. Shrine of Amana schien mir z.B. immer noch so zu sein wie vorher, heißt: ich bin verreckt ohne Ende in dem Gebiet. Keine Ahnung, was Leute immer mit dem Gutter oder Black Gulch haben, DAS ist IMO das grausamste Gebiet im Game >_<
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Es ist zwar die übelste Ecke in dem Spiel (wie ich auch ja auch schon zuletzt sagte ^^), aber es gibt immerhin zwei, drei Methoden, die das Gebiet deutlich einfacher machen.
Wobei ich sagen muss, dass ich Gutter und Black Gulch auch ätzend finde. Das eine, weil der Weg schwer zu merken und zu erkennen ist, das andere, weil die Giftschleudern scheinbar extrem hohen Poise Damage verursachen und man ständig wie vom Blitz getroffen in Schockstarre verharrt.
Der Weg vom Gutter zum Black Gulch ist eigentlich total simpel, wenn man nicht gerade das Gebiet komplett erkunden möchte. Effektiv geradeaus über die Brücke, auf das Gebäude nach links springen, dann von dort aus schräg rechts, über die Brücke und dann immer den verbleibenden Weg geradeaus folgen bis man zum Gebäude mit dem zweiten Bonfire kommt. Von dortaus gehts nur nach unten. Im Black Gulch muss man auch nur durchrennen und sich am Ende mit dem Estus Flask heilen, bevor man zum Rotten geht.
Was wären denn die zwei, drei Methoden, um den Shrine of Amana einfacher zu machen?
Naja, "simpel" würde ich das nicht nennen. Erst recht nicht, wenn man das Gebiet nicht kennt, und nicht wenigstens ein oder zwei Mal durchgelaufen ist. Und erkunden möchte man doch immer alles. ^^
Ich habe beim ersten Mal eher zufällig nach Black Gulch gefunden. Black Gulch an sich ist einfach, man kann durchrennen. Das zweite Bonfire ist allerdings leicht zu übersehen und ohne dieses wird es schon anstrengender, jedes Mal diese Strecke zu laufen, sollte man beim Boss selbst Probleme haben.
Was Shrine of Amana angeht:
Es gibt also eigentlich für alle Builds etwas, um da heil durchzukommen. Aufpassen sollte man aber dennoch.
Und Sunlight Blade ist auch nicht schwer zu bekommen. Wenn man die Kamera in eine Überkopf-Position bringt, sollte man gut erkennen können, wo der Boden aufhört. Ich zumindest finde es schwerer, Fire Tempest zu holen.
Das zweite Bonfire ist allerdings leicht zu übersehen und ohne dieses wird es schon anstrengender, jedes Mal diese Strecke zu laufen, sollte man beim Boss selbst Probleme haben.
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Wobei vorm zweiten Bonfire ne Statue steht - weiß gerade nicht, ob das vorher auch schon so war oder neu in Scholar ist. Das macht es irgendwie unzugänglich, wenn man nicht gerade einen Branch zur Hand hat (was bei mir der Fall war^^)
Sicher kann man sich den Shrine of Amana einfacher machen, hab da auch sehr viel mit dem Bogen gearbeitet. Bin leider dennoch das ein oder andere Mal abgeschmiert und wurde an ein paar Stellen doch von ner Gruppe plattgemacht. Hilft natürlich nicht viel, dass ich mich vom letzten Durchgang auch nicht mehr ans Layout erinnern konnte wie in anderen Gebieten^^°
Boahh.....muss Frust los werden!!! Wie ich den neuen Boss hasse!!! Bin sicher schon über 40x dort verreckt und kann ihn immer noch nicht killen. Dabei mit verschiedenen Waffen etc. ausprobiert! Das Arsch ist in der zweiten Phase einfach ein Scheisskerl! Selbst Ellie überlebt dort keine 10 Sekunden gegen ihn. Wer den immer programmiert hat, der gehört an die Wand genagelt!
Laut Statistik von From Software sind die meisten Boss Tode übrigens bei diesem Scheisskerl!
Wahrscheinlich der beste Bossfight im ganzen Spiel
Bei dem Kampf kommt es wirklich drauf an sein Moveset in und auswendig zu kennen und vor allem auch Geduld zu haben. Es ist ein langer, harter Kampf in dem man sich keine Fehler leisten kann. Aber ich hatte nie das Gefühl er wäre unfair. NPC Summons solltest du imo auch weglassen, die helfen kaum und erhöhen nur die HP des Bosses.
