Sehr richtig. Das letzte auf was ich Bock hab, wenn ich ein neues Spiel anfang, sind Textfluten in Tutorials.
Analog dazu: Textfluten, die im Intro eine Vorgeschichte erzählen sollen, die mich nach 2 Minuten "Spiel"zeit noch kein Stück interessiert und die man wesentlich interessanter und innovativer gestalten könnte, wenn man die Hälfte durch Bilder ersetzt und/oder einfach andeutet/abkürzt.
Leider musste ich auch schon erleben, dass es Spieler gibt, die ohne diese Mama-nimmt-dich-an-die-Hand-und-führt-dich-in-die-PC-Benutzung-ein-Tutorials simpelste Spielmechaniken nicht verstanden haben.![]()







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"Wolfenhain" fertig. "Endzeit": fertig. Neues Projekt: "Nachbarlicht" 


