Zitat Zitat von Kyuu Beitrag anzeigen
Du musst nicht "hoffen", verlass dich einfach auf die Standards. Und teste:

Code:
#include <cassert>

int main(int argc, char* argv[])
{
    for (int i = 0; i < 256; ++i) {
        float f = (float)i / 255;
        int   n =  (int)(f * 255);
        assert(n == i);
    }
    return 0;
}
Und falls das nicht passiert soll was geschehen? Das Spiel kann nicht bei dem Nutzer gespielt werden?
Ich wüsste einfach nur gerne ob jemand sich mit GLSL auskennt um mir sagen zu können ob es eine Funktion gibt welche mir helfen könnte, oder um mir sagen zu können, dass es definitiv keine gibt und ich nicht weiter suchen sollte.