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Thema: Los Muertos (aktuell: Neues aus Mictlan #2)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wahnsinn, gratuliere.
    Als ich das erste mal davon was hier im Forum gelesen habe, fand ich das Konzept und die Spielwelt schon sehr interessant und fesselnd. Bin sehr gespannt!

  2. #2
    Find ich gut!

    Frisch aus der Teaser-Ecke:
    Zitat Zitat von Facebook
    Einige Rollenspiel-Pros haben gefragt, welches Regelsystem Los Muertos verwendet. Ich versuche mich einfach mal an einer Metapher für die entsprechende Zielgruppe:

    Stellt euch vor, die World of Darkness, Savage Worlds und Fate hätten ein uneheliches Kind (es ist nicht ganz klar, wer GENAU die Eltern sind - heikles Thema). Das pubertäre Rotzbalg will leider gar nichts mit Storytelling zu tun haben, und "FAST! FURIOUS! FUN!!1" ist ihm entschieden zu uncool. Mit dem ganzen Indiekram kann es aber auch bloß nichts anfangen, weil man sich da ja länger als 10 Minuten auf irgendetwas konzentrieren müsste. Der Schulpsychologe vermutet ADHS. Er ist aber auch nicht sonderlich gut auf die Drogen zu sprechen, die im Rucksack des Kinds aufgetaucht sind.

    Okay ... nein. Lassen wir das mit der Metapher - die Tage wird es noch einen handfesten Blogpost zum Spielkonzept geben, habt solange Geduld. =)

  3. #3
    Wahnsinn!
    Ich habe deine Präsentation auf der BMT gesehen.
    Bin gespannt wie es sich spielen lässt, wenn das Spiel endlich im Handel erhältlich ist.

    Herzlichen Glückwunsch!

    netwarrior

  4. #4
    Gerade gab es einen neuen Blogpost zum Spielkonzept! =)

    Zitat Zitat
    Los Muertos und Adjektive

    In diesem Blog-Eintrag stellen wir euch das Spielkonzept hinter Los Muertos vor. Ausserdem gibt es ein paar frühe Konzeptskizzen von Volker Konrad und Timo Grubing.

    DIE HARTE SCHALE DES SPIELS

    Was wäre Rollenspielwerbung ohne Adjektive? Hier unsere zentralen Zielsetzungen.

    Erstens: „Schnell & Zugänglich.“

    Die Spieler benötigen keinerlei Vorwissen über das Setting – ihre Figuren sind schliesslich genauso ahnungslos. Der Aufwand des Spielleiters hält sich in überschaubaren Grenzen, die enthaltenen Abenteuer (17 Stück an der Zahl) können als One-Shots in einer Partie abgehandelt werden. Und mal ganz ohne Übertreibung: Die Regeln sind in zehn Minuten erklärt, Charaktere hat man spätestens nach einer halben Stunde.

    Zweitens: „Unterhaltsam & Locker.“

    Los Muertos ist vorrangig seichte Unterhaltung für einen entspannten Abend mit Freunden. Die Möglichkeiten beschränken sich nicht unbedingt auf diese Prämisse (mehr dazu gleich), aber sie hat Priorität. Als Konsequenz akzeptieren wir beispielsweise gern, dass sich weder das Setting, noch das Spiel vollkommen ernst nehmen.



    DER WEICHE, SAFTIGE KERN DES SPIELS

    Wir haben noch ein paar Adjektive. Sie sind weniger essentiell und erlauben der interessierten Gruppe einen Ausbruch aus dem üblichen Spielkonzept.

    Erstens: „Atmosphärisch & Mystisch.“
    Die Reise durch die Unterwelt ist immer auch gefährlich, eine herausfordernde Prüfung mit ungewissem Ausgang. Die neun Ebenen und ihre aztekisch angehauchten Einwohner eignen sich hervorragend, um eine fremdartige, mystische Atmosphäre aufzubauen.

    Zweitens: „Tiefgründig & Charakterzentriert.“

    Wahnsinn und Spaß sind nicht zwangsweise die einzigen Facetten des Spiels. Los Muertos bietet viele Anknüpfungspunkte für ernstere Themen. Die Figuren sind am Ende „normale“ Menschen, und eine Reise durch das Jenseits rüttelt an den Grundfesten einer jeden Weltanschauung. Vollständige Reisekampagnen inklusive Charakterentwicklung sind ausdrücklich erwünscht.



    REGELTECHNISCHES (FÜR NERDS)          

    Das Buch enthält ein klassisches Charaktersystem, das neben intuitiven Proben auch eine persönliche Note für jede Figur unterstützt. Der SL ist das Zentrum des Systems, Metaregeln oder spezifische Kampfmechanismen gibt es nicht. Als Zufallsfaktor dient ein Skat-Deck. Das Ganze wird zwar keine rollenspieltheoretische Revolution starten, aber für unser Konzept läuft es wie geschmiert.

