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Thema: Bitte einmal testen: Tilemap System [Java]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Funktioniert alles wie gewollt bei mir. Definitiv ist das Programm um einiges besser als noch bei deiner alten Version.
    Alles sieht ein wenig schicker aus und die Optionen vereinfachen es das gewünschte Ergebnis zu realisieren. Was mir persönlich fehlt ist ein Aktionsradius, ist halt schwer einzuschätzen wie groß der Wirkungsbereich ist.
    Schade natürlich das du keinen Starter für Linux mit rein nimmst , da es ziemlich unkomfortabel ist die Applikation zu starten.
    Ein Shell-Script mit:
    Code:
    #!/bin/bash
    java -jar -Djava.library.path="./" Executable.jar
    würde reichen, damit man es nicht mit der Konsole öffnen muss.

  2. #2
    Zitat Zitat von leonhart-squall Beitrag anzeigen
    Funktioniert alles wie gewollt bei mir. Definitiv ist das Programm um einiges besser als noch bei deiner alten Version.
    Alles sieht ein wenig schicker aus und die Optionen vereinfachen es das gewünschte Ergebnis zu realisieren. Was mir persönlich fehlt ist ein Aktionsradius, ist halt schwer einzuschätzen wie groß der Wirkungsbereich ist.
    Schade natürlich das du keinen Starter für Linux mit rein nimmst , da es ziemlich unkomfortabel ist die Applikation zu starten.
    Ein Shell-Script mit:
    Code:
    #!/bin/bash
    java -jar -Djava.library.path="./" Executable.jar
    würde reichen, damit man es nicht mit der Konsole öffnen muss.
    Danke für das Feedback, es freut mich zu hören, dass es jetzt besser aussieht als zuvor.
    Allerdings arbeite ich gerade dabei noch einen besseren Algorithmus für die Lichtverhältnisse zu entwickeln. Vielleicht werde ich demnächst eine Gegenüberstellung veröffentlichen können.
    Was das Script angeht, tut mir sehr leid, ich hatte das völlig vergessen. Ich arbeite mit Windows 7 weshalb ich daran nichtmehr gedacht habe. Ich habe auch keinen Computer mit Linux welchen ich gerade benutzen könnte um es zu testen.
    Es ist daher sehr nett, dass du die nötige Zeile hier nocheinmal hingeschrieben hast. Soetwas können die Linuxnutzer hoffentlich schnell selbst ergänzen.

  3. #3
    Also das was ich getestet habe finde ich sehr gut
    Ein Projekt, sobald das natürlich ausgereift ist, kann ich mir sehr nice vorstellen.
    Weiter so.

  4. #4
    Die neue Version ist um einiges leichter zu bedienen und deutlich verbessert!
    Wenn man es nicht zu sehr übertreibt, mit den Höhen und Tiefen, dann könnte ich mir durchaus solche Landschaften in einem Spiel vorstellen-> wenn es allerdings zu hoch/tief wird, sollte sich das dann auch auf die Laufgeschwindigkeit auswirken.
    PS: Wenn man die kreierte Karte auch mit einem Zusatzbutton speichern könnte, wäre das natürlich auch eine gute Sache!

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