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Thema: Faldrahan

  1. #1

    Faldrahan



    Titelbild für den I. Akt




    Hallo liebes Atelier und liebe Forengemeinde!
    Zu allererst möchte ich mich entschuldigen, dass ich ein neues Thema eröffne und es dies nun doppelt gibt. Grund hierfür war, dass der alte Thread irgendwie verbugt ist, da man meinen Anfangspost nicht mehr sehen kann.
    Zum anderen möchte ich mich für meine längere Abwesenheit entschuldigen. Es ist eine Zeit her, seitdem ich das letzte mal hier war.

    Doch aufgrund dessen, dass mir einiges dazwischengekommen ist, ist das Projekt wieder aufgenommen! (Eigtl. war es nie still gelegt, nur schleichend daran gearbeitet.)

    Mit dem neuen Thema verkünde ich auch, dass ich das Projekt nun auf den Ace übertragen habe und somit sich die Grafik ein klein wenig verändert bzw. weiterentwickelt hat. Passend dazu habe ich Euch weiter unten
    4 brandneue Screenshots eingestellt, die die Kaiserstadt Ratores am Anfang des Spiels zeigen. Weiter unten könnt Ihr diese einsehen.

    Ich hoffe, Euch gefallen die Screenshots. Über Feedback würde ich mich wahnsinnig freuen. Dann kann ich nicht mehr sagen, als dass Ihr Euch anschnallen und den Thread im Auge behalten solltet, denn in Zukunft wird dieser des öfteren aktualisiert und mit neuen Infos geschmückt. Falls Ihr also auf dem Laufenden bleiben wollt, dann schaut hier regelmäßig rein!

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    PRÄSENTATION



    F A L D R A H A N


    Inhaltsangabe

    Vorwort und Ziele
    Prolog und Einleitung
    Die Spielwelt
    Die Charakter
    Magiesystem
    Götter und Religionen
    Schlusswort





    VORWORT

    Hallo an alle Leser. Ich möchte Euch heute die Welt von Faldrahan präsentieren und sie Euch schmackhaft machen.
    Insgesamt arbeite ich an dem Projekt schon seit mehr als 10 Jahren. In dieser Zeit ist immer mehr dazugekommen. Immer mehr Ideen haben sich angehäuft und vernetzten sich. Es ist im allgemeinen eine große Geschichte, der spielbare Teil soll nur ein Ausschnitt aus der Zeitleiste Faldrahans sein. Dazu später aber mehr.

    Es wird im Gesamten eine düstere, dunkle und mystische Geschichte erzählt. Fernab davon, wird das Spiel jedoch auch seine Lustigen Seiten besitzen. Im Großen und Ganzen kann man behaupten, dass es ein langes Spiel wird. (Das Spiel wird mit dem VX Maker umgesetzt!)

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    ZIELE

    Was will ich eigentlich mit dem Ganzen hier?
    Im Prinzip nicht mehr, als 3 Dinge:

    Leute unterhalten
    Sie begeistern
    Motivation schaffen

    Das Spiel besteht aus mehreren Kapiteln. Mein Ziel ist es, alle dieser Kapitel fertig zu bringen und mit dem RPG Maker umzusetzen.

    Ich hoffe, dass die Saga ihre Fans finden wird.

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    PROLOG



    Wie alles entstand...

