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Ergebnis 301 bis 320 von 824
  1. #301
    Zitat Zitat von R.D. Beitrag anzeigen
    Das Gesamtergebnis wird dadurch auch nicht beeinflusst oder?
    Solche Kommentare verfehlen bei diesen Diskussionen doch völlig das Ziel. Wenn es nur aufs Gameplay ankommen würde, dann hätte man von vornherein einen schwachen, aber mit extrem großer Wahrscheinlichkeit funktionierenden Build zeigen können. Andere Entwicklerfirmen schaffen es ja auch, dass ihre Demoversionen dann in etwa aussehen wie das fertige Produkt.
    Wie oben schon angemerkt: Natürlich kann immer in der Entwicklung was dazwischen kommen, aber daher machts dann wohl noch mehr Sinn, eher Luft nach oben zu lassen.

    Ich glaube, der richtige Buzz ist hier ja noch recht milde, bzw. verwundert es keinen so wirklich, weil das immerhin die Erschaffer von Blighttown und der grottigen PC Version sind und man ihnen wohl ohnehin keinen 1a Umgang mit der Hardware zutraut
    Geändert von Sylverthas (13.03.2014 um 19:57 Uhr)

  2. #302
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Ich glaube, der richtige Buzz ist hier ja noch recht milde, bzw. verwundert es keinen so wirklich, weil das immerhin die Erschaffer von Blighttown und der grottigen PC Version sind und man ihnen wohl ohnehin keinen 1a Umgang mit der Hardware zutraut
    Das mag sein, aber selbst ich persönlich, der sich generell nicht allzu viel aus Grafik macht, werde eine solche Grafik kein drittes Mal akzeptieren. Sollten sie ein Dark Souls 3 für PS4 etc machen, erwarte ich Top-Grafik bei flüssigem Gameplay. Irgendwann hört's dann schon mal auf. Gute Grafik ist kein Muss, aber man kann grünen Brei nicht über mehrere Spiele hinweg mit tollem Gameplay entschuldigen. Wir sind im Jahr 2014, after all.

    Und ein weniger kryptisches Storytelling wäre auch fein.

  3. #303
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Natürlich kann immer in der Entwicklung was dazwischen kommen, aber daher machts dann wohl noch mehr Sinn, eher Luft nach oben zu lassen.
    Stimmt schon, aber mei... is halt blöd gelaufen. Überraschender ist doch, dass diesen Fehler schon mehrere gemacht haben und bisher keiner so wirklich aus den Fehlern der anderen gelernt hat. ^^
    Shitstorm wirds bestimmt geben und From zu einer Erklärung zwingen. Die werden wahrscheinlich sagen, dass man für Multiplattform und halbwegs anständige Framerate nicht die Standards einhalten konnte, die man sich ursprünglich vorgenommen hat, und damit hat sichs. Ist ja immerhin nicht so, als ob das ganze Spiel ein Reinfall wäre und meilenweit von dem entfernt ist, was man erwartet hat.

    Ich finde die Aufregung insofern unverständlich, da sich schon bei der Beta abgezeichnet hat, dass es nicht ganz so spektakulär aussehen wird, wie noch bei der ersten Testversion, und das war letztes Jahr im Herbst.
    Geändert von Diomedes (13.03.2014 um 21:00 Uhr)

  4. #304
    So ich hab die ersten Paar Stunden offline gespielt weil Namco Bandai heute noch keine Server online hatte und bin dabei zu der Erkenntnis gekommen das ich wohl große Teile des Games mit dauerhaft 50% Leben verbringen werde und habe erstmal den HP-Stat hochgelevelt. Der erste Knight im Spiel hat mich dann schon Demut gelehrt und das Gegner ihrgendwann nicht mehr respawnen kann ich jetzt auch bestätigen.

