Wir sind grad dabei jedem laufenden Event/Gegner eine leere Seite zu verpassen, die durch den Switch "ESC-Blockade" aktiviert wird und mit dem Deaktivieren dieses Switches auch wieder gewechselt wird. Also im Prinzip das, was du sagst.Zitat
Das mit dem "Neu starten" der anderen Events, würde ich sagen, stellt kein allzugroßes Problem dar. Die Gegnerevents sind parallele Prozesse, die erstmal nur Abfragen, ob da was in der Nähe ist und wenn ja -> Variable "Volles Rohr Angreifen!!11einself" ON. Dieser Vorgang im Laufenden Prozess würde dann beim Beenden eben unterbrochen und neugestartet werden, aber wird wohl nichts weltbewegendes ausmachen...
EDIT: Argh, fett geninjad :'D