    Die Welt Faldrahan wurde einst von verschiedenen Göttern geschaffen. Jeder einzelne dieser Gott spezialisierte sich auf verschiedene Fähigkeiten. Der Gott KarCan führte die Elemente und das Elementarvolk der KarCaner ein, Gott Endam das Licht und die Menschen, Gott Salveran hauchte mit seinem Machtimpuls der Welt Leben und Farbe ein. Alles nahm seinen Lauf. Die Menschen besiedelten einen kleinen Teil der Oberfläche, das KarCanische Großreich jedoch erstreckte sich über die halbe damals bekannte Welt. Die verschiedenen Clans der Menschen verbündeten sich zu einem Großreich. Dem sogenannten „Tahan'Zhan Imperium“, das nach dem größten Clan der Menschen benannt wurde. Das KarCanische Reich wurde gestürzt und die Menschen bevölkerten die einstigen Ländereien der KarCaner. Nach dem Sieg über ihre Feinde spaltete sich das Imperium wieder in ihre einzelnen Nationen auf. Der Tahan'Zhan Clan wollte jedoch die Ländereien für sich beanspruchen und begann die anderen Clans aus dem Reich an die Grenzen, in sogenannte „Elends-“ oder „Grenzgebiete“ zu pferchen. Die Clans wehrten sich gegen den machtsüchtigen Clan und ein neuer Konflikt entstand. An den Toren der Hauptstadt des Tahan'Zhan Clans kam der Krieg zum Stillstand. Das Volk der Tahan'Zhaner begann zu beten. Ihr ganzer Demut, Zorn, Hass, Arroganz, Stolz, Leid und Angst entlud sich durch diese Gebete. Durch die daraus entfaltete Energie der Gebete wurde ein Gott geschaffen. Die Tahan'Zhaner nannten ihn „Tarnos – Den Rettergott“, der Jadon, die belagerte Hauptstadt, rettete. Somit wurde aus dem einstigem Tahan'Zhan das Großreich Jadon. Tarnos führte seine neue Religion ein und begann mit seinem erstarktem Volk die Welt zurück zu erobern. Die gelang beinahe, doch dann mischten sich die TarTaner ein. Dieses einst menschliche Volk mutierte zu Abkömmlingen der KarCaner, da sich ein Menschenstamm in der einstigen Heimat der KarCaner niedergelassen hatte und die Machtimpulse ihre Gene veränderte.

    Mit vereinter Kraft gelang es das jadonische Großreich zu stürzen. Danach wurde die Welt erneut aufgeteilt. Diesmal ohne das Tahan'Zhan Reich. Auf der linken Seite entstand das Kaiserkönigreich Findonalien, das sich später zu zwei weiteren Reichen durch einen Bürgerkrieg aufspaltet: Dem Kaiserreich Anolien und dem Königreich Findolien. Im Osten entstand das Imperium Eros, das später zum Imperium Thasslavon wird. Eine Zeit des Friedens brach an.


    In der nächsten Zeit hatten die Völker Faldrahans mit einigen, weiteren Konflikten Zwiste, die hier in der Präsentation jedoch nicht weiter vertieft behandelt werden. Den oben stehenden Abschnitt habe ich ausgewählt, da er die Gründerzeit und den Grundstein der Menschen darstellt.

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    EINLEITUNG

    1000 Jahre später, nach dem Sieg über das Großjadonische Reich und der Aufteilung der Welt.

    Die Technologie ist weit vorangeschritten. Die einstigen „Ritter“ der alten Welt gibt es nicht mehr. Stattdessen regiert Schießpulver, Technik und Industrie die Welt. Nur das Kaiserreich hält sich noch an den Kodex der alten Welt fest.


    Einleitung des 1. Kapitels: Rebellen der Odyssee




    Kapitel 1: Rebellen der Odyssee

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    SPIELWELT



    Die Spielwelt ist Faldrahan und riesengroß. Sie erstreckt sich auf 5 Kontinenten, die zusammen 9 Länder / Reiche beherbergen.

    Länder und Reiche

    1. Das Imperium Thasslavon
    2. Das Kaiserreich Anolien
    3. Das Königreich Findolien
    4. Das Reich TarTanus
    5. Zu'Demmeth
    6. Al'Karzan
    7. Das verlorene Land Assalorat
    8. Neu Thasslavon
    9. Zhavarosh, das weite Land

    Die Länder und Reiche unterscheiden sich untereinander sehr stark.



    Das Imperium besteht aus verschiedenen Nadel- und Laubwäldern, vielen Ebenen, Pässen, Täler. Im Norden setzt sich wegen der erhöhten Lage des Landes Schnee an. Besonders in den Gebirgen finden sich viele Schneeebenen. Das Imperium ist technologisch sehr stark und verfügt über die größten Luftschiffe, die dicksten Panzerungen, die Schnellfeuer-Technologie sowie weitere, technische Waffensysteme. Der Imperator ist Kardinal Argos der die Staatsreligion vom Endam Glauben stark im Reich verbreitet. Wenn nötig, mithilfe seiner Orden auch mit Gewalt.


    Das Kaiserreich Anolien ist stark vom Dschungel durchwuchert, bietet schöne Lichtungen und ist von Flüssen gezeichnet, die ruhig durch die Landschaften plätschern. Das Kasierreich ist stark vom Kodex der alten Welt abhängig und setzt nicht viel auf Technologie. Dafür besitzen sie aber die effektivsten Nahkämpfer. Samurai-Ähnliche Soldaten, die im Schwertkampf sehr gut ausgebildet wurden.


    Das Königreich Findolien ist gezeichnet von endlos trockener Wüste. Nur der südlichste Teil des Reiches ist von Wiesen bedeckt. Das Königreich setzt auf Linieninfanterie mit Schusswaffen, die mit ihren verschiedenen Schießpulver Arten ihren Gegnern die Hölle heiß machen. Sie sind die am Besten ausgebildetsten Fernkämpfer Faldrahans. Außerdem verfügt das Reich über Luftschiffe und ihr Militär sowie ihre Industrie wird von Dampftechnologie angetrieben.


    Das TarTanische Reich schaffte es, Magie mit Technik zu verschmelzen. Daraus entstanden die größten und aufwändigsten Maschinen, die die faldrahnische Welt je erblickt hatte. Durch diese Technologie lassen sich große Waffensysteme bauen. Das Heer der TarTaner verfügt auch als einzigstes der Menschenvölker die Macht des Manas. Magie ist ihr Stichwort.


    Es gibt noch vieles mehr, was man über die Welt von Faldrahan sagen kann. Doch ich cutte an dieser Stelle, um die Präsentation diesmal etwas kürzer zu halten.

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    CHARAKTER



    DEKLEN



    Der kaiserliche Holzfällerjunge wuchs im Hof seiner Großeltern und seines Onkels auf. Seine Mutter wurde vor langer Zeit an das Königeich als Sklavin verkauft, sein Vater verschwand bei einer Expedition des Kaiserreiches. Er liebt seine Familie über alles und würde über Leichen gehen, um sie zu Schützen. Sein größter Feind ist die Höhe: Er wagt es kaum auf einen Stuhl. Dennoch vermochte das Vermächtnis seines Vaters aus ihm einen beachtlichen Mann zu machen. Mit 26 Jahren ist er tatkräftig bei der kaiserlichen Armee Anoliens und kämpft mit Schild und Schwert gegen die Aufstände, die sich nicht mehr mit Wörtern bändigen lassen. Zum Schutze des heiligen Kaiserreichs von Endam, des Volkes und des Kaisers persönlich, wird er weiterhin das schützende Schild vor uns halten. Seine exzellenten Schwertkünste und Kampfkünste im Nahkampf lassen so manchen Gegner alt aussehen.




    KYRA



    Die Licht und Heiligpriesterin Kyra, die dem Endam Orden angehört, verbreitet den Segen Endams in den Reichen Faldrahans. Seit der religiösen Ketzerbewegung in den Reichen ist sie drauf und dran, die Aufstände mit Endams Licht niederzuschlagen und das Leuchten in die Herzen der Menschen zurückzubringen. Sie vermag es, die schlimmsten Wunden zu heilen. Zudem ist sie eine alte Freundin Myros'. Kyra ist gutmütig und sehr tolerant. Passt ihr aber etwas nicht, kann sie schnell umschwenken. Auch Lichtpriesterinnen können eine Schattenseite besitzen... Besonders dann, wenn es Konflikte mit den Mächten der Nekrunen gibt.




    MARCUS



    Nach einer schweren Zeit im Kindesalter ist der junge Marcus von zuhause weggelaufen und suchte Schutz in den Wüstenregionen des Königreichs. Der Zwangsarbeit in seiner Familie wollte er nicht länger nachkommen. In den steinigen Wüstengebieten von Findolien wurde er von mysteriösen Gestalten aufgenommen: Es war die Assassinengilde. In dieser wuchs Marcus auf, lernte das Kämpfen, den richtigen Umgang mit Gift und alchemistische Fähigkeiten. Als der Assassinenlord jedoch von ihm eine unzumutbare Aufgabe erwartete, willigte er nicht ein und floh abermals. In die Hände des Kaiserreichs fallend wurde er festgenommen. Und noch heute jagd die Assassinengilde den Jüngling. Er hatte wahrlich keine leichte Lebenschronik...