    Eben habe ich meine ersten Seelen dauerhaft in den Sand gesetzt (In einen Abgrund gerollt... >_<) und obwohl es nur ~1000 Stück waren, fand ich das schon etwas bitter. Ich schätze mal im Gesamtbild des Spiels macht es nicht viel aus, aber bisher kann ich mich noch nicht damit anfreunden Seelen permanent zu verlieren. Wird sich wohl noch geben. Davon abgesehen machts definitiv Laune auch wenn ich noch nicht weit bin. ^^
    Beschäftigt mit: The Outer Worlds (PC), Hiroyuki Morioka - Banner of the Stars, Anime Winter Season 23-24
    Beendet: Liu Cixin - Die drei Sonnen, T.S. Orgel - Behemoth, Lunacid (PC), Forager (PC)
    2023: Hiroyuki Morioka - Crest of the Stars, Lords of the Fallen (PC), Brandon Sanderson - Kinder des Nebels, Brandon Sanderson - Die Seele des Königs, Brandon Sanderson - Elantris, Vampire Survivors (PC), Ann Leckie - Das Imperium, To the Core (PC), Ann Leckie - Die Mission, Universal Paperclips (PC), Diablo 4 (PC), Ann Leckie - Die Maschinen, Stanislaw Lem - Fiasko, Monster Hunter World (PC), Yuji Kaku - Hell's Paradise: Jigokuraku (Manga)

  5. #305
    Zitat Zitat von Rangrith Beitrag anzeigen
    Kann mir aber einer sagen, ob sie wenigstens die Multiplayer-Funktionen verbessert haben und ob das Matchmaking zweier Spieler jetzt reibungslos funktioniert?
    Denn ich erinner mich noch an die dunklen Tage, wo ich mit thickstone hunderte Anläufe und Reloads brauchte, bis unsere Zeichen mal zufällig auf demselben Server/Lobby landeten, damit wir überhaupt zusammen spielen durften... <_<

    Also ich hätte schon Lust, wieder mit meinen Knastlesben-Freunden durch die Landschaften zu ziehen und gegen jegliche Monster und Invader zu failen...
    Oh Gott, surpressed memories #256

    Ja, das war ehrlich schrecklich. Lustigerweise stehe ich vor dem gleichen 'Problem' wie du wegen FF X ;-( Habe auch keinen einzigen Trailer gesehen und weiß nur, dass Teil 2 super sein soll. Reicht.

    Ich bekomm mein Exemplar wahrscheinlich Samstag, wir können dann sehr gern mal wieder unseren alten Lesben-Stammtisch wiedereröffnen.

    Postet Shooter hier eigtl noch? War so selten in dem Thread...

    @Swordy: Es ist halt Dark Souls ;( Bin Last Minute dann doch eingeknickt.

  6. #306
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Solche Kommentare verfehlen bei diesen Diskussionen doch völlig das Ziel. Wenn es nur aufs Gameplay ankommen würde, dann hätte man von vornherein einen schwachen, aber mit extrem großer Wahrscheinlichkeit funktionierenden Build zeigen können. Andere Entwicklerfirmen schaffen es ja auch, dass ihre Demoversionen dann in etwa aussehen wie das fertige Produkt.
    Wie oben schon angemerkt: Natürlich kann immer in der Entwicklung was dazwischen kommen, aber daher machts dann wohl noch mehr Sinn, eher Luft nach oben zu lassen.
    Das es bei der Diskussion um die Entscheidung der Firma geht, wusste nicht. Dachte irgendwie es geht um das Spiel und daher auch meine Aussage. Aber ich bin mir ziemlich sicher, das Fans der Reihe weniger darauf achten. Die sind durch aus schlimmeres mit Demon Souls und Dark Souls gewöhnt (Also PS3/Xbox mein ich damit. Ich hatte noch nie weniger als 60 FPS bei der PC Version... auch ohne den Patch). Sicher wird die PC-Fassung auch wieder besser aussehen, schon allein weil die Auflösung einstellbar ist. Ist natürlich keine Entschuldigung für die generell schlechte Performance. Ich würde da aber auch sagen, dass das Problem sowohl bei den Konsolen, als auch beim Entwickler liegt. Auf Konsolen mit so wenig RAM wie die PS3/PS4, da erwarte ich keine high-res Texturen, ist einfach nicht möglich wenn man noch imposante Perspektiven machen will, aber bei PC/PS4/Xbox One sollten sie (Gemäß dem Fall ein weiterer Souls Teil erreicht uns), bessere Texturen nutzen.
    Wobei ich sagen muss, das eine Texturen bei Dark Souls 2 echt schick sind.

