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  1. #1
    Zitat Zitat von Kayano Beitrag anzeigen
    Mal so nebenbei was ich Designtechnisch für ziemlich schlecht halte ist das viele Bossweapons mit ihrem Schweren Angriff zwar tolle Sonderfähigkeiten haben, diese aber so begrenzt nutzbar sind das es eigentlich nur bedeutet das die Waffe effektiv keinen schweren Angriff hat. Ich schätze das ist alles wegen PvP aber als PvE Spieler ist es total für den Arsch... Mich hat das echt genervt. Yeah mein Speer kann 4 Blitze verschiessen, bevor er zerbicht. Schade das es ungefähr 30 Gegner bis zum nächsten Bonfire sind....
    Es wäre schön, wenn man das ein paar mal öfter benutzen könnte, an und für sich finde ich das aber völlig in Ordnung. Die meisten stärkeren Pyromancies oder Sorceries kann man ja auch nur ein paar Mal benutzen, vor allem seitdem der Trick mit den Bonfire Ascetics nicht mehr funktioniert, und man sich nicht z.B. mehrere Soul Geysers in einem Durchgang holen kann (ausprobiert habe ich es noch nicht, soll aber behoben worden sein).
    Um sowas starkes öfter zu benutzen, muss man eben in den sauren Apfel beißen und ein Repair Powder oder, äquivalent dazu, ein Twilight Herb verbrauchen. Viele dieser Waffen habe ich jetzt noch nicht ausprobiert, aber das Moonlight Greatsword ist ja das wahrscheinlich prominenteste Beispiel dafür, wie übermächtig man werden kann, auch nach dem Nerf. War im Vorgänger ja auch schon so mit der Dragonking's Greataxe.

    Immerhin gibt es die Möglichkeit für reine Fighter, solche "magischen" Effekte zu benutzen. Ist mir lieber als gar nichts.

    Zitat Zitat von Judge
    sowie den starken und zweihändigen Magienangriffen. Gerade bei letztem finde ich es ein wenig schade, da ich es in der Beta noch gespielt habe und es als für Magierbuilds durchaus etwas flexibler empfand
    Darüber war ich auch sehr, sehr enttäuscht. Weil Zauber Stamina verbrauchen, war das doch der konsequente Schritt, da auch starke Angriffe möglich zu machen. Ich hoffe noch so halb, dass das noch behoben wird, aber ich glaubs nicht mehr wirklich.

  2. #2
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Es wäre schön, wenn man das ein paar mal öfter benutzen könnte, an und für sich finde ich das aber völlig in Ordnung. Die meisten stärkeren Pyromancies oder Sorceries kann man ja auch nur ein paar Mal benutzen, vor allem seitdem der Trick mit den Bonfire Ascetics nicht mehr funktioniert, und man sich nicht z.B. mehrere Soul Geysers in einem Durchgang holen kann (ausprobiert habe ich es noch nicht, soll aber behoben worden sein).
    Um sowas starkes öfter zu benutzen, muss man eben in den sauren Apfel beißen und ein Repair Powder oder, äquivalent dazu, ein Twilight Herb verbrauchen. Viele dieser Waffen habe ich jetzt noch nicht ausprobiert, aber das Moonlight Greatsword ist ja das wahrscheinlich prominenteste Beispiel dafür, wie übermächtig man werden kann, auch nach dem Nerf. War im Vorgänger ja auch schon so mit der Dragonking's Greataxe.

    Immerhin gibt es die Möglichkeit für reine Fighter, solche "magischen" Effekte zu benutzen. Ist mir lieber als gar nichts.
    Hmmm stark? Also bei Speeren machen diese Spezialmänover genausoviel Schaden wie ein schwerer Angriff mit einem normalen Speer. Das heißt für PvE ist das völlig witzlos weil man mit den 4 Fernangriffen vllt. 2 schwache Gegner killen kann. Für mich gibt es da nichts schön zu reden... Designtechnisch ist das unheimlich schlecht. Das im PvP 4 Ranged Angriffe eventuell was bewirken können schön, aber der Nutzen fürs PvE ist 0 und und auch die schwächsten Zauber machen mehr Schaden und haben mehr Benutzungen. Moonlight Sword habe ich nicht aber ich bezweifle das dies einem im PvE irgendwelche Vorteile mit dem Ranged Angriff bringt...
    Geändert von Kayano (29.04.2014 um 12:51 Uhr)
    Beschäftigt mit: Warhammer 40,000: Rogue Trader (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Scherben der Erde, Anime Winter Season 25/26
    Beendet: Vernor Vinge - Eine Tiefe am Himmel
    2025: Borderlands 4 (PC), Tower Wizard (PC), Tiny Tina's Wonderlands (PC), Fullmetal Alchemist (Anime), Elderand (PC), Wall World (PC)

