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  1. #1
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Ohne es gespielt zu haben, aber den ganzen negativen Steam Comments nach zu urteilen:

    Das ist DS 2 mit allen DLCs und winzigen Änderungen (neuer Invader, anderes Gegner Placement, etc). Wenn du das Spiel schon mitsamt der DLCs hast lohnt sich ein Kauf nicht.
    Beziehen sich die ganzen negativen Kommentare bei Steam auf das, was Laguna gesagt hat, oder steckt noch mehr dahinter?
    Eigentlich sollte es sich von selbst verstehen, dass "Scholar of the First Sin" dasselbe ist wie "Prepare to Die" bei Dark Souls I, also nur eine Version, wo alle DLCs dabei sind.
    Dass Steam die grafisch schlechtere PS3/X360 Umsetzung kriegt, fände ich als PC-Spieler aber auch sehr ärgerlich. Den Kritikpunkt könnte ich zumindest nachvollziehen.

  2. #2
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Beziehen sich die ganzen negativen Kommentare bei Steam auf das, was Laguna gesagt hat, oder steckt noch mehr dahinter?
    Eigentlich sollte es sich von selbst verstehen, dass "Scholar of the First Sin" dasselbe ist wie "Prepare to Die" bei Dark Souls I, also nur eine Version, wo alle DLCs dabei sind.
    Dass Steam die grafisch schlechtere PS3/X360 Umsetzung kriegt, fände ich als PC-Spieler aber auch sehr ärgerlich. Den Kritikpunkt könnte ich zumindest nachvollziehen.
    Die Kommentare gehen zum einen in die Grafikrichtung und zum anderen, dass das Spiel selbst wenn man DS2 und alle DLCs schon hat immer noch 15€ kostet. Und nunja, die meisten comments gehen eben in die Richtung "Abzocke", empfehlen diese Version aber jedem, der noch gar nichts (oder keine DLCs) von DS 2 hat.

  3. #3
    Wenn man nach 30 Stunden Bloodborne anschließend Dark Souls 2 einlegt, ist das grafisch und vor allem designtechnisch schon ein ziemlicher Kulturschock. Selbst die zufallsgenerierten Chalice Dungeons in Bloodborne sind weitaus stimmungsvoller und detailreicher als die kahlen und sterilen Levels in Dark Souls 2.
    Daran ändert auch leider die Scholar of the First Sin-Edition nichts, denn die besseren Texturen täuschen leider nicht über das generelle Leveldesign hinweg. Da hätte man durchaus etwas mehr draus machen und sich vielleicht mal einiger Kritikpunkte diesbezüglich annehmen können.

  4. #4
    Zitat Zitat von The Judge Beitrag anzeigen
    Wenn man nach 30 Stunden Bloodborne anschließend Dark Souls 2 einlegt, ist das grafisch und vor allem designtechnisch schon ein ziemlicher Kulturschock. Selbst die zufallsgenerierten Chalice Dungeons in Bloodborne sind weitaus stimmungsvoller und detailreicher als die kahlen und sterilen Levels in Dark Souls 2.
    Daran ändert auch leider die Scholar of the First Sin-Edition nichts, denn die besseren Texturen täuschen leider nicht über das generelle Leveldesign hinweg. Da hätte man durchaus etwas mehr draus machen und sich vielleicht mal einiger Kritikpunkte diesbezüglich annehmen können.
    Interessant, denn Bloodborne fixt mich gerade an, mir DS2 für die PS4 zu holen. Aber da bleibe ich wohl einfach bei der PS3 Fassung oder spiele gleich den ersten Teil noch mal. Was ich da von dem Durability Bug gelesen habe, bei dem die Waffen extrem schnell zerbrechen, animiert mich auch nicht unbedingt zum Kauf.

  5. #5
    Wann denkt ihr wird Dark Souls 3 angekündigt? E3 oder etwas später?

  6. #6
    Zitat Zitat von Duke Earthrunner Beitrag anzeigen
    Wann denkt ihr wird Dark Souls 3 angekündigt? E3 oder etwas später?
    Wenn überhaupt, vielleicht zur nächsten TGS im Herbst? Bin mir nicht sicher, ob wir da mit einem dritten Teil rechnen können. Einfach weil Miyazaki ja schon gesagt hat, dass für ihn zu jeder Spielreihe spezielle optische Design-Entscheidungen gehören, und sich das nach einer Weile abnutzt (Sonst wäre ja Bloodborne DS3 geworden - und streng genommen war DS2 ja schon das dritte Spiel mit dieser Mechanik und dem Dark-Fantasy-Setting nach Demon's Souls). Wir werden sehen.

