Die Zeile:
Code:
vec4 color = texture2D(tex, gl_TexCoord[0].st);
Gibt mir bereits einen 4-dimensionalen Vektor mit den RGBA-Werten des Fragments. Aber leider nur im Bereich 0.0f - 1.0f. Ich benötige für den Shader jedoch die "rohen" Byte-Daten zwischen 0 und 255.
Ich wüsste nur gerne ob es da eine verlässliche Funktion gibt oder vielleicht sogar einen allgemein besseren Weg.