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Thema: RMVX Native Auflösung Skript gesucht

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von FlipelyFlip Beitrag anzeigen
    der Grund warum es nicht klappt ist der, dass da die Display.dll fehlt.
    Btw. wenn du dir die Makerhilfe des VX bzw. VX Ace, dann wüsstest du, dass die maximale Größe, die vom Maker supportet wird 640x480 ist.
    ausserdem würde das Script zwar das ganze hoch skaliern, aber ebenso die Grafiken vergrößern, da ich da drin im Code bis jetz nix gegen dieses Problem gefunden hab.

    lg flipy

    edit: hab das orginalscript gefunden: http://save-point.org/thread-2719.html

    btw. es macht nix anderes wie ich gesagt habe, es vergrößert dann ebenfalls die Grafik, maximum ist und bleibt 640x480 beim VX und VX Ace. Ohne die direkte Einwirkung in die Engine vom Maker wird sich daran auch nix ändern lassen.
    Hier ist ein Beispiel von der Nutzung des Scripts aus dem RMXP, wie man sehen kann werden die Grafiken nicht mit skaliert.
    Das Fenster ist hier 1024*768 Pixel groß.

    Die Display.dll braucht man natürlich um das Script zu nutzen.

    Allerdings beschränkt der Maker dabei garnichts. Das Script arbeitet direkt mit der Windows API und skaliert einfach das Fenster um welches den passenden Handle benutzt.
    Wenn ich schätzen müsste weshalb es bei den neueren Makern nicht funktioniert dann würde ich sagen, liegt dies daran, dass der Fenstername sich anders zusammensetzt und daher ein kleiner Eingriff gemacht werden müsste.

    Geändert von Cornix (13.01.2013 um 11:02 Uhr)

  2. #2
    nur weils beim XP das nicht macht, heißt das nicht, dass er es nicht bei den anderen Makern auch macht. Ich habs mitm Orginalscript zum laufen gebracht und siehe da, es vergrößert auch die Grafiken ab 640x480. Teste es doch mal selbst, dann siehste es ja (:

    edit:
    hier mal der Screen von ner Auflösung bei 800x600


    edit2:
    hier noch mal mit deinem Script und ner Auflösung bei 1024x768 Pixel (:


    ich würde ja fast sagen, dass die grafik vergrößert wurde, nicht?

    Geändert von FlipelyFlip (13.01.2013 um 14:17 Uhr)

  3. #3
    Hallo und danke für die Antworten.
    Habe jetzt mal ein bischen mit dem Skript rumprobiert. Das Problem ist, dass das Skript leider immer nur eine "feste" Auflösung unterstüzt.
    Ich bräuchte eher etwas, wo sich die Auflösung an den Bildschirm anpasst.
    Das Problem mit den vergrößerten Grafiken ist nicht so schlimm.
    Habe es in 1920x1080 ausprobiert und bis auf die Schrift war alles noch im grünen Bereich.

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