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Halbgott
Ich hab das Mittlerweile auch so gelöst wie du vorgeschlagen hast. Der Ablauf war aber ursprünglich so:
Die Monster auf der Map sind Events. Ein weiteres Event in Form eines Helden läuft durch das Dungeon. Der Spieler läuft unsichtbar die selbe Route ab wie das Helden Event einzig und allein damit die Kamera auch richtig folgt. Problem daran war, da alles auf Through gestellt war ist das Helden Event lustig weitermarschiert während der Spieler und entsprechend die Kamera immer weiter hinterherhing, wenn die Kämpfe durch den Spieler ausgelöst wurden.
Wie gesagt, jetzt gibts nur noch die Monster und den Spieler, welcher die Grafik des Helden bekommt. Laut einem Post in nem VX Forum liegt das mit den Kämpfen aber wohl an der sehr kurzen Wartezeit von nur einem Frame. Naja, das Problem hat sich ja somit erstmal erledigt. Trotzdem Danke dafür. xD
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