Ich habe übrigens mindestens genausoviele Versuche gebraucht, mein erster DLC Durchgang war aber auch gleich Newgame+
Wahrscheinlich der beste Bossfight im ganzen Spiel
Bei dem Kampf kommt es wirklich drauf an sein Moveset in und auswendig zu kennen und vor allem auch Geduld zu haben. Es ist ein langer, harter Kampf in dem man sich keine Fehler leisten kann. Aber ich hatte nie das Gefühl er wäre unfair. NPC Summons solltest du imo auch weglassen, die helfen kaum und erhöhen nur die HP des Bosses.
Ich habe übrigens mindestens genausoviele Versuche gebraucht, mein erster DLC Durchgang war aber auch gleich Newgame+
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Jau, stimmt definitiv. NPC Summons machen den Kampf definitiv schwerer. Hatte das mal nach n paar gescheiterten Versuchen probiert, die machen weder Schaden noch halten sie was aus.
Der Kampf ist definitiv gut, bester Kampf ist aber IMO der von dem Ivory Crown. Nicht unbedingt wegen der Mechanik, sondern weil er was hermacht und nen interessanten Twist hat. Die Tatsache, dass man den Fume Knight praktisch auswendig lernen muss macht den Kampf tatsächlich *zu* oldschool für mich.
Bin jetzt praktisch durch mit DS2, eigentlich ist nur noch Darklurker über. Muss man sehen, wann ich mich also auf den Weg zu ihm begebe. Habe das Gefühl, dass mir DS2 beim 2. Durchgang doch mehr Spaß gemacht hat. Kann daran liegen, dass die neuen Gegnerpositionen teilweise wirklich angenehmer sind oder dass der DLC wirklich sehr gut geworden ist.
Ein nicht zu verachtender Grund ist aber sicher auch die Erwartungshaltung, die jetzt ne ganz andere war. Wie viele war ich von DS2 zuerst enttäuscht, weil es von der Struktur einerseits so viel vom ersten Teil klaut (sprich: ein großer Teil der Areale hat sich einfach alt angefühlt), aber die verschachtelte Welt nicht so gut verwendet. Wenn man sich davon löst dann finde ich die größere Welt, die einem DS2 liefert, eigentlich gar nicht so schlecht und die Tatsache, dass nicht alles verschachtelt ist, ist dann auch nicht so wild. Es ist im Prinzip ein anderer Ansatz. Dass einige Level aber zu viele Bonfires haben und vielleicht ein Shortcut passender gewesen wäre stimmt nach wie vor, da hat auch SotF nichts dran verändert. DeS hatte ja auch relativ unabhängige Areale, die aber dennoch häufig tolle Shortcuts boten.
Frigid Outskirts ist definitiv die Hass Areal. Die Ice Stallions nerven ohne Ende!
Fume Knight immer noch nicht besiegt nach geschätzten 80 Versuchen. Seine zweite Phase ist einfach nervtötend wenn er wild um sich herschwingt und praktisch 360 Grad abdeckt. Sogar sein Forward Thrust hat mich erwischt als ich hinten ihm Stand!!
Dark Souls 2 hat definitiv mehr Areale wo ich mir sage, leck mich doch From Software!
Ha, endlich Fume Knight totgekriegt - das Havel Schild ist Gold Wert.
Dafür bin ich als nächstes in den Twin Pursuer Fight reingerannt...boah...in den engen Raum beide konform zu besiegen ist wohl eine richtige Geduldsprobe.
Werde mit 90 Stunden Spielzeit wohl den ersten Durchgang bald beendet haben. Mir grauts schon wenn ich all die Ortschaften denke, wo ich dann regulär nochmals durchspielen muss nachdem ich das Bonfire Ascetic bereits im ersten Durchgang verwendet habe...
Hoffe ich krieg die 1000/1000 Achievements voll, dann geh ich mal bissel PVP spielen und dann kommt Bloodborne - oder hoffentlich Devil May Cry 4 Special Edition.
Ha, endlich Fume Knight totgekriegt - das Havel Schild ist Gold Wert.