  3. #3
    Es gibt ja die Bracing Knuckle Ringe, die die Abnutzung vermindern, mit dem +2 Ring verbrauchen die Waffen nur noch 5 Punkte pro starker Angriff. Damit sind die starken Angriffe zwar immer noch kein Magie-Ersatz für den PvE Alltag, als Lösung für spezielle Situationen sicherlich ne Alternative. Bei PvP sind sie deutlich besser aufgehoben, das ist klar.

  4. #4
    Zitat Zitat von Kayano Beitrag anzeigen
    Hmmm stark? Also bei Speeren machen diese Spezialmänover genausoviel Schaden wie ein schwerer Angriff mit einem normalen Speer. Das heißt für PvE ist das völlig witzlos weil man mit den 4 Fernangriffen vllt. 2 schwache Gegner killen kann.
    Wie mans nimmt... ich finde die Möglichkeit, auf Distanz schon Schaden zuzufügen, selbst wenn man letztlich den Großteil im Nahkampf ausfechten würde, schon sehr vorteilhaft. Sicher, gigantisch ist der Schaden da nicht, aber ich finde schon, dass es aus manchen Kämpfen etwas Stress rausnimmt, wenn etwa einer von drei Gegnern nur noch die Hälfte der HP übrig hat und mit einem Schlag weniger zu Boden geht. So, wie als wenn man ne Armbrust benutzt, die ja auch mehr für einen Erstschlag gut ist als wirklich zum Fernkampf geeignet. Und wie Akito schon sagte, dank dem einen Ring und beliebig nachkaufbaren Repair Powders (oder dem Zauber) kann man die Effekte auch schon etwas großzügiger benutzen, wenngleich sie im PvP sicher nützlicher sind.

    Ein Punkt, der mich dagegen sehr viel mehr aufregt, und der mir wirklich ein Stück weit das Spiel ruiniert:
    Ich gebe es endgültig mit allen schweren Waffen auf, Greathammers, Ultra Greatswords und dergleichen, denn sie sind so schlampig schlecht programmiert, dass ich sie als nahezu völlig ntuzlos erachte.
    Wieso um alles in der Welt geht der Angriff nichtmal trotz Lock-On in Richtung des Gegners sondern in die Richtung, in die man sich bewegt? Wenn ich nicht extra mich direkt vor den Gegner stelle und alle zusätzliche Bewegung unterlasse, schlage ich völlig am Gegner vorbei, und selbst wenn ich peinlich genau darauf achte, geht ein Schlag schonmal daneben, weil ich mich, im Gegensatz zu 90% der Gegner, nicht automatisch mit den Bewegungen mitdrehe.
    Schlimmer wird es noch dadurch, dass die meisten dieser Waffen einen Overhead-Swing haben, entweder als R1 oder R2 Angriff, der auch nur trifft, wenn der Gegner artig vor einem stehenbleibt. Was nicht heißen soll, dass die Horizontalen Angriffe immer treffen würden. Wenn der Charakter sich vor dem Angriff um 180° dreht, weil ich versuche, dem gegnerischen Angriff durch eine Rückwärtsbewegung auszuweichen statt durch den Block Stamina zu verlieren, dann geht selbst ein Rundumschlag (etwa vom Large Club) ins Leere.

    In Dark Souls hat das noch wunderbar funktioniert, und diese schweren Waffen gehörten nicht ohne Grund zum besten, was es für Strength-Builds gab. Man hat immer in Richtung des Gegners zugeschlagen, egal mit welcher Waffe, und sich sogar ein Stück weit mit den Gegnern mitgedreht, wenn diese sich seitwärts bewegt haben. In Dark Souls 2 sind sie dagegen völlig verpfuscht, eigentlich unzumutbar. Ich habe bis heute gedacht, es wäre nur gewöhnungsbedürftig, aber nach langem Versuchen komme ich zu dem Ergebnis, das sie kompletter Müll sind. Schadensmäßig mögen sie ja alle großartig sein, aber das hilft mir nichts, wenn ich die meiste Zeit am Gegner in slapstickartiger Manier vorbeihaue.

