Boah ey der shrine von amana is für nahkämpfer ja der oberhorror. Wie komm ich zum boss ohne jedesmal die tausend sniper zu killen...
Boah ey der shrine von amana is für nahkämpfer ja der oberhorror. Wie komm ich zum boss ohne jedesmal die tausend sniper zu killen...
Ich weiß ich wiederhole mich, aber... Rebellenschild, Rebellenschild, Rebellenschild. Ohne Scheiß, das Teil ist so super. 90% Resistenz auf Magic, Miracles, Pyromancy, Hex, Stone, Curse, Poison... zusammen mit dem Spell Quartz Ring +2, den es direkt nach dem Looking Glass Knight gibt, absorbierst du magische Angriffe vollständig. Nur braucht man noch 'n phys. 100%-Schild um mit den Nahkämpfern klarzukommen.
All right, I've been thinking. When life gives you lemons, don't make lemonade. - Yeah! - Make life take the lemons back. - Yeah! - GET MAD! - Yeah! - I DON'T WANT YOUR DAMN LEMONS! WHAT AM I SUPPOSED TO DO WITH THESE?! - Yeah, take the lemons! - DEMAND TO SEE LIFE'S MANAGER! - Yeah! - Make life RUE the day it thought it could give CAVE JOHNSON LEMONS! DO YOU KNOW WHO I AM?! I'M THE MAN WHO'S GONNA BURN YOUR HOUSE DOWN! WITH THE LEMONS! - Oh I like this guy - I'm gonna get my engineers to invent a combustible lemon that's gonna BURN YOUR HOUSE DOWN! - Burn his house down! Burning people! He says what we're all thinking!
Fand den auch als Caster nicht so geil, weil die gegnerischen Magier ja alle Ferngläser benutzen, anscheinend
Kann da auch nur zustimmen, man sollte dringend nen Schild nehmen, der so viel Magie wie möglich abfängt. Glücklicherweise ist der Boss dann nicht mehr so wild. Was übrigens auch mein Gedanke in Aldia's Keep war - denn diese Gegner hätte ich nicht so oft machen wollen, auch wenn ich mir das als Nahkämpfer sogar unangenehmer vorstelle, wenn die alle mit einem kuscheln wollen
Irgendwie bin ich jetzt als drittes Hauptattribut am Skillen von Faith, aber irgendwie kommt mir das derzeit ein wenig sinnlos vor, da man für die guten Flüche ja auch wieder 20+ Punkte dadrin braucht - frag mich, ob das im jetzigen Spielverlauf überhaupt noch sinnvoll ist. Sicher, dann kann ich bestimmt Flüche im NG verwenden, aber najo.
Btw. kams mir ein wenig wie n Tritt in die Eier vor, als ich im Throne of Want war, den Boss besiegt hatte und dann gar nichts da machen konnte. Naja, aus unerfindlichen Gründen gehe ich nun Drachen abschlachten. Hab wirklich das Gefühl, dass ich da echt nicht gut aufpasse wieso ich da jetzt eigenltich bin - außer, dass das einer der drei Wege war, den man mit dem Ring öffnen kann ^^°
Geändert von Sylverthas (04.05.2014 um 21:48 Uhr)
Ich hab jetzt auch gecampt / gesnipert, 2 hits mit dem großen Bogen und die warn weg
Die Blutspuren waren in dem Gebiet übrigens üebraus nützlich. Blub
Bin jetzt beim Drachenschrein. Schade, dass nicht jede Gegend so toll aussah.
Ich finds toll, dass sie aus dem See mit der Hydra quasi ein ganzes Gebiet in Dark Souls 2 gemacht haben, wo man panisch auf den Grund des Wassers guckt, ob da noch Land ist
Yep, auch der Drachenhorst hat mir sehr gut gefallen. Das Gebiet was danach kommt war IMO auch einfallsreich. Davon hätte ich gerne mehr gehabt in dem Spiel. Ingesamt dreht es gegen Ende durchaus auf, was die Areale angeht. Eventuell hätte es gut getan, am Anfang einfach ne Menge zu trimmen. Das Game ist ja schon ziemlich lang geworden.Zitat
Bin jetzt btw. durch, der Endkampf war eher... unterwältigend, aber das ist ja nichts neues für die Souls Reihe. Der Krüppel in Demon's Souls war das beste
Andererseits war Manus (?) in dem Dark Souls Addon ja schon ne ordentliche Keule, also wärs nicht unerwartet gewesen, wenn der hier auch mehr reinhaut. Wie siehts eigentlich bei DS2 mit Add Ons aus, soll da was kommen?
