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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    DS1 und 2 in den letzten Monaten wieder gespielt, insgesamt hat mir Dark Souls 1 mehr Spaß gemacht. Ornstein & Smough waren diesmal für mich weder im NG noch im NG+ ein Problem, was aber zugegebener Maßen an meiner dicken Rüstung und meiner Black Knight Halberd lag, die mir das Spiel wohl insgesamt deutlich leichter gemacht hat. Der Artorias DLC hat mir gefallen, Kalameet ist jedoch ein dreckiges Stück Drachenkot. Erst als er mal nen fairen Kampf hingelegt und mich nicht mit Attacken bombadiert hat, deren Angriffstärke sich beliebig änderten (Mal hatte ich nach noch x Hp, dann mal n HP, dann mal k HP und manchmal hat mich sein Angriff auch einfach komplett zerbröselt), konnte ich ihm seine hässliche Visage eintreten und den Sieg erringen. Ernsthaft, der war 15 Kämpfe lang total cheap und dann urplötzlich konnte ich ihn recht einfach umbringen.

    Dark Souls 2 ist aber ne andere Reise und als Hex-Mage hatte ich nicht immer Spaß. Besonders das dumme Locksystem, bei dem man nur Gegner anvisieren kann, die sich in Anspucknähe befinden, hat mir an einigen Stellen den Spaß genommen. Sicher, beschieß mich mit deinen Homing Missiles und deinen Fernlenkpfeilen, ich steh hier 10 m von dir entfernt und kann dir keinen dicken Zauber ins Gesicht drücken, weil ich dich nicht anvisiert kriege. Beim Darklurker hat das Spiel aber keine Probleme gemacht. Schön, wenn sich die Regeln mittendrin ändern.

    Der Lost Sinner, der ja als Krieger ein totaler Witz ist, hat sich bei mir ersteinmal als unschaffbar herausgestellt. Musste erst die Gargoyles töten, damit ich die Arena erleuchten kann, um überhaupt ne Chance zu haben. Die Gargoyles hab ich zum Glück relativ schnell geschafft. Keine Ahnung wie ich das überleben konnte, als da plötzlich 3 von den Dingern rumgelaufen sind.

    Dark Souls 2 erschien mir aber insgesamt sehr aufgebläht und oftmals nervig. An manchen Stellen etwas unfair, aber im großen und ganzen eher nervig und ermüdend. Als Hex-Mage hatte ich auch das Gefühl, dass der Großteil meiner Spells total unnötig ist. Effektiv habe ich nur Dark Orb, Great Resonant Soul und an wenigen Stellen Dark Fog und Dark Hail benutzt. Das Spiel stellt einem viele Waffen und viele Rüstungen zur Verfügung, aber ich glaube, 1/4 davon kann man wirklich in die Tonne kloppen. Zumindest, wenns ums reine PvE geht und man sich nicht nur schick machen möchte. Ganz interessant ist hier auch, dass ich nach wenigen Stunden bereits den Stab und die Rüstung erhalten hatte, mit denen ich mich dann durch den Rest des Spiels bringen konnte. Erscheint mir vom Spieldesign her nicht so sinnvoll, wenn Felkin the Outcast einem bereits das ganze Hexset in Form von Ausrüstung und Zauber zur Verfügung stellt und man nicht wirklich mehr braucht.

    Naja. Öh. Bin froh, dass ich durch bin, ehrlich gesagt. Ich sehe, was sie in Dark Souls 2 versucht haben, aber das ganze "Riesige Welt" funktioniert in meinen Augen nicht.

  2. #2
    Hast du auch die DLCs zu Dark Souls 2 gespielt? In meinen Augen werten die das Spiel nochmal erheblichst auf und lassen gutes altes Dark Souls 1 feeling aufkommen, allein weil das Leveldesign so ziemlich in allen Belangen dem Hauptspiel überlegen ist. Dazu gibt es einige sehr kreative Einfälle der Entwickler, was z.b. NPC Invader angeht und der Schwierigkeitsgrad ist allgemein sehr knackig gehalten.
    Als reiner Magier hättest du bestimmt bei den vielen Gegnern mit massig HP, sowie einigen Bossen so deine Mühe, aber imo war rein als Magier zu spielen schon immer mit solchen Herausforderungen verbunden, Dark Souls 2 hat es einem da ja schon leichter gemacht, z.b. indem man seine Spellcharges wieder aufladen kann.

  3. #3
    Ich persönlich fand Dark Souls 2 etwas besser als Dark Souls 1, aber vielleicht liegt das auch nur daran, dass ich den zweiten Teil zuerst gespielt habe.

    Die vergleichsweise kompakten, aber ineinander verflochtenen Levels von Dark Souls 1 (und neuerdings Bloodborne) sind interessant und so und es entsteht immer wieder ein schöner Aha-Moment, wenn man eine Tür öffnet und sich unerwartet wieder am Anfang des Levels befindet, allerdings muss ich sagen, dass ich auch die weitläufigen Gebiete von Dark Souls 2 sehr reizvoll fand. Teil 2 hat sich mehr wie eine Reise angefühlt und ich zumindest hatte immer das Gefühl vorwärtszukommen, einen Fortschritt zu machen, wohingegen ich manchmal enttäuscht darüber war, wenn ich im ersten Teil immer tiefer in ein Level vorgedrungen bin, nur um dann plötzlich wieder am Anfang zu stehen.

    Ist wohl Geschmackssache, aber Dark Souls 2 fand ich in der Hinsicht reizvoller, wobei mir diese Art von Leveldesign in Bloodborne komischerweise nichts ausmacht, vielleicht liegt das an dem Setting.
    Geändert von Loki (30.03.2015 um 15:21 Uhr)
    Look around, look around, at how lucky we are to be alive right now.

  4. #4
    @Rush: Hab die DLC nicht gespielt, weil ich gerade kein Geld dafür habe und ich auch nicht weiß, ob ich dafür tatsächlich Geld ausgeben möchte. Die Bossfights waren als Magier aber tatsächlich nicht so schwer, abgesehen von der Royal Rat Authority und Velstadt. Bei der RRA hab ich nach ~10 Versuchen aufgehört, das erschien mir etwas sinnlos, da ich mir absolut keinen Fehler erlauben durfte und ich ziemliches Problem hatte, wenn die Riesenratte plötzlich auf mich zugecharged kam. Velstadt war wegen dem Mobhaufen vor seiner Arena nervig, der Kampf ansich war nicht wirklich schwer. Durfte mir zwar nach seinem Dark-Charge absolut keinen Fehler mehr erlauben, aber ich hab keine 10 Versuche gebraucht.

    Ist tatsächlich interessant, dass ich als Magier Probleme bei Stellen hatte, die ich als Krieger relativ leicht durchgezogen habe und an Stellen, bei denen ich als Krieger geflucht habe, ich mich als Magier gut durchschlagen konnte.

    @Loki: Also jetzt bei meinem zweiten Run muss ich auch sagen, dass ich das Konzept der Reise auch garnicht so schlecht fand. Es hat sich tatsächlich so angefühlt, als würde ich ein riesiges Land erkunden. Allerdings macht das ganze vorne und hinten keinen Sinn. Ich laufe 200 m durch Aldias Keep und steh plötzlich auf der Brücke zur Dragon Aerie, umgeben von rieisgen Erdsäulen im Umkreis von mehreren Kilometern, die ich vorher nicht gesehen habe. Oder die No-mans-wharf, die sich eigentlich unter dem Meeresspiegel befinden müsste. Oder das Aquädukt aus den Shaded Woods, welches man von Drangleic Castle plötzlich nicht mehr sieht. Und vergessen wir hier mal nicht den Fahrstuhl in der Windmühle zum Lavasee.

  5. #5
    Zitat Zitat von Byder Beitrag anzeigen
    Und vergessen wir hier mal nicht den Fahrstuhl in der Windmühle zum Lavasee.


    Ja, definitiv größter WTF-Moment im Spiel. Eben noch in einer quadratischen Windmühle mit Fahrstuhl-Anbau hochgefahren, oben dann auf einmal in einem Schloss im Lavasee, das ja eigentlich auf einem Berg stehen müsste, von dessen Türmen man im 360°-Radius nichts sieht außer dutzende Kilometer verbrannte Ebene bis zum Horizont. Kein Meer in der Distanz, kein Schloss Drangleic, nix.

    Aber so sehr das Spiel mittlerweile auch gehasst zu werden scheint, ich hatte eine großartige Zeit damit beim ersten Erkunden.

  6. #6
    Zitat Zitat von Byder Beitrag anzeigen
    Ich laufe 200 m durch Aldias Keep und steh plötzlich auf der Brücke zur Dragon Aerie, umgeben von rieisgen Erdsäulen im Umkreis von mehreren Kilometern, die ich vorher nicht gesehen habe. Oder die No-mans-wharf, die sich eigentlich unter dem Meeresspiegel befinden müsste. Oder das Aquädukt aus den Shaded Woods, welches man von Drangleic Castle plötzlich nicht mehr sieht. Und vergessen wir hier mal nicht den Fahrstuhl in der Windmühle zum Lavasee.
    Oh oh, sieht so aus als würde der Fluch dir langsam Bruchstücke deiner Erinnerungen rauben.

  7. #7
    Zitat Zitat von Gekiganger Beitrag anzeigen
    Oh oh, sieht so aus als würde der Fluch dir langsam Bruchstücke deiner Erinnerungen rauben.
    Ich liebe diese Interpretation der Story ja
    Also - es ist immer schön, wenn die Fans sich eine viel bessere Story / Welt erfinden als dies die Entwickler getan haben.

