Zitat Zitat von R.D. Beitrag anzeigen
Achso, dafür gibt es logischerweise keine einfach lösung ohne Rundungsprobleme. Aber hast du denn so große Grafiken das Rundungsprobleme wirklich entstehen können?
Die Fehler entstehen ganz sicher, du kannst nicht alle 256 Zahlen anhand des Wertebereichs eines Floats zwischen 0.0 und 1.0 darstellen. Ich will dabei auf Nummer sicher gehen und nicht "hoffen" dass es funktioniert.

Zitat Zitat von Whiz-zarD Beitrag anzeigen
Ich wüsste auch nicht so wirklich, wieso da großartig Rundungsfehler auftauchen sollten. Hier wird doch eh auf ganze Zahlen gerundet. Ungenauer geht es doch eh schon fast nicht mehr.
Man weis nie welche Hardware bei dem Benutzer verwendet wird und wie diese rundet. (175 / 255) * 255 kann bei zwei unterschiedlichen Grafikkarten ein unterschiedliches Ergebnis haben.