  7. #307
    Zitat Zitat von Swordy Beitrag anzeigen
    Wie war das thickstone und Rangrith...meinte mal hier gelesen zu haben, dass ihr es euch nicht zum Release holen wolltet!
    Ich meine, wir hatten das nur für den damaligen DLC Content von Dark Souls gesagt. xD
    Und das auch nur aus Zeitgründen. Wie könnte ich es sonst wagen, so einer Reihe den Rücken zu kehren. Iz gud gaem, gud gud game! :3

    @Kayano: Ach so, also ist das fast so wie beim Vorgänger. Da hieß es auch damals, dass man sich theoretisch einfach beschwören könnte, wenn man denselben Eid abgelegt hat. ...Theoretisch! In wirklichkeit hatte es aber iwie keinen Unterschied gemacht. Hoffen wir, dass es hier besser klappt. ^^

    Zitat Zitat von thickstone Beitrag anzeigen
    Oh Gott, surpressed memories #256
    Ich krieg immer noch Vietnam-Flahsbacks davon... ._.
    Ach du weißt auch nix? Perfekt! Dann gehts am Samstag los mit dem Abenteuer in den ungewissen Tod. ^^ *Oh God why*

    Ich nehme bestimmt auch wieder einen weiblichen Char, da die männlichen Charas im Editor wahrscheinlich wieder hässlich wie die Nacht aussehen werden. Lady Pink Zopf 2.0 is coming back, biyatches!
    Shooter habe ich auch ewig nicht mehr gesehen weder in PSN noch im Forum. Ansonsten ist ja noch Swordy da und gerne auch andere neue Gesichter hier aus dem Thread. (:

  8. #308
    Nach einer Siegesserie von sieben aufeinanderfolgenden Bossen die ich alle beim ersten Mal besiegen konnte habe ich nun meinen Meister gefunden. Und zwar ausgerechnet bei einer

    Generell kommt es in Dark Souls 2 häufig vor dass man sich bei Bossen in Unterzahl wiederfindet.

  9. #309
    Also bisher... ähm... finde ich das Spiel viel viel schwieriger als Teil 1, was großteils an dem Blockdelay und dem viel stärkeren Staggering liegt, wenn man getroffen wurde. Man kann davon ausgehen, dass wenn der erst Hit einer flotten 3-Hit-Combo vom Gegner sitzt, auch der Rest sein Ziel nicht verfehlt. Ganz schön gemein.

    Generell hab ich das Gefühl, dass das Spiel mich wieder wie den übelsten Souls-Anfänger dastehen lässt. Was ja eine ziemlich coole Sache ist, dass sie das hingekriegt haben. ^^

    Der Pursuer ist übrigens ein Arschloch und kommt zusammen mit dem Capra Demon auf meine Liste.
    Geändert von The Judge (14.03.2014 um 20:36 Uhr)

  10. #310
    Ja gut aber mit besserer Rüstung und Schild relativiert sich das wieder.

  11. #311
    Tag 1 und 12 Stunden DS2 später
    Also es ist schon urgeil... mitlerweile mit guter Waffe+ gutem Schild machts auch gleich mehr Fun.. hab schon einige Bosse down, was aber extrem nervt: Online Mod auf PS3 funzt atm nicht ._. Ich werde weder invaded noch kann ich mit nem Kumpel spielen... seufz! Naja aber egal, bisher ist das Game super..

    Pro:
    + Die Welt
    + Athmosphäre
    + Musik
    + Tolle phantasievolle Orte
    + Wahnsinns Intro ^^

    Con:
    - Die Flaks in Bossfights zu trinken ist ja mittlerweile fast Selbstmord geworden X_x
    - Bisher zu leicht... erste 4 Bosse alle Solo gelegt.
    - Leider um längen linearer als DS1
    - Die Rolle war bisher extrem nutzlos.. jeder Boss hat eh ne Waffe die über das ganze Feld wischt x_X
    - Es wirkt noch sehr secret-arm .. hoffe das täuscht

    Es fühlt sich wie DS an und genau so ist es quasi auch. Ich genieße es und bin froh die Wohnung das WE für mich zu haben.. manche Stellen bringen einen echt zum schreien Morgen und Sonntag werden noch heftig ^^
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  12. #312
    so, habs jetzt mal ein paar stunden angespielt, bin aber immer noch in der obligatorischen untoten-festung. ^^

    das spiel kommt mir so viel schwerer vor .___. zwei estus-flask-ladungen bis jetzt und ich hasse es wie die pest items zu verheizen. wobei ich mich da vermutlich dran gewöhnen könnte, wenn die gegner zum farmen mit der zeit nicht ausdünnen würden -__-
    zu erinnerung: firelink-shrine hatte von anfang an afair 10 ladungen gegeben, wie alle leuchtfeuer, wo ein npc als "hüter" über die flamme wacht.