    MYROS



    Das Geburtsdatum dieses Mannes ist so gut wie niemandem bekannt. Myros, der blaue Magier aus dem Kristallorden des TarTanischen Reichs der Mananation verweilt bereits über 1000 Jahre auf Erden. Seine ausgezeichnete Erfahrung in der Magie machen sich vorallem in den Auswirkungen seiner Zauber bemerkbar. Er wirkte bei den größten Kriegen mit, die bis jetzt im Lande Faldrahans ausgetragen wurden. Er wurde als Gesandter vom Kanzler der Mananation in die Ländereien der Menschen geschickt. Myros ist ein ruhiger Mensch. Er spricht meist nur, wenn man ihn anspricht. Die Schrecken der vergangenen Kriege und dessen Konflikte haben aus ihm einen nachdenklichen TarTaner gemacht.




    TARANOS



    Selbstsüchtig, verrückt, geisteskrank, zerstörungswütig, kriegswahnsinnig, plündersüchtig und doch edel. Dieser Pirat, genannt "Taranos", ist wohl einer der bekanntesten Piraten der Luft und Wassermeere. Kein zweiter hat höhere Schulden als dieser Mann und beinahe auf keinem anderen ist ein höheres Kopfgeld ausgelegt.
    Taranos lebt gefährlich. Besonders, als er es bei den Piraten- und Korsarenclans vergeigt hat. Sein jahrelanges Ausspielen der beiden Piratenfraktionen ist geplatzt. Nun machen die Piratenkönige jagd auf ihn und seine im ganzen Reich zusammengesammelte "Mannschaft", die eher aus Taugenichte, als aus waschechten Piraten besteht.
    Geht es um Sprengstoff, Waffen oder derartigen Zerstörungsverherrlichenden "Spielzeugen", ist Taranos der richtige Mann für die richtige Zeit...

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    MAGIESYSTEM

    Das Magiesystem in Faldrahan ist sehr Komplex. Es gibt zwei führende Magiearten, die sogenannten "Mächte": Das heilige Mana und die unheiligen Nekrunen.



    DAS MANA



    Das Mana ist der Ursprung von Salveran, KarCan und Endam. Salveran, der Gott der Macht, ist zugleich "Herr" über dieses Machtsystem.

    Das Mana wird in drei Kategorien eingeteilt:
    Die Weißmagie, die Elementarmagie sowie die Neutralmagie. Jedes einzelne dieser Magiekategorien enthält weitere Untergruppierungen.

    Die Weißmagie entstammt aus der Macht Endams und verkörpert die Magie von Licht und Heilig.
    Die Elementarmagie fand den Ursprung bei KarCan. Sie berherbergt die Elemente Feuer, Wasser, Eis, Blitz und Natur.
    Die Neutralmagie ist ein allgemeiner Faktor, der von Salveran zusätzlich erschaffen wurde. Sie setzt sich zusammen aus der Magie der Illusion und der Magie der Zeit.

    Die Manamacht beherbergt nun die zentralen Elemente: Licht, Heilig, Feuer, Wasser, Eis, Blitz, Natur, Illusion und Zeit.


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    DIE NEKRUNEN



    Der Anwender dieser Magieart wird nach und nach von ihr verdorben. Nach zu großer Verwendung kann die Macht der Nekrunen den Besitz des Zauberers ergreifen und dessen Seele vergiften, sodass dieser sich nie wieder losreißen kann. Gleichzeitig schürt im Innern dieser unheilvollen Kraft auch exorbitante Macht. Die wenigen Wesen, die es vermochten, diese Macht zu kontrollieren, waren bereit, die Weltordnung Faldrahans auf ewig zu knechten.

    Die Nekrunen sind gegensätzlich dem Mana. Anders als bei diesem, unterscheidet man bei den Nekrunen nur zwischen vier Magiearten: Nekromantie, Dämonologie, Schattenmacht und Chaosmacht.

    Die Nekromantie ist das Hauptelement der Nekrunen. Mit ihr ist es möglich, Tote zu beleben, sie zu verdammen, Lebende oder Tote zu verfluchen, sie zu versklaven, zu quälen oder mit den Toten zu sprechen. Nekromantie ist die Magie des Todes.

    Die Dämonologie ist für die Besessenheit, für die Beschwörung, für die Dämonenkünste allgemein und der Versklavung zuständig.

    Die Magie der Schatten ist unheimlich und düster. Es steht für heimliche Zersötung, Leid, Qual, die Macht über alle Schatten, Kontrolle der Schatten und der Dunkelheit.

