Das Kampfsystem des Spiels ist leider ein bisschen so ausgelegt, dass Kaempfe schnell verlaufen muessen, sonst kann es frustrierend werden. Grinden soll man in dem Spiel nicht, lediglich nicht vor zu vielen Kaempfen davonlaufen.
Trotzdem soll noch eine gewisse Schwierigkeit vorhanden sein, die Gegner duerfen gerne stark zuhauen, so dass es nach einen Kampf oder ab und zu mittendrinne auch mal noetig ist zu heilen. Gleichzeitig sollen sie den Spieler aber auch nicht mit 2 Schlaegen aus den Socken hauen. Denn in einigen Spielabschnitten wird die Party voneinander getrennt und da kann sowas fatal und frustrierend sein, zumal immer noch dieselben Gegner auftreten koennen, wenn auch in kleinerer Anzahl.

Gott... das klingt wahnsinnig schwammig. Man merkt einfach, wie die Kaempfe sein muessen, wenn man es spielt. Fest steht, die normalen Gegner haben viel zu viel HP, was reduziert werden muss und dafuer die anderen Werte angepasst, damit die Herausforderung erhalten bleibt ohne dass man sich bei jedem getriggerten Kampf die Hand vors Gesicht halten muss, weil er mit ziemlicher Sicherheit nervig lange dauern wird.

Gute Rechtschreibung ist nicht vonnoeten, dafuer gibt es schliesslich anschliessende Betatests. Die Dialoge und Story sind ausserdem schon vollstaendig integriert.