    ich spiel diesmal sogar im online-modus, weil ich aufgrund der massiven jrpg-flut im ersten quartal geizig mit dem lösungsbuch geworden bin. ^^ mal schauen, ob FF X HD mein interesse dann direkt wieder divergiert... *auf haufen zu bravely default, diversen tales-titeln und lightning schmeiß*

    noch ein wort zum grafischen make-up: dark souls 1 war wesentlich konsistenter. wenn man mal über die mauern in die ferne schielt kriegt man ja teilweise echt brechreiz. die effekte, insbesondere beleuchtung, haben zwar ordentlich zugelegt, allerdings läufts überhaupt nicht flüssig. es ist zwar nicht auf dem level von blighttown, aber stottert mehr als der vorgänger.
    da ichs nicht ausgehalten hab und mir das spiel schon komplett auf yt reingezogen hab (passend zum urlaub), kann man manche "downgrades" sogar storytechnisch begründen. wunderbarerweise hab ich trotzdem keinen blassen schimmer, wo ich langlaufen muss. ^___^

  13. #313
    @The Judge

    Habe damals intensiv Demon's Souls gezockt und kam mir bei Dark Souls wieder wie der letzte Looser vor. Durchaus normal

    Morgen geht's dann los. Und die Trophy, wenn man das erste Mal stirbt, heißt 'This is Dark Souls'? How horny is that then.

  14. #314
    Ich glaub ich spinne.
    Ich bin mir zu 99,99% sicher dass ich einen männlichen Charakter erstellt habe, aber als ich heute einen Ausrüstungstest gemacht habe hatte ich plötzlich Melonen an mir baumeln. o.O

    Zitat Zitat von Zeuge Jenovas
    - Die Flaks in Bossfights zu trinken ist ja mittlerweile fast Selbstmord geworden X_x
    - Bisher zu leicht... erste 4 Bosse alle Solo gelegt.
    - Leider um längen linearer als DS1
    - Die Rolle war bisher extrem nutzlos.. jeder Boss hat eh ne Waffe die über das ganze Feld wischt x_X
    - Es wirkt noch sehr secret-arm .. hoffe das täuscht
    Bei den Flasks kommts halt auf das richtige Timing an. Ich hatte bisher jedenfalls keine Probleme sowohl Flasks als auch die anderen Steine zu mir zu nehmen.
    Von der Struktur her wirkt das Spiel wie ein Baum. Man fängt unten am Stamm an und je weiter man hoch geht desto mehr verzweigt sich alles. Selbst nach 35 Spielstunden habe ich noch immer genug Alternativen oder versperrte Gebiete die ich betreten kann (naja oder eben nicht wie im letzteren Fall). Es ist aber, mit einer Ausnahme, nicht mehr so wie im Vorgänger dass die meisten Gebiete irgendwie miteinander verbunden sind.
    Wenn ein Boss eine Attacke macht die einen großen Radius hat dann hilft es meist, sobald man sieht wie die Attacke vorbereitet wird, in die Richtung zu rollen aus der sie kommt. So kann man darunter vorbei huschen. Dieselbe Taktik führte auch schon bei Dark Souls zum Ziel.
    Das tolle an Secrets ist doch, dass man ihre Anzahl nicht bestimmen kann da sie... geheim... sind. Aber ja, es kommen schon noch ein paar.