    Geil wäre natürlich auch: Ein episch-düsterer Trailer-Reveal... Die Leute auf der E3 sitzen da, gespannt, was es ist... aber irgendwie hat es eine andere Stimmung an sich als Dark Souls... Dann das From Software-Logo... alle flippen aus... kann es sein? Dark Souls 3? Schwarzer Bildschirm... und dann....




  7. #7
    Glaub schon, dass das B Team seit Dark Souls 2 an einem Nachfolger basteln darf. Die Innovationen bzw eine andere Spielreihe setzt dann Miyazaki mit dem A Team um.

  8. #8
    Zitat Zitat von Duke Earthrunner Beitrag anzeigen
    Wann denkt ihr wird Dark Souls 3 angekündigt? E3 oder etwas später?
    Zitat Zitat
    Source: Miyazaki’s Dark Souls 3 ready for E3 announcement
    Plz be true <3

    http://www.vg247.com/2015/06/02/sour...-announcement/

  9. #9
    Lust ja, aber hoffentlich verkommt das jetzt nicht zu einem jährlichen Assassins Creed. Können ruhig wie bei Zelda mind. drei Jahre Zeit zw. zwei Teilen liegen. Ansonsten gibt es einfach Ermüdungserscheinungen.
    Und bitte wieder mehr an Demon's Souls und Dark Souls 1 orientieren. Weg mit den Lifegems und wieder eine besser aufeinander abgestimmte Welt.

  10. #10
    Zitat Zitat von Cooper Beitrag anzeigen
    Lust ja, aber hoffentlich verkommt das jetzt nicht zu einem jährlichen Assassins Creed. Können ruhig wie bei Zelda mind. drei Jahre Zeit zw. zwei Teilen liegen. Ansonsten gibt es einfach Ermüdungserscheinungen.
    Und bitte wieder mehr an Demon's Souls und Dark Souls 1 orientieren. Weg mit den Lifegems und wieder eine besser aufeinander abgestimmte Welt.
    Vor 2017 wirds wahrscheinlich eh nicht erscheinen. Von daher wär das absolut in Ordnung.

  11. #11
    Das erscheint mir jetzt wirklich etwas sehr früh für eine Ankündigung. Scholar of the first Sin ist gerade erst erschienen und für Bloodborne soll ja auch noch eine Erweiterung kommen um die sich Herr Miyazaki hoffentlich auch persönlich kümmert. Ich denke nicht, das er da parallel noch Dark Souls 3 raushauen kann. Ich rechne daher eher mit der DLC Ankündigung für Bloodborne aber noch nicht mit einem neuen Dark Souls...

    Natürlich wäre ein Next Gen Dark Souls auf Basis der Bloodborne Technik ein Traum, das Gameplay kann sich aber auch ruhig wieder an den Vorgängern orientieren

  12. #12
    Oh ja.

    Oh ja bitte.

    Hab Bloodborne zwar noch nicht durch, aber OH JA BITTE.

    Was ich so gerne mal sehen würde: Steampunk Environment oder mutigere Location Choice wenn es bei Fantasy bleibt: Tropisch, Wüste, etc. Falls Steampunk, gäbe es so viel was man machen könnte. Dazu kontinuierlicher Tag-Nacht-Wechsel, wo nachts dann nicht nur stärkere, aber ganz andere Gegner durch die Gegend streifen und vielleicht sogar die Bosse beinflusst werden.

  13. #13
    Zitat Zitat von Mio-Raem Beitrag anzeigen
    Tropisch, Wüste, etc. Falls Steampunk, gäbe es so viel was man machen könnte. Dazu kontinuierlicher Tag-Nacht-Wechsel, wo nachts dann nicht nur stärkere, aber ganz andere Gegner durch die Gegend streifen und vielleicht sogar die Bosse beinflusst werden.
    Unterstreich ich mal ohne Diskussion. Im speziellen vielleicht einen leicht ägyptischen Touch in bestimmten Gebieten. Sandige Verliese, Hieroglyphen-artige Texturen an den Wänden, abgefahrene Schakal- und Vogelgegner, dazu ein erdrückend heißes Klima außerhalb der mit Fallen gespickten Pyramidenähnlichen Gemäuer, vielleicht ein Sandsturm (Mit Tag und Nachtzeiten hat Dark Souls 2 ja schon eh gespielt, wenn auch vorherbestimmt). So eine Mischung aus Sen’s Fortress und den Klimaleveln aus den Dark Souls 2 Erweiterungen. Ich bin gespannt. Steampunk erwarte ich eher bei einem eventuellem Bloodborne-Nachfolger.

