus Nächstenliebe sondern weil er einen materialistischen Hintergedanken hat.
    2. Ognar ist ein ehemaliger Dieb, man erwischt ihn am Anfang des Spiels dabei, wie er sein Leben in einer Höhle riskiert um an einen Schatz zu kommen. Ich denke das war jetzt ein "Wink mit dem Zaunpfahl", was könnten also seine Beweggründe sein?
    Nichts fü+r ungut, das kommt in den Dialogen so aber nicht rüber. Du kannst dem Spieler nicht alles vorenthalten Stell Ognar von anfang an als den "Chef" da, der dem Helden nicht von der Seite weicht, bis er sein Gold hat. Und versetz Lucius in eine Problematische Lage, in der er gezwungen ist, das Angebot des Helden anzunhmen. Außerdem solltest du gleich eine "gehaltsverhandlung" in dem Dialog vorsehen. Das würde alles etwas plausibler machen.


    Zitat Zitat
    \[1]...ist kein Satzbau Fehler, sondern ein Fehler im Script, deshalb: bescheidenes Beispiel. Die Textboxen sind voll ausgeschrieben, das kannst du natürlich nicht wissen, aber die installierte Font ist kleiner als die Standard-font.
    Es ist auf jeden Fall ein fehler innerhalb einer textbox. Und es war nicht der einzige. Die Rechtschreibung solltet ihr auch dringend noch einmal überarbeiten.

    Zitat Zitat
    Also wenn ich dich richtig verstanden habe, kann ich kein Bug erhaschen, die Punkte bekommt Nach einem Levelaufstieg, deshalb ist nach der Punkteverteilung auch kein Aufstieg erfolgt. Und was das Kreuz angeht, solange es blinkt kannst du noch Punkte verteilen. Falls du es nicht selber herausgefunden haben solltest: Im Item-Menü liegen die benötigten Sachen für solche Dinge, in diesem Fall ein Skill-buch.
    Für so was baut man normalerweise tutorials ein. Das Buch hatte ich nämlich nicht gefunden nein. Ich hatte nach einem entsprechenden Eintrag im Menü gesucht ... und den gibt es nicht.

    Zitat Zitat
    Solche Mappingfehler hängen mit dem Tileset zusammen, sie werden natürlich bearbeitet. Danke
    Was das Rumkramen angeht: Der Spieler wird belohnt, er muss nur richtig suchen.
    Zur Miene: Das wird natürlich bearbeitet.
    Er wird aber das interesse verlieren, wenn der Zeitaufwand gegenüber der anfallenden Beuter zu groß ist.

    Und was Lucius angeht ... ich würde ihm von Anfang an Ausrüstung geben. Der Held und Ognar tragen auch welche. Warum dieser eine Charakter nicht? Das ergibt wenig Sinn.

  17. #17

    AmigaMix Gast
    Zitat Zitat
    Wenn das beabsichtigt ist, solltest du auch auf jeweils BEIDEN Monstern die Sterbe-Animation abspielen, um das Deutlich zu machen. Bisher wird die animation nur auf dem jeweils angegriffenen gegner angezeigt, der zweite löst sich einfach in Luft auf. Gewollt oder nicht, es sieht zumindest nach Bug aus, so wie es derzeit ist.
    Das wusste ich nicht, ich werde es aber natürlich überarbeiten, danke.

    Zitat Zitat
    Nichts für ungut, das kommt in den Dialogen so aber nicht rüber. Du kannst dem Spieler nicht alles vorenthalten Stell Ognar von anfang an als den "Chef" da, der dem Helden nicht von der Seite weicht, bis er sein Gold hat. Und versetz Lucius in eine Problematische Lage, in der er gezwungen ist, das Angebot des Helden anzunhmen. Außerdem solltest du gleich eine "gehaltsverhandlung" in dem Dialog vorsehen. Das würde alles etwas plausibler machen.
    Dein Vorschlag sagt mir zu, ich werde den Plot (eigentlich eher die Dialoge) noch etwas überarbeiten, um es offensichtlicher zu machen, der Plot war bei dem Spiel bisher irgendwie zweitrangig, ich sollte ihn wohl etwas in den Fokus rücken.
    Tutorials werde ich wohl noch einbauen MÜSSEN, schließlich kamen von mehreren Seiten Fragen und Kritik, die auf Verwirrung hindeuten.

    PS.
    Ich habe gerade den Bug mit dem Lichteffekt, nach dem Verlassen der Höhle beseitigt, ich hatte ein Häkchen falsch gesetzt.

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