Bin gerade in der Intermission nach Kapitel 3 und mach Side Stories und die EX Story. Level dabei Carnage und Unity Sachen. Läuft.
Bin gerade in der Intermission nach Kapitel 3 und mach Side Stories und die EX Story. Level dabei Carnage und Unity Sachen. Läuft.
Hab gestern Abend noch ein wenig weitergespielt und bin in Shibuya 106. Das ist ja ziemlich fix eskaliert.
Nebenbei: Bei dem Tutorial-Savage Encounter hab ich mir erst mal direkt ein Game Over eingefangen. Später ging's dann besser, als ich mein System raus hatte, um die zuverlässig zu erledigen. xD
Muss allerdings gleich dazu sagen, die Leveldifferenz von 5 (Am Anfang sind die Charaktere Lv6, der Encounter 11) hat auch ihren Teil dazu beigetragen. Touma hat am Anfang nicht mal einen Angriff von denen überstanden.
Geändert von Kael (23.01.2020 um 14:06 Uhr)
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Bis Level 10 sollte man auch erstmal von denen weglaufen, bis man die Waffen des Dungeons voll ausgebaut hat. Danach kann man die vorsichtig angehen. Der Dungeon ist recht simpel, das Gimmick des Dungeons mit dem Ärmelkrabbeln ist aber recht kurzweilig.
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Savage Encounter lassen Detritus fallen, was man ab Kapitel 2 Intermission bei so einem Geist in der Arena eintauschen kann. XD
Ach, dafür sind die da. /D Ich nutze die Arena gar nicht, da ich auf Normal spiele und da eigentlich auf einem guten Levelniveau bin, mit dem es nicht zu schwer und nicht zu leicht ist. Bin aktuell in Kapitel 3 mitten drin im Dungeon und mache jetzt aber noch ein paar Requests und Sidestories. Obwohl ich die in den Intermissions immer mache, häuft sich da trotzdem immer einiges auch im Kapitel an und ich kann das einfach nicht ignorieren und bis zur Intermission warten, sondern muss das optionale immer direkt abhaken, sonst stört es mich.
Es gefällt mir tatsächlich noch viel mehr als ich anfangs dachte, das Kampfsystem macht super Laune, die Dungeons sind schön abwechslungsreich und machen echt viel Spaß und die Charaktere gefallen doch sehr, obwohl sie schon sehr stark Anime sind. Aber es passt halt auch einfach gut zur Ästhetik des Spiels und wirkt nicht so übertrieben Fehl am Platz, wie es mich in manchen Anime doch hin und wieder stört. Gefällt sehr!
Mit 16 Stunden Spielzeit steh ich jetzt am Anfang vom Kapitel 3 Dungeon. Ich habe... semi gute Erinnerungen hier ran. xD
8,5 Stunden bisher, Mitte von Kapitel 2, Tsubasa ist Lv18, Rest ist Lv23. Schwierigkeitsgrad schwer, wobei ich's bisher gar nicht so hart finde, muss ich gestehen. Das Spiel lässt einem im Moment auch einfach wenig Optionen: Von den drei Charakteren, die ich noch in Kapitel 1 hatte, konnten zwei effektiv den Boss bearbeiten und die passenden Fähigkeiten dazu lernt man auch. In Kapitel 2 war's effektiv dasselbe: Ich hatte beim Boss zwei Charaktere, die den Boss bearbeiten konnten (Itsuki war ziemlich nutzlos, hat dafür aber mit DEF+ bei der Party und DEF- bei den Gegnern geholfen). An Waffen gelangt man bei entsprechenden Bossdrops und kann die durchwechseln, Skills erhöhen, etc., wobei die Tendenz bzgl Attributen und Elementen schon ziemlich stark in eine Richtung geht (was voll okay ist). Ich denk aber, wenn man mehr Charaktere bekommt, ändert sich das noch.
Was mich tatsächlich bisschen wurmt, und das rein aus Prinzip, ist der Detritus-Dungeon, da der das Bekämpfen von Savage Encountern (die durchaus eine harte Nuss sind und bei denen man sich durchaus was hat einfallen lassen - z.B. dass man sie nicht überleveln kann, weil stärkere kommen) komplett obsolet macht. Man braucht sich mit denen nicht mehr wirklich zu beschäftigen, wenn man an Detritus kommen will (was auch immer das dann am Ende bringt, soweit bin ich noch nicht). Bei EXP und Skill-Books seh ich's ja ein und begrüße das auch, aber der Detritus-Dungeon ging mir eine Spur zu weit, das war echt ein erfolgreicher Schuss ins Bein.
Achja: Sind die Werterhöhungen bei Lv UP eigentlich zufällig oder fix? Falls die fix sind, was genau bringt der "Luck"-Stat, den man ja temporär durch Getränkeeinnahme erhöhen kann?
Geändert von Kael (26.01.2020 um 17:48 Uhr)
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Kapitel 5 ist beendet und die letzte Intermission startet. Ich könnte jetzt noch alle alten Dungeons mit dem Schlüssel leer räumen, aber die 100% strebe ich nicht an. Die letzten Side Stories stehen jetzt erstmal an. ^^
Bin durch. 27 Stunden hats gedauert. Ich muss mich jetzt durchringen einen JRP-Challenge Thread zu erstellen.
Mach das mal. Ich muss auch wieder weiterspielen, bin noch am Anfang von Kapitel 4. xD
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Vorm Miniboss im Chapter 3. 27 Stunden, wtf Ninja_Exit? Wie? Ich bin ja jetzt schon fast bei 20. xD
Ich hab fast keine Requests erledigt und ab Kapitel 4 habe ich die Sessions auf Quick gestellt, da 10+ Combos doch etwas lange dauern. Vor allen wenn Tiki, Barry und Maiko dank der Ex Dungeons mitmischen und noch Duo Skills kommen dauert das ewig. Die J-Pop Songs habe ich mir aber alle angesehen und alle Side Stories habe ich erledigt, damit Itsuki seine wahre Bestimmung im Showbiz findet. ^^
Geez. Ich komm grade nur auf maximal 4+-Combos mit Touma, Itsuki und Kiria, und bei Toumas Lanze ist schon bei 2 Schluss. Wobei das irgendwie auch schon reicht: Die Monster in Kapitel 4 hauen zwar ziemlich absurden Schaden raus (Touma wird von der Magie der Lv37 Clerics zerrissen, Kiria von den Lv38 Ridern), aber dafür sind die auch mittlerweile ziemlich schnell Toast. Man muss nur gucken, dass man entsprechende Monster rechtzeitig erledigt.
Ansonsten bin ich jetzt in Dungeon 4 bei 21h Spielzeit, Itsuki, Touma, Kiria Lv39, Rest Lv25-35.
Kiria hat außerdem eine hübsche Waffe bekommen, nachdem ich die Rare-Qualle in Dungeon 4 gefunden habe. Ob die sich lohnt, weiß ich aber noch nicht:
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Gestern endlich mal wieder zum zocken gekommen. Hab Kapitel 3 beendet und bin gerade an der Intermission. Das erste Master Seal ging an Chrom, der ist jetzt ein Great Lord. Side Stories von Tsubasa und Mamori sind noch frei, ein paar andere (und Ex Dungeon 2) hab ich schon gemacht. Denke, dass ich dann demnächst mit Kapitel 4 anfangen kann.
Und Gott, Mamori ist so super. <3