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Thema: [RM2K] Velsarbor - Die letzte Version

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Meine Meinung zu dem Spiel ist nach wie vor: Holy Shit!
    Auch wenn es noch so schade ist, ist es genau so toll wieder etwas von dem Spiel zu sehen, dass mich am meisten inspiriert hat. Es wird auf Ewig einen Platz in meinem Herzen haben... und auf meiner Festplatte.
    Und ich freue mich darauf, irgendwann in ferner Zukunft ein neues, grossartiges Velsarbor zu sehen. Vielleicht sogar von einem richtigen Entwickler-team aus einer richtigen Spieleherstellungsbude!

  2. #2
    Nonsense war nie der größte Fan von Velsarbor.
    Doch es mag eine unbestreitbare Tatsache sein, Velsarbors Intro sowie darüber hinaus dies ganze technische Gekämpfe waren immer die allerbeste Werbung für den Rpg-Maker, zeigten Maker-Fremden, was ebendieser zu leisten in der Lage sei. Kaum Vergleichbare Epicness gibt es zum Intro dieses Spiels. Zugegeben, alles nach dem Intro mag vergleichsweise lau gewesen sein, doch möchte meine Protzigkeit dem Titel ein letztes Mal die Ehre erweisen, indem Nonsense die Version durchspielt, während des spielens außerdem einen ausführlichen Feedback-Bogen anfertigt.

    Viel Glück noch weiterhin für alle deine Projekte.

  3. #3
    Sagt mal, war die Harpyie schon immer so schwierig?
    Kann mich nicht daran erinnern jemals Probleme bei dem Viech gehabt zu haben.
    Doch inzwischen ist das so, dass diese scheiß Bestie viel schneller als Cibon allgemein und Kento im Angriff ist und teilweise 2x hintereinander an der Reihe ist.
    In Kombination mit dem Harpyienblitz könnt ihr euch wohl denken, wie hilflos die Lage ausschaut.

    Kento und Cibon sind übrigens beide auf Level 4.

    @Nonsene
    LAU!?!?
    Dann häng doch bitte den Zusatz: "imho" hinzu, statt in der 3. Person zu reden.

  4. #4
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Sagt mal, war die Harpyie schon immer so schwierig?
    Kann mich nicht daran erinnern jemals Probleme bei dem Viech gehabt zu haben.
    Doch inzwischen ist das so, dass diese scheiß Bestie viel schneller als Cibon allgemein und Kento im Angriff ist und teilweise 2x hintereinander an der Reihe ist.
    In Kombination mit dem Harpyienblitz könnt ihr euch wohl denken, wie hilflos die Lage ausschaut.

    Kento und Cibon sind übrigens beide auf Level 4.
    Verstehe ich nicht. Bei mir kam die Harpyie nicht mal dazu, Harpyienblitz einzusetzen, und die zwei hatten bei mir auch Level 4. Die Reihenfolge war auch recht ausgeglichen.
    Einfach nur mit der Taktik: 2 mal drüberzwiebeln pro Protagonist, und dann Flugbeil und 3er-Combo, und nochmal von vorn.

  5. #5
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Sagt mal, war die Harpyie schon immer so schwierig?
    Kann mich nicht daran erinnern jemals Probleme bei dem Viech gehabt zu haben.
    Doch inzwischen ist das so, dass diese scheiß Bestie viel schneller als Cibon allgemein und Kento im Angriff ist und teilweise 2x hintereinander an der Reihe ist.
    In Kombination mit dem Harpyienblitz könnt ihr euch wohl denken, wie hilflos die Lage ausschaut.

    Kento und Cibon sind übrigens beide auf Level 4.
    Ich hab den Kampf auch einfacher in Erinnerung, allerdings waren sie bei mir nur auf Level 3. Habs trotzdem irgendwie geschafft, musst halt nur Heilitems spammen und verteidigen, bis du mal eine Gelegenheit zum Angriff hast.