    Zitat Zitat von Evanescence
    das spiel kommt mir so viel schwerer vor .___. zwei estus-flask-ladungen bis jetzt und ich hasse es wie die pest items zu verheizen. wobei ich mich da vermutlich dran gewöhnen könnte, wenn die gegner zum farmen mit der zeit nicht ausdünnen würden -__-
    zu erinnerung: firelink-shrine hatte von anfang an afair 10 ladungen gegeben, wie alle leuchtfeuer, wo ein npc als "hüter" über die flamme wacht.
    Ich habs schon mal gesagt aber doppelt hält besser. Das Gegnerlimit ist halb so schlimm. Ich bin nach 35 Stunden auf Level 105, habe mir fast alle Ringe bei Händlern gekauft, meine Waffe auf +10 upgegradet, meine Ausrüstung upgegradet und verpulvere meine Seelen zur Zeit indem ich Pfeile kaufe oder sonst irgendwas unnützes bevor ich zu Bossen gehe weil ich nicht mehr weis wohin mit dem Zeug. Dabei habe ich nur ganz am Anfang zu Testzwecken ein paar Gegner ausgerottet. Nach ein paar Spielstunden gibt es bereits den Schlangenring der die erhaltenen Seelen erhöht. Ich würde dir raten diesen zu verwenden. In einem Gebiet bekam ich so für den Boss Seelen im Wert von 6 Level. Hinzu kommen die Gegner die mir genug für 2 Level gegeben haben und die eingesammelten Seelen-Items die noch mal zwei Level gaben. Kein schlechter Ertrag! Und da fällt mir ein dass ich noch zig Seelen-Items in meinem Inventar rumgammeln habe... Man ich weis echt nicht mehr wohin mit dem Zeug!


    Zitat Zitat
    noch ein wort zum grafischen make-up: dark souls 1 war wesentlich konsistenter. wenn man mal über die mauern in die ferne schielt kriegt man ja teilweise echt brechreiz. die effekte, insbesondere beleuchtung, haben zwar ordentlich zugelegt, allerdings läufts überhaupt nicht flüssig. es ist zwar nicht auf dem level von blighttown, aber stottert mehr als der vorgänger.
    Wenn ich in die Ferne schaue sehe ich das wunderschöne Meer.
    Kann sein dass es auf der Playstation anders läuft, aber auf der Xbox ist es absolut flüssig, teilweise spürbar über 30 Frames. Dafür muss man aber Tearing in Kauf nehmen. Mich persönlich stört das jetzt weniger.



    Edit:
    Heute ist die Collectors Edition bei mir angekommen. Interessant dass das Handbuch von der "Dark Souls: Prepare To Die" Disk spricht.
    Geändert von Gekiganger (15.03.2014 um 10:38 Uhr)

  15. #315

  16. #316
    Zitat Zitat von Gekiganger Beitrag anzeigen
    Ich glaub ich spinne.
    Ich bin mir zu 99,99% sicher dass ich einen männlichen Charakter erstellt habe, aber als ich heute einen Ausrüstungstest gemacht habe hatte ich plötzlich Melonen an mir baumeln. o.O
    Bist du zufällig zu Beginn des Spiels in einen kuscheligen Sarg geklettert der an einem Strand lag? ^^ Ich habe gehört erneutes benutzen kehrt den Effekt auch wieder um. ;P

    Ansonsten bin ich wieder lahm wie sonst was. Ich hab erst die ersten beiden Bosse geschlagen, aber dieses Spieltempo bin ich von mir ja gewohnt. ^^
    Bezüglich genügend Seelen kann ich auch noch empfehlen, kauft ordentlich bei Melentia ein (das ist die Händlerin die ihren Hausrat auf dem Rücken trägt) und redet danach mit ihr. Der Ring den sie euch schenkt bringt mehr Seelen pro Gegner. (EDIT: Mit ordenlich meine 10000 Seelen und danach Talk im Menü wählen.)

    Mit dem fehlenden Respawn der Gegner bin ich noch unschlüssig. Es ändert definitiv meinen Spielstil. Während ich bei Dark Souls 1 durchaus einfach mal ein Gebiet in Angriff genommen habe und geschaut habe wie weit ich komme, bin ich bei Dark Souls 2 vorsichtiger. Wenn ich Genügend Seelen für ein LVL-Up habe dann geht es nach Majula zurück und auch nach schwierigeren Passagen denke ich "Hmm ne erst mal nicht weiter, wenn ich zu weit komme und verrecke komme ich vielleicht nicht mehr an die Seelen". Manchmal kommt der alte Spielstil aber noch durch. Auf der anderen Seite finde ich es ganz nett Gegner vor Bossen aus dem Weg zu räumen und ruhige Level zu haben. Da bin ich noch unenschlossen.
    Geändert von Kayano (15.03.2014 um 11:49 Uhr)
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  17. #317
    Zitat Zitat von Gekiganger Beitrag anzeigen
    Ich glaub ich spinne.
    Ich bin mir zu 99,99% sicher dass ich einen männlichen Charakter erstellt habe, aber als ich heute einen Ausrüstungstest gemacht habe hatte ich plötzlich Melonen an mir baumeln. o.O
    Noch ein Opfer des Sex-Change-Sarges. Glückwunsch du bist nun eine Transe!
    Ne keine Sorge, du kannst das rückgängig machen, in dem du nochmal den Sarg benutzt. ^^