    Waffeneffekte, die man nur begrenzt nutzen kann, gab es auch im Vorgänger und man konnte darüber denken was man wollte. Das hier ist jedoch was, das im Vorgänger (und im Vor-Vorgänger) noch sehr gut funktionierte, jetzt jedoch nicht mehr. Zwei oder drei ganze Waffenkategorien muss ich in dem Spiel damit komplett ignorieren. -.-

  5. #5
    Wer interessiert ist.. nur heute(!) gibts als Auswahl 2 Dark Souls Shirts bei Qwertee (ca. 13Euro inklusive Versand)
    http://www.qwertee.com
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  6. #6
    Hmmm.... hätten sie nicht einfach Shirts mit beispielsweisen coolen Insignien aus den Games machen können? Ich muss zugeben, dass ich diese "IT'S FROM A VIDEOGAME!!!" Shirts nicht wirklich mag, genau so wenig wie ich ein Film-Shirt tragen würde, wo man die Köpfe der Schauspieler draufgeballert hat. Dabei haben viele erinnerungswürdige Serien doch irgendwelche Insignien, welche man wunderbar subtil auf solche Shirts machen kann. Naja, whatever

    So, noch mal ein wenig zum Spiel...
    bin jetzt im Iron Keep und... wow, der erste Boss rammt mich richtig gut in den Boden. Wobei es größtenteils daran liegt, dass ich seine weiten Schläge echt nicht gut ausweichen kann, weil ich das Timing so oft verkacke. Dass ich nach 2 Treffern sicher tot bin hilft da auch nicht weiter

    Bisher muss ich sagen dass das Spielen als Sorcerer angenehmer ist als man an vielen Stellen so hört. Klar, die Nahkampfbosse können einem schon Probleme bereiten, aber dafür gibts auch wieder andere, die wirklich wenig Probleme machen. Gut, kann natürlich sein, dass es als Nahkämpfer *leichter* ist, aber dann müsste ich wohl sagen, dass DS2 durchaus ne Ecke leichter als Teil 1 ist. Eventuell werde ich noch mal mit nem Nahkämpfer anfangen, wenn ichs durchhabe.

    Ein paar der letzten Gebiete haben mir auch ganz gut gefallen, auch wenn ich immer noch nicht ganz sicher bin, ob so viel vom Game hängenbleiben wird. Dazu trägt auch bei, dass die Story, bzw. sagen wir lieber "Aufgabe", noch weniger präsent ist als in Teil 1. Da kam man am Anfang an und jemand sagt "haha, geh mal zu den beiden Glocken, eine liegt weit oben auf nem Kirchturm und die andere irgendwo unten in der Kacke", was schon mal sehr... spartanisch ist. Hier kriegt man nur zu hören "Ja, irgendwie gibts da so 4 Monster, die musst Du wohl töten", und dann sagt einem ein NPC "Ja, da hinten gehts in nen Wald"... OK? Eigentlich rennt man hier ja die ganze Zeit nur rum und geht ins nächste Gebiet weil... was soll man sonst tun? Ein wirkliches Ziel hat man ja nicht, weil man keinen Schimmer hat, wo eigentlich die 4 dicken sind - und als ich in ner Höhle einen davon besiegt hatte war ich auch total unterwältigt, weil der den Eindruck von nem stinknormalen Boss gemacht hat

    Btw. die Gulch ist bisher das IMO ätzendste Gebiet gewesen. Oh Gott, so oft vergiftet worden und dazu noch die ganze Zeit diese langweiligen Statuen kloppen... meh^^°

  7. #7
    Bin jetzt auch am Iron Keep angekommen. Bin heute gut voran gekommen. Das Boss Recycling aus Teil 1 ist aber schon sehr dreist muss ich sagen. Etwas mehr Kreativität hätte sicher nicht geschadet. Aber das ganze Spiel wirkt etwas zu hastig entwickelt.

    Gibts in dem Pharos Gebiet eigtl eine Geheimtür, die man als Nahkämpfer öffnen sollte bzw nützlich ist?

