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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Diomedes
    Ich hatte keine Probleme meinen Weg zu finden, komplett ohne externe Hilfe. Ganz ehrlich, Dark Souls 2 ist so ein Schlauch, da war ich echt froh darüber auch mal hin und wieder etwas nachdenken zu dürfen.


    Zitat Zitat von Mio-Raem
    Abschließend noch ein viertes Beispiel von mir: Zugang zur Schwarzen Schlucht. Ein Paradebeispiel dafür wie FS dir förmlich ins Gesicht reibt "SPIEL DAS SPIEL BITTE ONLINE!". Welcher Offline-Gamer (So wie ich ) kommt bitte darauf, sich aufs Geratewohl in einen finsteren Abgrund zu stürzen?
    Ich behaupte mal ganz frech: Jeder der auf die Idee kommt den Gamma Wert des Spiels hochzusetzen. (oder halt vorher ne Fackel anzündet... dunkel... Fackel.. Licht... na? )
    Es gibt sogar mehrere Stellen in dem Level wo dem Spieler mit der Brechstange gezeigt wird: "Hey, wenn du die Fackeln ausmacht wirds dunkel, also lass sie doch besser an, das hilft dir weiter!".
    Geändert von Gekiganger (05.04.2014 um 14:51 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Klunky
    Das Spiel appeliert am Erinnerungsvermögen des Spielers
    Wie gesagt, ohne die Pause hätte ich mich vielleicht noch erinnert. Allerdings finde ich, dass es das Spiel einem damit auch nicht gerade leicht macht, denn ich bin an so vielen Stellen auf verschlossene Wege gestoßen, dass ich das irgendwann nur noch schwer auseinanderhalten konnte.

    Zitat Zitat von Gekiganger
    Ich hatte keine Probleme meinen Weg zu finden, komplett ohne externe Hilfe.
    Das ist ja sehr schön für dich, aber hältst du es nicht auch für möglich, dass andere Spieler diese Zusammenhänge nicht ganz so einleuchtend finden?


    Bzgl. Schlauch: Ich finde es eigentlich nicht viel schlimmer als Dark Souls. Die erste Hälfte in 2 ist eigentlich so wie die zweite Hälfte in 1, und man kann sich so halb aussuchen, in welcher Reihenfolge man alles macht. Es gibt nicht viele Orte, die man komplett überspringen kann, aber ohne Master Key oder einen hohen Rang bei den Chaos Servants ging das im ersten Teil auch nicht wirklich. Mehr stört mich, dass das Entdecken neuer Orte weniger reizvoll ist, weil man eh fast jeden Ort durchlaufen muss, und sowas wie Painted World oder Ash Lake fehlt schon etwas. Insgesamt gibt es auch wenig richtig optionales, wie etwa auch die Hydra im Darkroot Garden oder den Hellkite Dragon. Ich finde auch, dass die Spielwelt insgesamt weniger rund wirkt als im Vorgänger, aber vielleicht muss ich damit auch erst noch warm werden. Es war vom Design her einfach nicht besonders clever, das Spiel gegen Ende so geradlienig zu machen und in die Länge zu ziehen, und darüber hinaus dem Spieler durch das Spiel hinweg immer das Gefühl zu geben, dass es immer nur vorwärts oder rückwärts, niemals seitwärts geht.

    Was damit nichts zu tun hat: Ich finde die meisten Bosskämpfe etwas unspektakulär. Viel zu oft kämpft man gegen einen oder mehrere Typen, die nur mit ner Waffe angreifen, in einem kleinen, runden Raum, der wohl extra dafür gebaut wurde, dass man dort Duelle ausficht. Da waren Dark Souls und auch Demon's Souls doch deutlich abwechslungsreicher, was Battle Arenas und Angriffsmuster angeht.

    Zitat Zitat von Mio-Raem
    Wo ist das Problem an Cutscenes hier und da, wo ist das Problem an ein paar richtigen Charakteren die einem zumindest ein, zwei Mal im Spiel sagen: So, das hast du geschafft, schön.
    Naja, Cutscenes müssen es für mich auch nicht sein. Ich finde es ja an sich gut, dass From das ganze etwas anders machen will, nicht so wie alle anderen, aber es sollte keine Hürde sein, herauszufinden wo man hingehen muss, nur um das Spiel durchzupacken. Sowas können sie gerne für optionale Gebiete machen, vielleicht trotzdem mit ein paar mehr Hinweisen, aber ich will das Spiel nicht beiseite legen müssen, weil ich vergessen habe, wo in der Welt noch so ein Tor steht, hinter dem es weitergeht. Dark Souls hatte einem wenigstens ausschnitthaft gezeigt, in welchen Gebieten die Light Walls verschwinden, nachdem man das Lord Vessel platziert. Sowas hätte schon völlig genügt.