    So oder so: Das Ding wird eh ein Blindkauf.

  14. #14
    http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1057985

    Hm hm!
    Sieht quasi aus wie Bloodborne, wenn es wahr sein sollte!

  15. #15
    Zitat Zitat von The Judge Beitrag anzeigen
    Wenn man nach 30 Stunden Bloodborne anschließend Dark Souls 2 einlegt, ist das grafisch und vor allem designtechnisch schon ein ziemlicher Kulturschock. Selbst die zufallsgenerierten Chalice Dungeons in Bloodborne sind weitaus stimmungsvoller und detailreicher als die kahlen und sterilen Levels in Dark Souls 2.
    Stimmt, wobei ich zu den Chalice Dungeons sagen muss, dass sie damit quasi das schlimmste Designelemetn von DS2 in BB gerettet haben. Ehrlich gesagt hätte man die IMO komplett weglassen können >_>

    Zitat Zitat
    Daran ändert auch leider die Scholar of the First Sin-Edition nichts, denn die besseren Texturen täuschen leider nicht über das generelle Leveldesign hinweg. Da hätte man durchaus etwas mehr draus machen und sich vielleicht mal einiger Kritikpunkte diesbezüglich annehmen können.
    Hmmm... am Ende ist das ja eher ein Re-release als ein Remake. Denke, bei dem Leveldesign große Änderungen zu machen, hätte schon einem erheblichen Mehraufwand bedurft. Außer an ein paar Stellen wie in Huntsman's Copse, wo man gut mit einem Bonfire auskommen könnte.

    Zumindest bis zur Lost Bastille sind einige Änderungen IMO schon ansprechend. Gerade Heide's Tower haben sie sinnvoller gemacht dadurch, dass man endlich auch Heide Knights dort finden kann.

    Zusätzlich haben sie sich der Kritik an dem Lighting System angenommen und einige Gebiete nun deutlich dunkler gemacht. Was natürlich, wenn man das Game bereits durch hat, nicht mehr ganz so schockierend ist, da man das generelle Layout ja trotzdem im Kopf hat. Denke, für Spieler, die das neu spielen, ist das markanter.

    Negativ finde ich, dass sie die Anzahl der Steinstatuen, die man mit den Zweigen befreien kann, am Anfang des Spiels deutlich erhöht haben. Fand die Zweige ohnehin ein sehr schwaches Spielelement, das hätte man nicht noch stärken müssen. Wenn man wenigstens ein Item bekommen würde, was einem erlaubt, beliebig viele der Statuen zu befreien, aber dass man diese kaufen / finden muss und eventuell limitiert ist (weiß gerade nicht, ob man die farmen kann - machts aber auch nicht *viel* besser )...

    Allgemein würde ich einen Neukauf nicht unbedingt empfehlen, wenn man aber die DLCs noch nicht gespielt hat und generell nen Grund sucht, DS2 mal wieder reinzuschmeissen, ist das aber sicher gelungen. Da freut man sich auch, wenn einem dann die Änderungen auffallen, die teilweise die Gebiete stimmiger machen. Für Leute, die das Game auf der PS3 gezockt haben, könnte sich die PS4 Version aber auf jeden Fall lohnen, alleine, weil sie grafisch aufpoliert ist und endlich auf 60FPS läuft. Eventuell sind auch die PS4 Ladezeiten besser?

  16. #16
    Spiele Dark Souls 2 auf der Xbox360 und habe mir kürzlich die DLC runtergeladen. Hätte auch die PS4 Version holen können, da ich erst vor kurzem mit DS2 angefangen habe (zu dem Zeitpunkt ca. 30h gespielt).

    Viele der Bossfights sind relativ einfach respektive nicht mehr so unfair wie in Demon Souls oder DS1. Dafür gibt's einige Stellenabschnitte die wieder absolut nach Unfair schreien. Zwischen schwer oder schwer weil unfair ist doch ein gewaltiger Unterschied.

    Demon Souls ist für mich bisher immer noch der Beste Teil der ganzen Reihe - die Stimmung und Atmosphäre war dort einfach toll. Der Auftritt vom Penetrator fand ich bspw. einfach Hammer.

    Mal schauen ob ich meinen Chara in DS2 auch auf SL400 oder so bringen kann - ist irgendwie unterhaltsamer zum spielen wenn ich Sorcery, Miracles und Heavey Weapons nutzen kann. In DS1 mit dem Ultra Great Axe von den Black Knights, Sunlight Spears und Crystal Spears rumzulaufen fand ich lustiger.