    Btw hab immer noch keine Waffe und Rüstung upgegradet. Titanit hätte ich genug
    Geändert von Duke Earthrunner (01.05.2014 um 20:08 Uhr)

  8. #8
    Zitat Zitat von Duke Earthrunner Beitrag anzeigen
    Bin jetzt auch am Iron Keep angekommen. Bin heute gut voran gekommen. Das Boss Recycling aus Teil 1 ist aber schon sehr dreist muss ich sagen. Etwas mehr Kreativität hätte sicher nicht geschadet. Aber das ganze Spiel wirkt etwas zu hastig entwickelt.

    Gibts in dem Pharos Gebiet eigtl eine Geheimtür, die man als Nahkämpfer öffnen sollte bzw nützlich ist?

    Btw hab immer noch keine Waffe und Rüstung upgegradet. Titanit hätte ich genug
    Ja, hinter einer Tür ist eine Truhe mit dem Santier's Spear, das auf dem ersten Blick nichts besonderes ist. Nachdem man es aber kaputt gemacht hat, verändert sich dessen Moveset und wird zu einer der vielseitigsten Waffen überhaupt, vor allem ist es dann unzerstörbar. Eigentlich muss man 3 Pharos Lockstones benutzen um die ganze Tür aufzumachen aber es reicht nur in der Mitte eins zu benutzen um durchzuschlupfen.

  9. #9
    Zitat Zitat von Duke Earthrunner Beitrag anzeigen
    Aber das ganze Spiel wirkt etwas zu hastig entwickelt.
    Das finde ich auch. Es wirkt ein bisschen so, als wären die einzelnen Gebiete separat entwickelt und dann am Ende aus Zeitmangel völlig random zusammengepuzzled worden. Das stört mich jetzt an sich natürlich nicht so wirklich, ist aber gerade dahingehend etwas schade, da Teil 1 eben für eine solche unbestechliche Stimmigkeit stand, wo in Teil 2 hier und da ein Logikauge zugedrückt werden muss, was die Platzierung und Gestaltung der Ortschaften angeht.

  10. #10
    So! Platinum Trophäe

    Die kleine Trophy Whore in mir konnte es doch nicht lassen ._.
    Hat aber viel Spaß gemacht, ist einfach ne neue Herausforderung und bei weitem nicht soo aufwendig wie in den vorigen Teilen. Man muss zumindest nicht alle Waffen oder Ringe sammeln, das ist schon mal gut. ^^

    PvP macht übrigens super viel Spaß, vor allem im Sonnenturm. Ich kann jedem empfehlen, in NG+ da als Red Phantom hinzugehen.
    Mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit gesellen sich auch 1-2 Grey Phantoms dazu, dann wird's spannend, wer sich mit wem gegen wen verbündet. ^^
    Kommt mit bisschen Glück auch ein Blue Sentinel dazu, geht's los mit dem Halligalli. Fun times! xD

    Natürlich gibt's auch wieder uninspirierte Spieler in PvP, die einfach mal mit Full Havel's Set und zwei Avelyns in der Hand mit Camouflage irgendwo als Vase campen und den Spieler mit nem Avelyn Combo in den Rücken fallen. Das ist einfach nur super trollig. D:
    Ich bin ja nicht jemand, der sagt: "Alles was mich getötet hat, soll bitte generft werden". Aber wenn ich jemanden mit Avelyns sehe, werde ich unendlich traurig ):

  11. #11
    Weiß zufällig jemand von euch, ob der Fortschritt bei Covenants resettet wird, wenn man wechselt? Ich hab mal ein bisschen rumgelesen was mir noch so an Wundern, Zaubern und co fehlt und für einiges braucht man ja max. Rank in div. Covenants. Allerdings will ich meinen Fortschritt als Blue Sentinel nicht verlieren (ich mag es Leute von meinem persönlichem Hub aus anzufallen).

    All right, I've been thinking. When life gives you lemons, don't make lemonade. - Yeah! - Make life take the lemons back. - Yeah! - GET MAD! - Yeah! - I DON'T WANT YOUR DAMN LEMONS! WHAT AM I SUPPOSED TO DO WITH THESE?! - Yeah, take the lemons! - DEMAND TO SEE LIFE'S MANAGER! - Yeah! - Make life RUE the day it thought it could give CAVE JOHNSON LEMONS! DO YOU KNOW WHO I AM?! I'M THE MAN WHO'S GONNA BURN YOUR HOUSE DOWN! WITH THE LEMONS! - Oh I like this guy - I'm gonna get my engineers to invent a combustible lemon that's gonna BURN YOUR HOUSE DOWN! - Burn his house down! Burning people! He says what we're all thinking!