Das Spiel ist definitiv immer noch sehr gut, aber unter Dark Souls 1, zumindest vom Einfallsreichtum her. Von der technischen Seite war Teil 1 (auf dem PC) natürlich eine Katastrophe und hier funktioniert das Co-Op auch deutlich besser, was definitiv große Pluspunkte sind und ich daher verstehen kann, wenn manchen Leuten der 2. Teil besser gefällt.
Geändert von Sylverthas (05.05.2014 um 00:54 Uhr)
Shrine of Amana war wohl auch das Gebiet, indem Fackeln am nützlichsten sind, da sich die Abgründe damit soviel leichter sehen lassen. Auch wenn sich dadurch gerade in dem Gebiet natürlich auch wieder starke Nachteile ergeben 1. Diese Unterwasser-Gegner werden viel früher auf dich aufmerksam und stürmen auf dich zu 2. Kein Schild für die Magier 3. Roll im Wasser und die Fackel ist wieder aus :/
Ich habe sie aber auf jeden Fall benutzt um an einige der Truhen und Randgebiete zu kommen, das eine Gebiet wo es die Estus Flask Shard hinter dem Oger gibt ist besonders tricky, da stürzt man sehr fix ab ^^
Ich bin gerade interessanterweise auf einigen "unused content" gestoßen, worunter sich auch so einige Dialogzeilen befinden, die für das fertige Spiel gestrichen wurden. Das erklärt meiner Meinung nach auch, warum man in Dark Souls 2 oft nicht wirklich nachvollziehen kann, wo einen das Spiel denn als nächstes haben möchte, denn in den Originaldialogen geht das teilweise recht eindeutig hervor. Besonders Nashandra in Drangleic Castle weist einem relativ deutlich den Weg.
Schaut selbst: http://darksouls2.wikidot.com/unused-content
Etwas seltsam, dass dort teilweise einzelne Sätze herausgenommen wurden und man hat irgendwie beim Spielen durchaus gemerkt, dass da "irgendwas" nicht so ganz stimmig ist.
Und nun kommen die Hardcore Fans und sagen, dass es so besser ist.
Bullshit! Sage ich! Schade, dass das wohl echt rausgecuttet wurde...![]()
Nur um das mal in Relation zu den anderen Soulsteilen zu bringen:
Demon Souls Unused Content: http://demonssouls.wikidot.com/unused-content
Dark Souls Unused Content: http://darksouls.wikidot.com/unused-content
Ich finde das nicht sonderlich ungewöhnlich. Also in keinem Spiel der Welt. In Soulsteilen lechzen die Leute ja nach jedem kleinen bisschen Info, auch wenn die Entwickler es nur aus Faulheit haben drin gelassen.
Sehr interessanter Lore. Tolle Theorien dabei.
http://fextralife.com/dark-souls-2-t...ion-breakdown/
Mann ey, fick diese abgefuckten Schildkrötenritter im Iron Keep in dem abgefuckten Gang, scheinbar kurz vor dem Bonfire. Ich hab nach über einer Stunde einfach keinen Bock mehr, mich 10 Minuten zu euch durchzuschlagen, nur um weder an euch vorbeirennen zu können,
noch euch wirklich angreifen zu können, weil euer Zweihändiger Schlag nicht nur meine Rüstung und Schild einfach komplett ignoriert, sondern auch noch meinen Charakter extremst verlangsamt, wenn ich mal nicht getroffen werde.
Ne, das macht echt keinen Spaß.
Dark Souls Rule Nr. 1: Don't get greedy!
Bei den Typen kann man genau 1x kurz angreifen, versucht mans öfter erwischts einen, außer vielleicht es ist der letzte Schlag. Also einmal zuhauen, nächste Attacke abwarten(nicht blocken, besser zurückweichen) und das ganze wiederholen. Man könnte auch Gift nehmen, Pfeile, Messer, Kotkuchen, egal was ^^
Hat mir sehr gut gefallen! Ich finde es ja unglaublich, wie geil die Story dahinter ist. Die Story von DS1 + 2 ist besser als das meiste was einem heutzutage in vollwertigen RPG's dargeboten wird. Alleine Seath (mit dem Wortspiel) und auch Vendrick... alles nur geil![]()
Habs echt gerne gespielt und hoffe Teil 3 wird wieder schwerer ^^ Auf Platin hab ich keine Luft, mir fehlen nur 4 Trophys aber dafür nochmal 1.5x durchspielen? Puh nee, hab in den 110 Stunden beim 1. Run bereits alles gesehen und gemacht. Das reicht imo
Die Story gibts übrigens auch hier sehr gut in knackigen 22 Minuten zusammengefasst: