Ich finde das Durability-System in Dark Souls 2 weiterhin total nervig. Gerade anfangs sind die Waffen ziemlich schnell zerstört, so dass man gut daran tut, noch eine Zweitwaffe mit sich zu führen. Mit zunehmender Stärke relativiert sich das dann natürlich wieder, aber gerade durch die Tatsache, dass man in der Scholar of the First Sin-Edition hier und da die Gegneranzahl in den Levels erhöht oder stärkere Gegner platziert hat, macht sich das doch recht deutlich bemerkbar.
Man liest ja oft, dass es wohl ein Bug ist, der sich bei den mit 60fps laufenden Versionen des Spiels zeigt, aber ich hatte jetzt nicht das Gefühl, dass das auf der PS3 anders war.