    Btw. freue ich mich schon irgendwie auf Scholars of the First Sin. Bin schon auf das Grafikupdate gespannt und nehme das als Grund, das Game noch mal zu zocken. Hatte nen zweiten Anlauf gestartet aber mich hatte die Motivation verlassen, weil die Welt einfach nicht so interessant ist wie die aus DS1 oder DeS - insbesondere wohl, weil man die meisten Abschnitte einfach schon aus den Spielen kennt und die Leveldesigner sich nicht genug Mühe gegeben hatten die neuen Level ähnlich interessant zu machen. Wirst auch schön, da ich die DLCs nicht gezockt hatte und das dann auch tun kann

  8. #8
    Wo ist der Unterschied zwischen Dark Souls 2 und Dark Souls 2 Scholars of the First Sin?

    Wenn ich Dark Souls 2 und die DLCs schon runtergeladen habe, lohnt sich Dark Souls 2 Scholars of the First Sin zu holen? Ist irgendetwas mehr dabei bei Scholars of the First Sin? Oder ist dann beides identisch wenn ich bei Dark Souls 2 alle DLCs und Updates gemacht habe?

  9. #9
    Zitat Zitat von quo Beitrag anzeigen
    Wo ist der Unterschied zwischen Dark Souls 2 und Dark Souls 2 Scholars of the First Sin?

    Wenn ich Dark Souls 2 und die DLCs schon runtergeladen habe, lohnt sich Dark Souls 2 Scholars of the First Sin zu holen? Ist irgendetwas mehr dabei bei Scholars of the First Sin? Oder ist dann beides identisch wenn ich bei Dark Souls 2 alle DLCs und Updates gemacht habe?
    Ohne es gespielt zu haben, aber den ganzen negativen Steam Comments nach zu urteilen:

    Das ist DS 2 mit allen DLCs und winzigen Änderungen (neuer Invader, anderes Gegner Placement, etc). Wenn du das Spiel schon mitsamt der DLCs hast lohnt sich ein Kauf nicht.

  10. #10
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Ohne es gespielt zu haben, aber den ganzen negativen Steam Comments nach zu urteilen:

    Das ist DS 2 mit allen DLCs und winzigen Änderungen (neuer Invader, anderes Gegner Placement, etc). Wenn du das Spiel schon mitsamt der DLCs hast lohnt sich ein Kauf nicht.
    Vorallem nicht die Steam Version. Die bietet im Gegensatz zur PS4 Version noch nicht mal bessere Texturen und Lichteffekte. Das scheint irgendwie momentan in Mode zu sein, die PC Version zu beschneiden. So ein Quatsch...

  11. #11
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Ohne es gespielt zu haben, aber den ganzen negativen Steam Comments nach zu urteilen:

    Das ist DS 2 mit allen DLCs und winzigen Änderungen (neuer Invader, anderes Gegner Placement, etc). Wenn du das Spiel schon mitsamt der DLCs hast lohnt sich ein Kauf nicht.
    Beziehen sich die ganzen negativen Kommentare bei Steam auf das, was Laguna gesagt hat, oder steckt noch mehr dahinter?
    Eigentlich sollte es sich von selbst verstehen, dass "Scholar of the First Sin" dasselbe ist wie "Prepare to Die" bei Dark Souls I, also nur eine Version, wo alle DLCs dabei sind.
    Dass Steam die grafisch schlechtere PS3/X360 Umsetzung kriegt, fände ich als PC-Spieler aber auch sehr ärgerlich. Den Kritikpunkt könnte ich zumindest nachvollziehen.

  12. #12
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Beziehen sich die ganzen negativen Kommentare bei Steam auf das, was Laguna gesagt hat, oder steckt noch mehr dahinter?
    Eigentlich sollte es sich von selbst verstehen, dass "Scholar of the First Sin" dasselbe ist wie "Prepare to Die" bei Dark Souls I, also nur eine Version, wo alle DLCs dabei sind.
    Dass Steam die grafisch schlechtere PS3/X360 Umsetzung kriegt, fände ich als PC-Spieler aber auch sehr ärgerlich. Den Kritikpunkt könnte ich zumindest nachvollziehen.
    Die Kommentare gehen zum einen in die Grafikrichtung und zum anderen, dass das Spiel selbst wenn man DS2 und alle DLCs schon hat immer noch 15€ kostet. Und nunja, die meisten comments gehen eben in die Richtung "Abzocke", empfehlen diese Version aber jedem, der noch gar nichts (oder keine DLCs) von DS 2 hat.

  13. #13
    Wenn man nach 30 Stunden Bloodborne anschließend Dark Souls 2 einlegt, ist das grafisch und vor allem designtechnisch schon ein ziemlicher Kulturschock. Selbst die zufallsgenerierten Chalice Dungeons in Bloodborne sind weitaus stimmungsvoller und detailreicher als die kahlen und sterilen Levels in Dark Souls 2.
    Daran ändert auch leider die Scholar of the First Sin-Edition nichts, denn die besseren Texturen täuschen leider nicht über das generelle Leveldesign hinweg. Da hätte man durchaus etwas mehr draus machen und sich vielleicht mal einiger Kritikpunkte diesbezüglich annehmen können.

  14. #14
    Zitat Zitat von The Judge Beitrag anzeigen
    Wenn man nach 30 Stunden Bloodborne anschließend Dark Souls 2 einlegt, ist das grafisch und vor allem designtechnisch schon ein ziemlicher Kulturschock. Selbst die zufallsgenerierten Chalice Dungeons in Bloodborne sind weitaus stimmungsvoller und detailreicher als die kahlen und sterilen Levels in Dark Souls 2.
    Daran ändert auch leider die Scholar of the First Sin-Edition nichts, denn die besseren Texturen täuschen leider nicht über das generelle Leveldesign hinweg. Da hätte man durchaus etwas mehr draus machen und sich vielleicht mal einiger Kritikpunkte diesbezüglich annehmen können.
    Interessant, denn Bloodborne fixt mich gerade an, mir DS2 für die PS4 zu holen. Aber da bleibe ich wohl einfach bei der PS3 Fassung oder spiele gleich den ersten Teil noch mal. Was ich da von dem Durability Bug gelesen habe, bei dem die Waffen extrem schnell zerbrechen, animiert mich auch nicht unbedingt zum Kauf.

  15. #15
    Zitat Zitat von The Judge Beitrag anzeigen
    Wenn man nach 30 Stunden Bloodborne anschließend Dark Souls 2 einlegt, ist das grafisch und vor allem designtechnisch schon ein ziemlicher Kulturschock. Selbst die zufallsgenerierten Chalice Dungeons in Bloodborne sind weitaus stimmungsvoller und detailreicher als die kahlen und sterilen Levels in Dark Souls 2.
    Stimmt, wobei ich zu den Chalice Dungeons sagen muss, dass sie damit quasi das schlimmste Designelemetn von DS2 in BB gerettet haben. Ehrlich gesagt hätte man die IMO komplett weglassen können >_>

    Zitat Zitat
    Daran ändert auch leider die Scholar of the First Sin-Edition nichts, denn die besseren Texturen täuschen leider nicht über das generelle Leveldesign hinweg. Da hätte man durchaus etwas mehr draus machen und sich vielleicht mal einiger Kritikpunkte diesbezüglich annehmen können.
    Hmmm... am Ende ist das ja eher ein Re-release als ein Remake. Denke, bei dem Leveldesign große Änderungen zu machen, hätte schon einem erheblichen Mehraufwand bedurft. Außer an ein paar Stellen wie in Huntsman's Copse, wo man gut mit einem Bonfire auskommen könnte.

    Zumindest bis zur Lost Bastille sind einige Änderungen IMO schon ansprechend. Gerade Heide's Tower haben sie sinnvoller gemacht dadurch, dass man endlich auch Heide Knights dort finden kann.

    Zusätzlich haben sie sich der Kritik an dem Lighting System angenommen und einige Gebiete nun deutlich dunkler gemacht. Was natürlich, wenn man das Game bereits durch hat, nicht mehr ganz so schockierend ist, da man das generelle Layout ja trotzdem im Kopf hat. Denke, für Spieler, die das neu spielen, ist das markanter.

    Negativ finde ich, dass sie die Anzahl der Steinstatuen, die man mit den Zweigen befreien kann, am Anfang des Spiels deutlich erhöht haben. Fand die Zweige ohnehin ein sehr schwaches Spielelement, das hätte man nicht noch stärken müssen. Wenn man wenigstens ein Item bekommen würde, was einem erlaubt, beliebig viele der Statuen zu befreien, aber dass man diese kaufen / finden muss und eventuell limitiert ist (weiß gerade nicht, ob man die farmen kann - machts aber auch nicht *viel* besser )...

    Allgemein würde ich einen Neukauf nicht unbedingt empfehlen, wenn man aber die DLCs noch nicht gespielt hat und generell nen Grund sucht, DS2 mal wieder reinzuschmeissen, ist das aber sicher gelungen. Da freut man sich auch, wenn einem dann die Änderungen auffallen, die teilweise die Gebiete stimmiger machen. Für Leute, die das Game auf der PS3 gezockt haben, könnte sich die PS4 Version aber auf jeden Fall lohnen, alleine, weil sie grafisch aufpoliert ist und endlich auf 60FPS läuft. Eventuell sind auch die PS4 Ladezeiten besser?

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