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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Rüstung ausgezogen, Dinger umgehauen, passt. War dann auch absolut kein Problem mehr. Bin dann jetzt auch schon beim Demon of Song. Der Weg dahin war ja echt höllisch, bin froh, dass ich es irgendwann gepackt habe.
    Zitat Zitat von Ashrak
    Ernsthaft, als Tank macht man im PvE nicht so wirklich den Stich.
    Also bis jetzt läufts wie geschmiert.

  2. #2
    Wart mal bis du in NG+ kommst, oder einem der Bosse begegnest die wirklich höllisch viel Stamina abziehen, wenn du blockst statt wegrollen. Havels Rüstung ist imho so ein PvP-Ding. Hab auch nochmal bezüglich Stamina-Recovery einen reddit-Link rausgesucht der dich interessieren dürfte, wegen 90% Belastung: http://www.reddit.com/r/DarkSouls2/c...overy_and_you/

    All right, I've been thinking. When life gives you lemons, don't make lemonade. - Yeah! - Make life take the lemons back. - Yeah! - GET MAD! - Yeah! - I DON'T WANT YOUR DAMN LEMONS! WHAT AM I SUPPOSED TO DO WITH THESE?! - Yeah, take the lemons! - DEMAND TO SEE LIFE'S MANAGER! - Yeah! - Make life RUE the day it thought it could give CAVE JOHNSON LEMONS! DO YOU KNOW WHO I AM?! I'M THE MAN WHO'S GONNA BURN YOUR HOUSE DOWN! WITH THE LEMONS! - Oh I like this guy - I'm gonna get my engineers to invent a combustible lemon that's gonna BURN YOUR HOUSE DOWN! - Burn his house down! Burning people! He says what we're all thinking!

  3. #3

  4. #4
    Großartig!

  5. #5
    Zitat Zitat von Rush Beitrag anzeigen
    Großartig!
    lol ohja, als ob der Ritter an allen coolen Orten + mit allen coolen Chars Selfies machen würde
    Hammer XD
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  6. #6
    Nachdem ich einen Monat lang mit der Konsolen Version vorgelüht hab wird jetzt auf dem PC Gekillt ohne ende.
    The Legend never dies.

  7. #7
    Was mich persönlich sehr an Dark Souls 2 wurmt, ist die Tatsache, dass From aus irgendeinem Grund auf einmal extrem niedrige Dropchancen auf Setitems ins Spiel gebracht hat.
    In Dark Souls 1 konnte man eigentlich fast alle Armor Sets finden, ohne sich groß auf Glück verlassen zu müssen. Diese Designentscheidung, dass es im NG+ Black Phantoms gibt, die eine Chance von einem Prozent(!) haben, einen(!) Teil ihres Sets zu droppen und nach ihrem Tod allerdings für den Rest des Spieldurchgangs auch tot bleiben, ist absolut lächerlicher Bullshit. Klar, es ist optional, aber wie gesagt, der Vorgänger hatte solche irgendwie "billigen" Methoden noch nicht nötig.

  8. #8
    So, 1. Run fertig.

    38:50:39
    Stufe 147

    Gab schon ein paar sehr harte Stellen, vor denen ich mich jetzt schon grause, sie im NG+ wieder erleben zu dürfen. Insgesamt hatte ich meinen Spaß, jedoch wirkt das Spiel ziemlich aufgebläht und etwas lieblos. Die Orte sind zwar alle schön und sehen geil aus, aber wie eine Welt sieht das ganze meiner Meinung nach nicht aus. Story erschien mir jetzt etwas schwächer als im Vorgänger - ich hab bisher recht wenig gerafft.

  9. #9
    Endlich bin ich Blue Sentinel Rank 2. Ich habe schon langsam etwas gezweifelt, weil ich bei ca. 80 Siegen angefangen habe meine Strichliste nicht mehr fortzuführen. Das ist usability-technisch echt ein Albtraum nicht anzuzeigen, wieviele erfolgreiche Invasionen man bereits hatte. Und BS 2 zu werden war an und für sich auch ein ziemlicher Akt, wenn man bedenkt wie UNFASSBAR VIELE Hex Katana-User in dem Spiel rumlaufen (mein 150. Opfer war spaßigerweise so ein Hex Katana-Loser). Und das scheint aktuell zusammen mit Havel + schwere Waffe + Avelyn der Faceroll of the Month zu sein, wenn ich mir ein paar Comments im Steamforum und auf fextralive ansehe.
    Geändert von Ashrak (10.05.2014 um 00:26 Uhr)

