Ergebnis 1 bis 16 von 16

Thema: GLSL Fragment Shader: Palette Swapping

Baum-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #12
    Wo genau sollen denn deiner Meinung die Rundungsfehler liegen? Floating Points gibt es ja nicht erst seit GLSL.

    Zitat Zitat von Kyuu Beitrag anzeigen
    Floating Point-Datentypen sind seit langer Zeit standardisiert und verhalten sich auf jedem Rechner gleich.
    Noch mal zur Vollständigkeitshalber:
    http://de.wikipedia.org/wiki/IEEE_754

    Geändert von Whiz-zarD (20.01.2013 um 16:45 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •