Wo genau sollen denn deiner Meinung die Rundungsfehler liegen? Floating Points gibt es ja nicht erst seit GLSL.
Noch mal zur Vollständigkeitshalber:
http://de.wikipedia.org/wiki/IEEE_754
Wo genau sollen denn deiner Meinung die Rundungsfehler liegen? Floating Points gibt es ja nicht erst seit GLSL.
Noch mal zur Vollständigkeitshalber:
http://de.wikipedia.org/wiki/IEEE_754
Geändert von Whiz-zarD (20.01.2013 um 16:45 Uhr)