  12. #12
    Zitat Zitat von Ashrak Beitrag anzeigen
    Weiß zufällig jemand von euch, ob der Fortschritt bei Covenants resettet wird, wenn man wechselt? Ich hab mal ein bisschen rumgelesen was mir noch so an Wundern, Zaubern und co fehlt und für einiges braucht man ja max. Rank in div. Covenants. Allerdings will ich meinen Fortschritt als Blue Sentinel nicht verlieren (ich mag es Leute von meinem persönlichem Hub aus anzufallen).
    Die Fortschritte bleiben erhalten.

  13. #13
    Iron keep ist echt nice. Leichte Gegner und massig Souls. Glaub hab in weniegr Zeit 200 k gemacht. Ab und an auch ma 15 k oder so verloren. Aber sonst, sehr nice.
    Smelter war halt auch izi, aber hatte halt auch Lucatiel dabei, weil ich das quest schaffen will. So schwer fand ich ihn aber auch solo nicht.

  14. #14
    Zitat Zitat von Duke Earthrunner Beitrag anzeigen
    Iron keep ist echt nice. Leichte Gegner und massig Souls. Glaub hab in weniegr Zeit 200 k gemacht. Ab und an auch ma 15 k oder so verloren. Aber sonst, sehr nice.
    Smelter war halt auch izi, aber hatte halt auch Lucatiel dabei, weil ich das quest schaffen will. So schwer fand ich ihn aber auch solo nicht.
    Womit kämpfst du denn jetzt gerade?
    Ich fand nämlich Smelter auf Melee ziemlich anstrengend, vor allem wegen der behämmert großen Hitbox seiner Schläge und des superlangsamen Estus Flasks, welche man wesentlich häufiger braucht dank des permanenten Feuerschadens auf kurzer Distanz. Lucatiel sorgt da bestimmt für Ablenkung (ich beschwöre eh nie), was es sicher auch leichter macht, aber trotzdem fand ich den nicht gerade "izi". ^^
    Mit dem Hex-Build und Great Lightning Spear war das wirklich billig, aber wenn man immer in die Reichweite der Schläge laufen muss, dann geht das selbst mit gutem Schild schnell an die Substanz.

  15. #15
    Zitat Zitat von Duke Earthrunner Beitrag anzeigen
    Iron keep ist echt nice. Leichte Gegner und massig Souls.
    Ja im NewGame fand ich das auch und im NewGame+ hab ich beim ersten Besuch gleich mal 50K Seelen verloren, weil ich die Gegner unterschätzt habe...ich wollte doch nur mal kurz zum Händler am Anfang

    Bin mit meinem Old Mirrah Greatsword auch nicht mehr so zufrieden, im Newgame+ halten die Gegner einiges mehr aus und ich kille sie nicht schnell genug für meinen Geschmack. Und da das Scaling nicht viel ausmacht, werde ich mit der Waffe an sich auch nicht viel mehr Schaden machen können, trotz A Scaling in Dexterity.
    Überlege daher gerade mal radikal umzusatteln und mal komplett auf Spells zu setzen, wenns nichts wird, habe ich ja noch genug Soul Vessels um wieder zurückzustellen ^^

  16. #16
    Zitat Zitat von Akito Beitrag anzeigen
    Die Fortschritte bleiben erhalten.
    Hm'kay, danke. Gut zu wissen. Wo ich jetzt häufiger invade als Blue Sentinel hätte ich mal ein paar Fragen zum PvP:

    weiß jemand ob alle Rundschilde (also, die kleinen) das gleiche Zeitfenster zum parieren besitzen? Der Buckler hat da was speziell dazu in der Beschreibung, aber ich kann mir nicht ganz vorstellen, dass mit dem Schild das parieren einfacher sein soll als z. B. mit dem Watcher's Shield. Die kleinen Schilde nutzt man immerhin primär weil mit denen das parieren einfacher sein soll.