    Die Magie des Chaos fand den Ursprung im tiefen Vulkan Tandarat. Sie steht für Kontrolle, Unordung, Brachialität und die totale Zerstörung.





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    SCREENSHOTS




    Deklen und einige Soldaten des Kaiserreiches tappen in einen Hinterhalt der Knochengarde.




    Später gelingt es ihnen, die Knochengarde in einer anderen Schlacht zu stellen.

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    Alle Bilder zeigen Deklen in der Festung des Kaiserreichs: Ratores. Dies bietet Euch die Möglichkeit, einen kleinen Einblick in die erste Zeit des Spiels zu erhaschen. Weitere Bilder werden folgen, weitere Arbeiten ebenfalls.









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    SCHLUSSWORT

    Zuallererst möchte ich mich bei allen bedanken, die es bis hierher geschafft haben und sich den Text durchgelesen haben. Zum Anderen auch ein Danke an die, die überhaupt erst hier hereingeschaut haben.

    Ich hoffe, ich konnte bei Euch etwas Interesse am Projekt wecken. Ich hoffe auch, dass Euch die Präsentation gefallen und es Spaß gemacht hat, diese zu lesen.

    Als letztes wünsche ich mir etwas Kritik und auch etwas Lob.
    Teilt mir Eure Meinung mit! Ich bin sehr interessiert und jeder einzelner Faktor von Euch wird im Hinterkopf behalten.


    Grüße,




    Terberos
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    ANHANG

    Weltkarte:






    Story des 1. Kapitels


  2. #2
    Für meinen Geschmack eine viel zu lange Vorstellung. Mit so viel ausführlicher Informationen schreckst du die Leute doch ab...weniger ist manchmal mehr ^^
    An das Projekt selbst kann ich mich noch erinnern.

    Viel Erfolg weiterhin

  3. #3
    Nichtsdestotrotz eine eigene Welt mitsamt Hintergrund erschaffen. Respekt, viele wären zu faul dafür. Ich arbeite meist erst an der Welt und dem Hintergrund, wenn schon das Grundgerüst und häufig auch schon die Story steht.
    Zeit hatte ich bisher nur um mir die Screens anzusehen. Es hat irgendwie Piratenflair, ist das so gewollt? Falls ja, wäre das ne prima Abwechslung. Vielleicht noch etwas Grünton rausnehmen, aussehen tut es aber ganz gut.
    Welches KS wird genutzt, wenn ich fragen darf und hoffentlich nichts übersehn hab?

  4. #4
    Na Holly die waldfee das ist mal ne Vorstellung eigene Welt + eine Fette Story für meinen Geschmack finde ich die Screenshots zu klein hierbei empfehle ich die seite fotos-hochladen.com das spiel sieht ganz solide aus

  5. #5
    Dankeschön für die viele positive kritik Das spornt unheimlich an.
    sooo...

    Zitat Zitat
    Für meinen Geschmack eine viel zu lange Vorstellung. Mit so viel ausführlicher Informationen schreckst du die Leute doch ab...weniger ist manchmal mehr ^^
    An das Projekt selbst kann ich mich noch erinnern.
    Die Präsentation wurde des öfteren gekürzt, doch das was oben steht ist das wichtigste. Trotzdem werde ich demnächst die Präsentation komplett überarbeiten und neu einstellen. Diese enthält dann neue Bilder, neue Infos und weitere Grafiken.

    Zitat Zitat
    Nichtsdestotrotz eine eigene Welt mitsamt Hintergrund erschaffen. Respekt, viele wären zu faul dafür. Ich arbeite meist erst an der Welt und dem Hintergrund, wenn schon das Grundgerüst und häufig auch schon die Story steht.
    Zeit hatte ich bisher nur um mir die Screens anzusehen. Es hat irgendwie Piratenflair, ist das so gewollt? Falls ja, wäre das ne prima Abwechslung. Vielleicht noch etwas Grünton rausnehmen, aussehen tut es aber ganz gut.
    Welches KS wird genutzt, wenn ich fragen darf und hoffentlich nichts übersehn hab?
    Dankeschön Das Piratenflair ist nicht direkt gewollt. In der Story werden jedoch Piraten auf jedenfall vorkommen, zu diesem zeitpunkt jedoch noch nicht. Der Eindruck entsteht vielleicht, da es das Reich ist, in dem die Piraten am aktivsten agieren.
    Zwecks dem Kampfsystem: Ich hab noch kein handfestes, aber schon 1-2 gefunden, die sehr gut wären. Habe also schon meine Vorstellungen, wie es sein sollte. Auf jedenfall wird das KS recht komplex werden, da das Spiel ziemlich langatmig wird und man die Lust am Kämpfen nicht verliert. Das KS ist also recht vielseitig