    All right, I've been thinking. When life gives you lemons, don't make lemonade. - Yeah! - Make life take the lemons back. - Yeah! - GET MAD! - Yeah! - I DON'T WANT YOUR DAMN LEMONS! WHAT AM I SUPPOSED TO DO WITH THESE?! - Yeah, take the lemons! - DEMAND TO SEE LIFE'S MANAGER! - Yeah! - Make life RUE the day it thought it could give CAVE JOHNSON LEMONS! DO YOU KNOW WHO I AM?! I'M THE MAN WHO'S GONNA BURN YOUR HOUSE DOWN! WITH THE LEMONS! - Oh I like this guy - I'm gonna get my engineers to invent a combustible lemon that's gonna BURN YOUR HOUSE DOWN! - Burn his house down! Burning people! He says what we're all thinking!

  10. #10
    Die Memories am ende sind ma richtig shice und der Riesenboss nervt mich auch ungemein...
    ok geschafft...rollen is echt besser als blocken.

    Der Endboss war einfacher
    Geändert von Duke Earthrunner (10.05.2014 um 10:25 Uhr)

  11. #11
    Castlavania Souls

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Das ist doch mal ein Ableger den ich sehr passend finden würde!

  12. #12
    So, nachdem ich jetzt das Spiel durch habe ein kurzes Review.

    Vorweg, das Spiel hat mich nicht enttäuscht. Das liegt aber auch daran, dass ich nie geglaubt habe, dass DaS 2 besser als DaS werden könnte. Vieles wurde hier ja schon zu genüge besprochen, und da kann es eigentlich keine zwei Meinungen geben. Das Spiel hat halt einfach einige Schnitzer. Dennoch hats echt viel Spaß gemacht und ist deutlich besser als 95% der Spiele die heutzutage sonst noch so rauskommen. Viel länger hätte es aber auch nicht sein dürfen. Am Ende wirds doch sehr repetitativ.

    Am enttäuschendsten fand ich eigentlich wirklich das Boss Design. Sowohl von der Optik als auch von den Attacken. Bis auf wenige Ausnahmen war das doch sehr einfallslos. Gefühlt hatte jeder humanoide Boss eine 3er bis 4er Schlag Combo, gähn. Der gröbste Unfug war aber dieser Rattenboss. Einen der erinnerungswürdigsten und tollsten Kämpfe in einem Rollenspiel einfach so zu kopieren und dabei einen edlen Wolf in eine triefende Riesenratte umzuwandeln ist ja schon fast ein Tritt in die Weichteile für alle Fans. Hinzu kommt wohl die Denkweise, "lass einfach noch paar Ads hinzufügen, müssen ja schließlich den Schwierigkeitsgrad erhöhen" -> meh
    Am besten gefallen haben mir noch der Charriot Boss (war wenigstens mal was Neues), Darklurker und die Bosse aus dem Iron Keep.

    Dass die Welt jetzt nicht so schön zusammenhängt wie bei DaS ist auch unbestritten ein Kritikpunkt, aber hat mich jetzt gar nicht sooo wahnsinnig gestört. Aber schon lustig wenn man über einige Orte etwas mehr nachdenkt. z.B auf der Irdenspitze mit dem Aufzug HOCH zu fahren zum Iron Keep. Ein Schloss, welches halber in Lava versunken ist....ich denke doch mit dem Aufzug runterzufahren hätte mehr Sinn gemacht liebe Entwickler.

    Optisch war es auch hit oder miss. Einige Gebiete waren einfach eine Frechheit (PSX lässt grüssen Shaded Woods) Andere sahen dann aber echt super aus (Drachenschrein z.B).

    Der Schwierigkeitsgrad war in Ordnung, fand es jetzt nicht so viel einfacher als DaS. Am ehesten haben die vielen Bonfires geholfen. Die Wege zu den Bossen und zwischen den feuern waren doch deutlich geringer als in Teil 1. Wie schon erwähnt waren viele Bosse Kämpfe halt einfach eher langweilig als herausfordernd. In meinem zweiten Run spiele ich jetzt einen Caster und muss sagen, da kommt irgendwie gar nicht so viel DaS Feeling auf. Die meisten Gegner schaffen es nichtmal an mich ranzukommen. Die Bosse sind mit einigen starken Spells auch in Nullkommanix dahin. Als Nahkämpfer war das Spiel doch ein ganz anderes Beast.

    Btw Beast, ist ja anscheinend kein Geheimnis mehr, dass das B Team von FROM DaS 2 entwickelt hat. Würde dann so einiges erklären. Beast Souls wird dann sicher nochmal ein Stück besser, allerdings stört mich das PS 4 Only natürlich stark als eingefleischter PCler.

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