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Glückwunsch! War das ein knappes Geschichtchen oder hast du es recht locker geschafft? Habe den Kampf auf Youtube mal angeguckt - das Internet stöhnt ja geradezu über den - und fühle mit dir.
Glückwunsch! War das ein knappes Geschichtchen oder hast du es recht locker geschafft? Habe den Kampf auf Youtube mal angeguckt - das Internet stöhnt ja geradezu über den - und fühle mit dir.
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Ne, war nicht so knapp. Aber ohne Havels Schild hätte das Aas mich sicher ein paar mal mit seinem wilden rumhauen getroffen. Laut Statistik sterben die meisten Spieler beim Fume Knight...
Der Fume Knight kann schon ein echtes Arschloch sein, ja. Vor allem, weil man sein über das Spiel hinweg erlernte Ausweichtiming durch seine teilweise betont verzögerten und langsamen Schläge ein wenig überdenken muss. Aber im Großen und Ganzen hat mir der Kampf wirklich gefallen. Viele der allseits unbeliebten humanoiden Bosse in DaS2 konnte man sonst ja leider relativ leicht austricksen.
Am meisten hat mir von den Bossen weiterhin Sinh gefallen, weil hier das Gesamtpaket irgendwie stimmig ist. Die Kulisse ist hübsch, sein Auftreten angemessen wuchtig und ich liebe sein Theme. Sein Moveset ist auch schön vielfältig und cool anzuschauen (besonders, wenn er noch ein Stück über den Boden slidet, nachdem er einen Sturzflug hingelegt hat ).
Davon abgesehen hatte ich mit der SotfS-Edition tatsächlich noch mal sehr viel Spaß, auch wenn mir die optischen und designtechnischen Schwächen - gerade nach Bloodborne - noch mal umso deutlicher auffielen. Die erneuerten Gegner- und Itemplatzieren gefielen mir bis auf wenige Ausnahmen durchweg sehr gut und vermitteln wirklich den Eindruck, als hätten die Entwickler noch mal nachgedacht. Ich empfand es im Hauptspiel zum Beispiel als eine sehr seltsame Entscheidung, den Schlüssel für die Lost Bastille, mit dem man sich den Kampf gegen den Lost Sinner erleichtern kann, hinter dem viel schwierigeren Bosskampf gegen die Gargoyles zu verstecken. Auch die Estus-Flask-Shards und die Bone Dusts sind teilweise etwas schwieriger zu finden oder wurden so umverteilt, dass ein paar Orte, die im Ursprungsspiel total sinnlos wirkten, jetzt wenigstens einen Nutzen haben. Hier und da wurde die Gegneranzahl bei einigen ultranervigen Stellen reduziert bzw. durch weniger stärkere Gegner ausgetauscht. Nur beim Iron Keep hab ich eher das Gefühl, dass einen eher noch mit zusätzlichen Alonne Knights zuschmeißen. Außerdem hat man durch zahlreiche zusätzliche NPC-Invader und NPC-Helfern diesen irgendwie ein wenig das Gefühl der "Besonderheit" genommen.
Es wäre natürlich wirklich schön gewesen, wenn die Entwickler sich auch vielleicht noch um ein paar optische Details gekümmert hätten. Die Hintergründe sehen teilweise immer noch aus wie extrem schlecht aufgelöste jpg.Dateien aus den 90ern aus und manche Gebäude könnten architektonisch auch aus Minecraft stammen. Außerdem wäre es schon schön gewesen, wenn sie sich ihre Welt noch mal genau angeschaut hätten, um die teilweise haarsträubend unlogisch platzierten Gebiete noch mal zu überarbeiten. Denn Iron Keep ist immer noch irgendwo im Himmel, die No-Man's Wharf weiterhin in einer riesigen Luftblase unter dem Meeresspiegel und die Ruinen, die Heide's Tower of Flame umgeben, sieht man nur, wenn man vor Ort ist, nicht aber von Majula aus. Das ganze Spielt wimmelt von diesen seltsam-dilettantischen Fehlern, dass ich am liebsten wirklich glauben möchte, dass das Absicht wäre.
Dennoch würde ich insgesamt sagen, dass jemand, der Dark Souls 2 noch nie gespielt hat, mit dieser Version das rundere Erlebnis bekommt.