    Generell benötigt das Setting nur wenige spezifische Regeln und kann daher auch gut mit diversen Universalsystemen bespielt werden.

    Ich hoffe, es entsteht langsam ein Bild davon, wie sich eine Runde Los Muertos anfühlen könnte. Wer es noch nicht getan hat, kann ja auch mal unserer Facebook-Seite einen Besuch abstatten.

    https://www.facebook.com/socialmictlan

    Im nächsten Blog-Eintrag geht es dann an die Essenz der Seelen – in Farbe!

    Haltet eure Knochen bis dahin zusammen!

    Christian

  5. #5
    Hier auch noch mal:
    Welche Fragen zu Los Muertos liegen euch auf der Zunge?
    Einfach schnell antworten, damit ich die nächsten Teaser und Blogposts planen kann!

    Das ist natürlich vorrangig an die gerichtet, die das Spiel nicht schon irgendwie kennen oder gespielt haben.

  6. #6
    Wie muss ich mir die Welt von Los Muertos genau vorstellen? Wir spielen Tote in einem mexikanischen Jenseits, aber sind wir auch Mexikaner, oder ist das dargestellte Jenseits allumfassend (sprich, könnte es Muslime oder Buddhisten geben die von dieser Art des Jenseits komplett überrascht werden)?
    Was ist das Ziel des Spiels? Gibt es Kampagnen und "Bösewichter der Woche" oder ist der Fokus auf die große Reise gelegt?
    Wie unterscheidet sich das Leben nach dem Tod von dem davor?
    Kann mein Charakter "sterben" und wenn ja, was heißt das?

    Ich glaube das sind die wesentlichen Fragen für mich.

    Geändert von Schattenläufer (06.02.2013 um 01:54 Uhr)

  7. #7
    Welchen Grund haben die Charaktere, die Reise zum "ultimativen Ende" durchzuführen? Ich kann mir nicht vorstellen, dass schonmal jemand von dort zurückgekommen ist, und allen erzählt hat, wie toll es dort wäre. Oder passiert ihnen irgendetwas Schlimmes, wen sie ihr Nachleben einfach damit verbringen, in einem Schaukelstuhl vor- und zurückzuwippen?

  8. #8
    Wie funktioniert Sex in dieser Welt?

  9. #9
    Frisch von Facebook! =)

    Zitat Zitat
    So, inzwischen hat sich eine schöne Masse an Los-Muertos-Fragen angesammelt (auch in verschiedenen Internetforen) - und weil die kommenden Blogposts nicht jede einzelne davon beantworten können, klatschen wir den Rest einfach auf diese Pinnwand hier. In dem Sinne, stay tuned!

    Und wer weitere Fragen hat, so spontan sie auch sein mögen: Immer her damit!
    Zitat Zitat
    Frage des Tages:
    "Wir spielen Tote in einem mexikanischen Jenseits, aber sind wir auch Mexikaner, oder ist das dargestellte Jenseits allumfassend (sprich, könnte es Muslime oder Buddhisten geben die von dieser Art des Jenseits komplett überrascht werden)?"

    Antwort: Standardmäßig landet jeder in diesem Jenseits. Und ja, gewisse Konflikte mit der persönlichen Weltanschauung sind nicht nur vorprogrammiert, das Spiel bohrt auch noch genüsslich mit dem Finger darin herum. Was nicht heißt, dass es keine Hoffnung für religiöse Seelen gibt ... schließlich weiß niemand, wie das große Ziel am Ende der Reise wirklich aussieht.

  10. #10
    Unterdessen auf Facebook ...


    Frage des Tages:
    "Charakterbögen geben immer einen ganz guten Eindruck vom Spiel, finde ich. Gibt es da schon etwas Vorzeigbares?"

    Antwort:
    Na ja ... Wir haben noch keinen endgültigen Charakterbogen gestaltet, aber ich kann euch ja mal auszugsweise ein paar Figuren zeigen, die sich so über die Jahre angesammelt haben. Disclaimer: Die Bögen und Regeln sind teilweise ziemlich veraltet und werden am Ende NICHT (!!) mehr so aussehen wie jetzt! Es geht also mehr um einen kurzen Eindruck.

    Den Anfang macht er hier. :'D

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  11. #11
    Wer Meinungen, Feedback, Fragen oder was auch immer hat, kann den Thread hier übrigens gern benutzen. ^^


    Unterdessen auf Facebook ...