    Führt mich direkt zu Frage 2: ich überlege gerade was ich so im PvP nutzen werde und bezüglich Schilde bin ich mir noch nicht ganz sicher was vorteilhafter wäre. Bisher bin ich so verfahren dass ich den Drangleic Shield und Rebel's Greatshield nutze. Ersteren primär gegen Melees, zweiteren primär gegen Caster und Leute die ihre Waffen buffen.
    Für gewöhnlich entstehen daraus auch keine Probleme, aber in letzter Zeit treffe ich ziemlich viele Leute die ihre Waffe mittels Hex mit Dark buffen und das ist das Element gegen den das Rebel's Greatshield am schwächsten ist... zusätzlich zu der eher schmalbrüstigen phys. Verteidigung. Rebel's Shield will ich auf jeden Fall behalten gegne Caster, dafür hat es sich bewährt. Aber jetzt überlege ich mein Drangleic Shield gegen Watcher's Shield einzutauschen, weil das 95% phys. Defense und 82,5% dark def hat.
    Auf der Habenseite wäre halt, dass ich damit gegen solche Typen besser ankäme und das Parieren einfacher wird. Allerdings werde ich damit gegen Melees ein ganzes Stück schwächer weil immer Schaden durchkommt und meine Stability gehörig in den Keller geht.

    Irgendwelche Erfahrungswerte?

    All right, I've been thinking. When life gives you lemons, don't make lemonade. - Yeah! - Make life take the lemons back. - Yeah! - GET MAD! - Yeah! - I DON'T WANT YOUR DAMN LEMONS! WHAT AM I SUPPOSED TO DO WITH THESE?! - Yeah, take the lemons! - DEMAND TO SEE LIFE'S MANAGER! - Yeah! - Make life RUE the day it thought it could give CAVE JOHNSON LEMONS! DO YOU KNOW WHO I AM?! I'M THE MAN WHO'S GONNA BURN YOUR HOUSE DOWN! WITH THE LEMONS! - Oh I like this guy - I'm gonna get my engineers to invent a combustible lemon that's gonna BURN YOUR HOUSE DOWN! - Burn his house down! Burning people! He says what we're all thinking!

  17. #17
    So, im Drangleic Castle angekommen. Gefällt mir ganz gut, solche Schlösser zu durchschreiten hat mir auch in Anor Londo schon Spaß gemacht.

    Wobei ich sagen muss, dass ich

    Konnte (bzw. habe ) ich dann am Ende nur mit Hilfe besiegen, weil ich ehrlich gesagt auf den ewig weiten Weg auch keinen Bock mehr hatte.

    Auch die Gegner im Schloss hauen schon ziemlich rein, da zieht der Schwierigkeitsgrad IMO ordentlich an. Häufig habe ich hier tatsächlich das Gefühl, dass die normalen Gegner gefährlicher sind als so manche Arealbosse. Die Bosse sind häufig kein Problem, aber wenn man einem so ~3 Gegner entgegenschmeisst, die nicht mit einem Zauber sterben, dann kanns schon sehr haarig werden.

    Auf der Proseite muss aber auf jeden Fall notiert werden, dass der Multiplayer sehr geschmeidig läuft und es vermutlich der erste Teil ist, wo er so funktioniert, wie er wohl auch anfänglich gedacht war. Zusätzlich kann man hier lebendig sein ohne sofort invaded zu werden - sehr angenehm. Gerade in der späteren Lebensphase der Spiele (also so nach 2-3 Jahren nach Release) muss man in den beiden Vorgängern schon echt Glück haben, wenn man lebendig ist und nicht sofort invaded wird - oder halt off gehen. Dass es spezielle PvP Gebiete mit ihren EIgenheiten gibt ist eine tolle Idee.

    Insgesamt hat sich bei mir leider noch kein gutes Gefühl für die Spielwelt breitgemacht wie es bei Dark Souls der Fall war. Liegt wohl am insgesamt weniger kompakten Leveldesign. Die Karte, die man in Majula anschauen kann, hilft da auch nur bedingt. Klar, kann man da sehen, wo man gerade ein Bonfire angemacht hat, aber bis dahin habe ich meist schon vergessen, wie die grobe Struktur der Gebiete, die ich durchwandern musste, eigentlich war, um alles sinnvoll (im Gedächtnis) zusammenzubauen.

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