  17. #17
    Zitat Zitat von quo Beitrag anzeigen
    S
    Viele der Bossfights sind relativ einfach respektive nicht mehr so unfair wie in Demon Souls oder DS1. Dafür gibt's einige Stellenabschnitte die wieder absolut nach Unfair schreien. Zwischen schwer oder schwer weil unfair ist doch ein gewaltiger Unterschied.
    Bin bei den Bossen nicht so ganz sicher. DS2 hat sehr viele Bosse, bei denen man gegen mehrere Gegner kämpfen muss, was ich nicht als zu angenehm ansehe und wegen der Kamera teilweise wirklich problematisch werden kann. Die Einzelkämpfe sind in der Regel wirklich einfacher, ich weiß aber nicht, ob man das unbedingt auf Fairness zurückführen kann

  18. #18
    Zitat Zitat von quo Beitrag anzeigen
    Dafür gibt's einige Stellenabschnitte die wieder absolut nach Unfair schreien. Zwischen schwer oder schwer weil unfair ist doch ein gewaltiger Unterschied.
    Was ist denn "unfair"?
    Meiner Meinung nach ist die mit großen Abstand schlimmste Stelle im Spiel der Abschnitt vor dem dritten Bonfire im Shrine of Amana. Danach kommt lange erstmal nichts, das ansatzweise so frustrierend ist. Und selbst die Stelle kann man entschärfen.
    Es gibt Stellen, an denen man beim ersten Mal stirbt. An manchen Stellen wird man auch häufiger sterben. Aber das gehört zur Erfahrung des Spieles dazu. Einem Horrorfilm kann man auch nicht vorwerfen, dass man sich beim ersten Mal erschrocken hat und etwas nicht kommen sah. "Unfair" fängt für mich erst da an, dass man aufgrund der Situation einfach schlechte Karten hat, und ein bisschen Glück braucht, nur um es zu packen. Verglichen mit der schlimmsten Stelle in Demon's Souls (Man Eater) ist Dark Souls 2 relativ human.

    Zitat Zitat
    Mal schauen ob ich meinen Chara in DS2 auch auf SL400 oder so bringen kann - ist irgendwie unterhaltsamer zum spielen wenn ich Sorcery, Miracles und Heavey Weapons nutzen kann
    Ein Wort in eigener Sache: Bitte halte diesen Charakter aus den PvP-Arenen raus. Und falls du doch scharf drauf bist, 80% der Kämpfe in zwei Hits zu gewinnen, lass wenigstens die dämlichen Posen weg.
    Ich versuche derzeit, mit einem Charakter auf Lv. 102 im NG (wo Level ja noch ne Rolle spielen) zu einem Invader zu machen, und dabei nicht X00.000 Souls in Cracked Red Eyestones zu investieren. Soul Memory ist knapp über 650.000, wo sie auch bleiben soll. Problem ist nur, dass mir in der Arena ständig irgenwelche Vollpenner begegnen, bei denen ein Fatal Hit (Backstab oder Parry) nichtmal ein Viertel der HP abzieht, und die ihrerseits nur zwei oder drei Angriffe brauchen, um mich umzuhauen. Peinlich genug, dass jemand auf Level 250 oder 300+ noch ernsthaft PvP außerhalb der Grenzen in Erwägung zieht, sind die üblichen Sticheleien und Selbstbeweihräucherungen der Gipfel der Unverschämtheit. Für das "Kunststück" mit den doppelten oder dreifachen Stats eines normalen Builds fast gottgleich zu sein, muss sich keiner feiern lassen. Die Würde hat sich schon verabschiedet, wenn man sich dafür entscheidet, Affinity in der bequem sitzenden Smelter Armor zu benutzen, oder wenn man die beiden Smelter Swords in der Power Stance führt.

  19. #19
    Mag sich jemand von euch zu dem Duability-Problem äußern? Zerbrechen Waffen wirklich so schnell? Ist das ein großes Problem?

  20. #20
    Zitat Zitat von thickstone Beitrag anzeigen
    Mag sich jemand von euch zu dem Duability-Problem äußern? Zerbrechen Waffen wirklich so schnell? Ist das ein großes Problem?
    Waffen Durability regeneriert sich am Bonfire, nur zerbrochene Waffen müssen vom Schmied repariert werden. Hab ca. 90 Stunden Dark Souls II gespielt und keine 10 Items reparieren müssen.

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