    Zitat Zitat
    Gestatten: Ingo. Oder auch "Inge", nach einem ziemlich seltsamen Tag in der sechsten Ebene.
    Achtung, Disclaimer! Die Charakterbögen und Regeln sind teilweise ziemlich veraltet und werden am Ende NICHT mehr so aussehen wie jetzt!

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    Zitat Zitat
    Frage des Tages:
    "Die Top 5 Gründe wieso Pen&Paper-Hasser UNBEDINGT eine Runde Los Muertos ausprobieren sollten?"

    Antwort(en):
    Platz 5. Das Spiel nimmt sich mal so überhaupt GAR nicht ernst.
    Platz 4. Ich habe noch NIE auch nur ansatzweise erlebt, das bei Los Muertos irgendjemand genervt oder überfordert war. Zumindest nicht vom Spiel - die Mitspieler und ihr psychischer Zustand sind eine andere Geschichte.
    Platz 3. Auch wenn dieses Argument inzwischen alt ist: Man kann das Ding in zwei bis drei Stunden gemütlich durchziehen, mit allem drum und dran.
    Platz 2. Skelette! Schwimmreifen! Tattoos! Flügel!
    Platz 1. Profit?
    Zitat Zitat
    Das Prothesen-Elementar, das letztens aufgetaucht ist, gehört definitiv zu den seltenen Überraschungen, vor denen nicht einmal der Spielleiter gefeit ist.

  12. #12
    Neuer Blogpost.


    WAS GEHT IM JENSEITS (VON LOS MUERTOS)?

    „Was ist das Ziel des Spiels?“
    „Wie wird ein Konflikt genau gelöst?“
    „Eine grundlegende Vorstellung mit richtigen Infos drin wäre was.“
    “Gibt es Kampagnen und ‚Bösewichter der Woche’ oder liegt der Fokus auf der grossen Reise?”


    Letztens sind hier ein paar wichtige Fragen aufgekommen, und dementsprechend gibt es jetzt erst mal Butter bei die Fische: Was PASSIERT denn nun in so einer Runde Los Muertos?

    Üblicherweise spielt man ein paar Tote, die ihre letzte Reise zügig hinter sich bringen wollen. Schliesslich haben sie nur vier Jahre Zeit, um Mictlan zu erreichen, die sagenumwobene neunte Ebene. Die fertigen Abenteuer im Buch beschreiben jeweils ein Ereignis auf diesem Weg, also meistens ein Hindernis, das es zu überwinden gilt.

    … und davon gibt es mehr als genug! Schon mal ein Tal voller Träume oder einen Sturm aus Obsidianmessern durchquert? Manchmal kommt man sich auch gegenseitig ins Gehege, etwa wenn es um einen herrenlosen Sportwagen oder eine gestohlene Landkarte geht. Und dann gibt es da noch die anderen. Was tut man gegen das Wesen aus Schatten, das menschliche Knochen klaut? Wie geht man mit dem Kartenspieler-Pasado um, der bei einem Sieg verrät, wo sich das Portal in die nächste Ebene befindet, aber auch gefälschte Könige aus seinem Handgelenk hervorzaubern kann?

    Leider sind die Toten keine Superhelden. Manager Heinz muss sich auf seine formidablen Marketing-Kräfte verlassen, um einer schwierigen Situation zu entfliehen, Preisboxerin Tina hatte wahrscheinlich noch nie so heftige Gegner wie im Jenseits. Es gibt ein paar Ausnahmen (mehr dazu nächstes Mal), aber für gewöhnlich kann die Reisegruppe ihren Weg nur fortsetzen, wenn sie der Unterwelt mit Einfallsreichtum, Improvisation und dem pfiffigen Einsatz der eigenen Fähigkeiten begegnet.

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    (Ein kleiner Ausschnitt aus Volker Konrads Karte der neun Ebenen … pssst, Spoilers!)

    Spielt man die fertigen Abenteuer nacheinander mit denselben Figuren, ergeben sie durch die Fortsetzung der Reise und die entstehende Charakterentwicklung eine vollständige Kampagne. Erfahrene Spielleiter können natürlich eigene Abenteuer und ganze Handlungsstränge entwickeln. Das Buch unterstützt sie dabei.

    Die anderen Unklarheiten gehen wir in den kommenden Wochen an, wie üblich hier oder auf Facebook. Im nächsten Blogpost geht es wirklich an die Essenz der Seelen, bevor wir uns mit dem vorerst letzten Eintrag in die erste Ebene stürzen … Für alle, die noch ihre eigenen Fragen dazu werfen oder uns einfach ein bisschen stalken wollen:

    https://www.facebook.com/socialmictlan

    Viele Grüsse

    Andre

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