    Zitat Zitat
    Na Holly die waldfee das ist mal ne Vorstellung eigene Welt + eine Fette Story für meinen Geschmack finde ich die Screenshots zu klein hierbei empfehle ich die seite fotos-hochladen.com das spiel sieht ganz solide aus
    Das ist echt mal nen netter Kommentar Danke

    Grüße,

    Terb

  6. #6
    Interessant, dass du uns 4 mal antwortest und das in unterschiedlichen Formen. Ich hoffe das Wochenende war nicht zu streng mit dir.

  7. #7
    Zitat Zitat von Fenrir Beitrag anzeigen
    Interessant, dass du uns 4 mal antwortest und das in unterschiedlichen Formen. Ich hoffe das Wochenende war nicht zu streng mit dir.
    Gestern habe ich kurzzeitig mal nur ein "Test"Kommentar gesehen.
    Vielleicht gab es da ein paar Probleme, falls er mit dem Smartphone oder ähnlichem geantwortet hat ? :/
    Aber ich find´s auch lustig

  8. #8
    Entschuldige, da gab es nen Problem mit dem Freischalten der Nachrichten und ich dachte, es läge am Internet o.ä.
    Deswegen die vielen Posts

    Das Projekt gibt es nun auch auf Facebook! Würde mich freuen, wenn der ein oder andere mal vorbeischauen würde

  9. #9
    Finde auch die Vorstellung ist viel zu groß ...ich habe mir jetzt nur mal die Screens angeschaut und die grobe Story überflogen aber alles komplett durchzulesen ...keine Nerven... wie schon erwähnt weniger wäre hierbei mehr gewesen.
    Respekt natürlich für die komplett eigene Welt, die du dir da zusammen gebastelt hast allerdings sind nach meiner Erfahrung solche gewaltige Welten, wo so ziemlich jeder Stein eine Bedeutung hat, schlussendlich Entwicklungskiller.
    Trotzdem wünsche ich hierbei viel Erfolg und Motivation alles so durchzuziehen wie du es dir wünscht bzw erhoffst

  10. #10
    Das ist mal ne Vorstellung. Hierbei wäre weniger ist manchmal mehr besser gewesen.
    Du zählst viel zu viele Informationen auf, obwohl es doch spannender wäre, wenn man es im Spiel nach und nach erfährt und sich mit der ganzen Materie vertraut macht.
    Nichtsdestotrotz gefällt mir was ich hier sehe. Die Screens sehen toll aus, da kann ich wirklich nicht meckern und Hut ab, dass du dir eine komplette Welt ausgedacht hast.
    Daran sieht man, dass du viel Herzblut in dein Projekt steckst.
    Weiter so und nicht den Mut verlieren.

  11. #11
    Ich finde die Screens auch ziemlich geil gemacht. Wirklich gute Arbeit.

  12. #12
    Also Screens und Mapping is richtig gut freu mich schon ^^

  13. #13
    Sieht gut aus wen es fertig ist werde ich es mir mal angucken

  14. #14
    Freut mich wirklich sehr, dass es Euch gefällt!

    Werde demnächst, wie schon angekündigt, eine neue, kürzere Version reinstellen. Dann ist es nicht ganz so viel Textwand
    Neue Screens folgen auch bald!
    Ich denke, dass ich bis einschließlich Anfang nächste Woche das noch schaffen werde.

    Achja: Wer das Projekt unterstützen will, kann die Facebookseite liken.

    Zitat Zitat
    Du zählst viel zu viele Informationen auf, obwohl es doch spannender wäre, wenn man es im Spiel nach und nach erfährt und sich mit der ganzen Materie vertraut macht.
    Das stimmt. Jedoch hab ich noch ganz viele Infos in in der anderen Hand, die erst im Spiel auftauchen werden. Versuche da ne gesunde Mischung draus zu machen.

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