  6. #6
    Ich wollte mich auch nochmal bedanken, für deine Arbeit und dafür das wir nun noch eine 2. Demo bekommen.
    Bin noch am saugen und werd mich dann die nächsten Tage hiermit beschäftigen.

  7. #7
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Mehr kann ich einfach nicht zu sagen Velsarbor verdient einfach ein eigenes Denkmal

  8. #8
    Ich Danke dir das du dich noch mal drangesetzt hast und noch eine Demo veröffentlicht. Als kleiner Kiddy fande ich das Spiel einfach nur Episch Episch Episch. Leider ist nun das Spiel gecancelt, somit wird einer der besten Spiele nie Fertiggestellt.
    Ich werde mich mal wieder Hinsetzen und Zocken. Aber wieso wurde es gecancelt?

  9. #9

  10. #10
    Zitat Zitat von porschefan Beitrag anzeigen
    RL
    cc

  11. #11
    Zitat Zitat von Keyblader Beitrag anzeigen
    Ich Danke dir das du dich noch mal drangesetzt hast und noch eine Demo veröffentlicht. Als kleiner Kiddy fande ich das Spiel einfach nur Episch Episch Episch. Leider ist nun das Spiel gecancelt, somit wird einer der besten Spiele nie Fertiggestellt.
    Ich werde mich mal wieder Hinsetzen und Zocken. Aber wieso wurde es gecancelt?

    Zitat Zitat
    Warum das Spiel gecancelt wurde
    Die hier spielbare Version hat eine Spieldauer von mindestens 10 Stunden. Für diese Version habe ich schätzungsweise 6 Jahre gebraucht, wobei die Entwicklung gegen Ende natürlich zunehmen langsamer wurde, da ich durch Studium immer mehr abgelenkt wurde.
    Diese 10 Stunden sind aber nur Schätzungsweise 25% von dem was als Plot geplant ist. Man kann also nachrechnen, wie lange ich noch an diesem Spiel gesessen hätte.
    Mir selber wurde immer mehr klar, dass Velsarbor zu einem Lebensprojekt wurde.

    Was lief falsch?
    Velsarbor war in dem Ausmaß von einem klassischen Final Fantasy Spiel geplant und hatte gleichzeitig einen unglaublich hohen Aufwand in der Umsetzung. In dem Sinne war es bereits übertrieben.
    Dazu kommt nun auch, dass ich mich durch meine Bildung und Berufliche Laufbahn immer mehr vom RPG-Maker 2000 distanziert habe. Als Master der Informatik fällt es mir mittlerweile sehr schwer mit dem gehackten und extrem redundanten System von Velsarbor zu arbeiten.
    Aus diesem Grund ging die Spielentwicklung immer langsamer voran, bis es dann, bereits vor Jahren, zu einem Stillstand kam.

    Also was lief falsch? Es war einfach übertrieben. Es war ein Langzeitprojekt für ein Hobby, dass ich so lange nicht halten konnte.

    Wird man je das (richtige) Ende von Velsarbor sehen?
    Ich will mir die Möglichkeit offen halten, das Spiel auf eine andere Art neu anzugehen. In dem Fall darf man allerdings mit einigen Änderungen und vor allem mit einer kompakteren Handlung rechnen.

    Genau aus diesem Grund verrate ich auch nicht, wie der Plot ausgeht! :P

    Ein paar Worte zum Schluss

    Danke an alle Leute, die an der Entwicklung des Projekts beteiligt waren. Inbesondere an GFlügel, der wirklich von Anfang bis Ende dabei war.
    Ebenfalls ein Dankeschön an alle Leute, die (stellenweise noch bis zuletzt) Interesse an das Projekt gezeigt haben. Im Gegensatz zu dem was viele zu glauben scheinen, haben mich "Fanboys" nie gestört.

    Ein Entschuldigung an alle Leute, die auf die Vollversion gewartet haben.
    Ich hoffe, dass Leute dennoch Freude an dieser letzter Version haben werden.


    C ya

    Lachsen
    LG
    MajinSonic

  12. #12
    Wir sind nicht erfreud über da ende von Velsarbor!! aber denn noch einen herzlichen Dank für die Stunden voller spannung!!!!!