    Die Trophäe fürs Sterben heißt übrigens in der deutschen Version 'Willkommen in Dark Souls'. Musste schon schmunzeln. ^^
    Hab gestern Nacht kurz reingeschnuppert. Da sitzt man stundenlang am Charakter-Editor, um was sehenswertes zu erstellen und dann sieht man wenig was davon, weil man die meiste Zeit als Zombie rumläuft. Das fand ich in Demons Souls besser gelöst mit der Geisterform, wo das Charakteraussehen nicht abgrundtief verhunzt wird. Naja sei's drum.

    Mir kommt es so vor, als wäre das Spiel ein Stückchen unverzeihbarer. Die Bestrafungen sind jedenfalls nun fieser.
    Mit jedem weiteren Tod sinken die maximalen TP in Zombieform und dadurch wird ein weiterer Tod noch wahrscheinlicher. xD
    Da denkt man sich, dann grinde ich eben paar Level. Aber Spiel sagt nein. Denn scheinbar despwanen die Gegner irgendwann, wenn man versucht zu grinden.

    The game is like: "Wie du willst grinden, um dir das Spiel einfacher zu machen?! Ich despawne jetzt die Gegner, so das hast du jetzt davon. Viel Spaß mit dem Boss du Sackgesicht! "

    Mal schauen, ob ich den ersten Boss alleine packe. Die Angriffsmuster habe ich jetzt so langsam drauf.
    So sieht übrigens meine Pink Lady aus:

    Wie sehen eure Charas eigentlich aus?

  18. #318
    Zitat Zitat von Rangrith Beitrag anzeigen

    The game is like: "Wie du willst grinden, um dir das Spiel einfacher zu machen?! Ich despawne jetzt die Gegner, so das hast du jetzt davon. Viel Spaß mit dem Boss du Sackgesicht! "
    Ich persönlich finde auch, dass das etwas zu viel des Guten ist. Ebenso diese ganzen nunmehr viel langsamer ausgeführten Animationen wie das Trinken des Estus-Flasks oder das Blocken machen das Spiel meiner Meinung nach bisher eher unnötig frustig. Vor allem diese Staggerphase, wenn man von einem Gegner getroffen wurde, nervt mich ungemein, da man für die nächsten zwei drei Schläge keine richtige Möglichkeit mehr zum Kontern hat. Und das es mit jedem Tod noch schwieriger wird, fand ich schon in Demon's Souls ungemein dämlich.
    Bisher muss ich daher leider sagen, dass sich Dark Souls 1 irgendwie besser spielte, da die eigenen Aktionen einfach prompter ausgeführt wurden und man mehr Kontrolle hatte.

  19. #319
    Kann es sein, dass der Pursuer Bosskampf bewusst darauf ausgelegt ist einen anderen Spieler zu beschwören? Wenn ein Spieler den ablenkt und der andere mit diesen großen Armbrüsten auf ihn schießt, ist der irgendwie nach 1-2 Treffern Geschichte.

  20. #320
    Zitat Zitat von Judeau Beitrag anzeigen
    Kann es sein, dass der Pursuer Bosskampf bewusst darauf ausgelegt ist einen anderen Spieler zu beschwören? Wenn ein Spieler den ablenkt und der andere mit diesen großen Armbrüsten auf ihn schießt, ist der irgendwie nach 1-2 Treffern Geschichte.
    Der Kampf wird wohl dadurch massiv einfacher, aber solo kann man ihn auch besiegen. Hat bei mir einige Anläufe gebraucht aber irgendwann kennt man dann die Angriffsmuster und dann ist er schnell Geschichte.
    Beschäftigt mit: The Outer Worlds (PC), Hiroyuki Morioka - Banner of the Stars, Anime Winter Season 23-24
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