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Ehrengarde
Das liegt daran, dass der dunkle Teil nichtmehr sichtbar ist. Der Algorithmus zum berechnen der Lichtverhältnisse ist extrem simpel um die Performance so gut wie möglich zu halten. Es gibt keine richtigen Lichtquellen und keinen Schattenwurf, die Helligkeit ist im Grunde vorberechnet anhand der Differenz der Höhen von zwei benachbarten Knotenpunkten.
Im finalen Spiel würde dieses Problem dadurch verhindert werden können, indem es einen maximalen Höhenunterschied zwischen zwei benachbarten Knoten geben würde.
Das ganze muss wirklich noch durchgängig kalibriert werden glaube ich.
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