  13. #13
    Lachsen du bsit ein schatz!
    Mein heutiger Abend?
    VEL+46zoll FLAT+AFULLSCREENMODE \o/

    Vielen dank das du uns zumindest ein Update hast zukommen lassen *-*

  14. #14
    Somit wird es auch nie ne fertige Version von Teslarohr geben

  15. #15
    Ich find's schade, dass es nicht fertig wird. Es hat mir damals viel Freude bereitet und bereitet mir heute auch immernoch Freude.
    Kann man wohl nichts machen. =/

    Eine Frage haette ich noch Lachsen:
    Haettest du was dagegen, wenn sich jemand dransetzt und das Spiel nochmal mit anderen Mitteln nachbaut?
    Ich hab bald mein Abi fertig und werde deshalb viel Freizeit haben und suche nach einem Projekt, dass ich aufnehmen koennte. Ich hab zwar noch nicht so viel Ahnung von Spieleprogrammierung und kenne nur Python, aber ich denke es waere eine gute Beschaeftigung vor meinem Studium.

    mfg Noireth :3

  16. #16

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Zitat Zitat von Noireth Beitrag anzeigen
    Haettest du was dagegen, wenn sich jemand dransetzt und das Spiel nochmal mit anderen Mitteln nachbaut?
    Ich hab bald mein Abi fertig und werde deshalb viel Freizeit haben und suche nach einem Projekt, dass ich aufnehmen koennte. Ich hab zwar noch nicht so viel Ahnung von Spieleprogrammierung und kenne nur Python, aber ich denke es waere eine gute Beschaeftigung vor meinem Studium.
    Nichts für Ungut, aber wie ich im Thread bereits geschrieben habe: ich will mir die Möglichkeit offen halten, das Spiel auf eine andere Art neu rauszubringen.
    Deswegen gebe ich die Entwicklungsrechte nicht ab, tut mir Leid.

    Ich denke aber auch, dass du hier den Aufwand gewaltig unterschätzt. Velsarbor im RPG-Maker war schon hart, es mit einer eigenen Spiel-Engine neu umzusetzen ist nochmal ein Stück härter.
    Z.B. Du musst nicht nur eine Engine schreiben, sondern auch Editoren, mit denen du Maps/ Events usw. aufbauen kannst.
    Wenn du das auf dich nimmst, gehe davon aus die nächsten paar Jahre damit beschäftigt zu sein - und bei mir ist das Makern während des Studiums stark zurück gegangen.

    C ya

    Lachsen

  17. #17
    Fanboys, Anerkennung und Ruhm.

    Der Mann der sich dies alles erkämpft hat, war Lachsen. Der König der deutschen Makerer. Als er die erste Demo veröffentlichte waren seine letzten Worte:
    "Ihr wollt diesen Schatz weiterspielen? Das könnt ihr haben! Wartet doch! Irgendwann werde ich den größten Schatz der Maker-Com veröffentlichen!"

    Dieser Schatz ist das One Piece Velsarbor. Und er ruht irgendwo auf Lachsens PC. Damit fing ein neues Makerzeitalter an!

    Zugegeben, leicht abgewandelt. Trifft aber meiner Meinung nach doch den Kern der Sache.
    Am Ende bleibt nur zu sagen: Danke!

    PS: Und wer weiß? Vielleicht ist die Legende um dieses Spiel ja noch gar nicht vorbei?

  18. #18
    @Ed:
    Echt geil^^
    Musst manchmal lachen als ich das gelesen habe^^

  19. #19
    Sehr schöne Rede Ed
    Ich hab in meinem Kopf sogar im Rythmus des One Piece Intros mitgelesen. Und fands herrlich ^^

    Zitat Zitat
    Musst manchmal lachen als ich das gelesen habe^^
    Ich auch

  20. #20
    Noireth:
    Davon rät Nonsense strengstens ab.

    Geändert von Holo (16.01.2013 um 19:57 Uhr)

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