Zitat Zitat von Cornix Beitrag anzeigen
Ich habe gerade einen Shader geschrieben und es getestet.
Wie es scheint werden wirklich alle 256 verschiedenen Farbstärken korrekt dargestellt, zumindest bei mir.
Okay du hast das wohl nicht gelesen, aber nicht nur bei dir, bei JEDEM. Finde mir einen Rechner der dir da andere Werte ausspuckt und du hast einen Preis verdient.

Hier noch mal der Kommentar von Kyuu:
Zitat Zitat von Kyuu Beitrag anzeigen
Floating Point-Datentypen sind seit langer Zeit standardisiert und verhalten sich auf jedem Rechner gleich. Du siehst ein Problem, wo es keins gibt. Wie gesagt, verlass dich hier einfach auf die Standards.