    Was ich in der Story viel mehr vermisse, sind Plottwists und richtige Handlungsverläufe. Sei es auch nur sowas wie ein Gebiet, das sich aus dem Nichts auftut oder ein NPC, der zu nem Boss wird oder einen hintergeht (nein, nicht so wie Patches). Man fühlt sich in der Spielwelt immer so, als ob alles zeitlos und ewig ist, es gibt keine richtige zeitliche Dimension, dementsprechend kommt mit der Geschichte auch überhaupt keine Spannung auf. Es braucht kein Storybrocken so wie ein typisches JRPGs zu werden, aber ein bisschen mehr Power darf die Story schon haben. So ein Hauch von Drama, ein kleines bisschen Spannung wäre doch was feines. Vielleicht noch ein paar Charaktere, die einem auch ans Herz wachsen; wo man es wirklich bedauert, wenn man am Ende gegen sie kämpfen muss, wie es in Dark Souls ja mit einigen passierte bzw. passieren konnte. Das Voice Acting wär dann vielleicht auch ein bisschen weniger einschläfernd. Schlecht im Sinne von peinlich ist es ja nicht, aber es hält einen auch nicht gerade wach. Richtige Emotionen kommen in dem Spiel kaum auf, und das macht es am Ende zu trocken.

    Naja, alles in allem hat From noch viel Verbesserungspotential für den Nachfolger, unzufrieden bin ich mit dem Spiel aber keineswegs.
    Geändert von Diomedes (05.04.2014 um 17:00 Uhr)

  3. #3
    Ich kann die Kritik durchaus nachvollziehen und denke, dass es natürlich auch sehr stark vom eigenen Geschmack abhängig ist. Allerdings fand ich es eigentlich sehr reizvoll, dass mir praktisch nichts gesagt wurde, da mir so das Gefühl, etwas entdeckt zu haben, nicht so belanglos vorkommt, wie wenn ich davon vorher schon mal etwas gehört habe. Ich schätze es an der Souls-Reihe sogar ziemlich, dass man mich mit der Welt einfach fast völlig allein lässt und ich weniger das Gefühl habe, geleitet zu werden. Demon's Souls war dabei mit seiner klar abgegrenzten Levelstruktur vermutlich noch am durchschaubarsten, aber ich persönlich finde jetzt nicht, dass Dark Souls 2 sich in dem kritisierten Punkt vom Vorgänger massiv unterscheidet.

    Dass die Bossgegner zwar zahlreicher, aber auch häufig ein wenig unspektakulärer geworden sind, kann ich allerdings auch bestätigen. Vermutlich habe ich mittlerweile einfach zu viel Erfahrung mit dem Souls-Gameplay, aber ich habe das Gefühl, dass sich die Bosse in Dark Souls 2 viel leicht "austricksen" lassen als im Vorgänger. Einige kann man relativ gefahrlos "circle-strafen", wogegen sogar teilweise die normalen Gegner in dem Punkt eine größere Herausforderung darstellen. Andere hingegen wirken für meinen Geschmack etwas zu stark an Bosse als Dark Souls 1 orientiert.
    Da kann mir allerdings auch die Nostalgie ein wenig einen Streich spielen. Insgesamt schätze ich die Vielfalt natürlich dennoch.

  4. #4
    Zitat Zitat von The Judge Beitrag anzeigen
    Ich kann die Kritik durchaus nachvollziehen und denke, dass es natürlich auch sehr stark vom eigenen Geschmack abhängig ist. Allerdings fand ich es eigentlich sehr reizvoll, dass mir praktisch nichts gesagt wurde, da mir so das Gefühl, etwas entdeckt zu haben, nicht so belanglos vorkommt, wie wenn ich davon vorher schon mal etwas gehört habe. Ich schätze es an der Souls-Reihe sogar ziemlich, dass man mich mit der Welt einfach fast völlig allein lässt und ich weniger das Gefühl habe, geleitet zu werden. Demon's Souls war dabei mit seiner klar abgegrenzten Levelstruktur vermutlich noch am durchschaubarsten, aber ich persönlich finde jetzt nicht, dass Dark Souls 2 sich in dem kritisierten Punkt vom Vorgänger massiv unterscheidet.

    Dass die Bossgegner zwar zahlreicher, aber auch häufig ein wenig unspektakulärer geworden sind, kann ich allerdings auch bestätigen. Vermutlich habe ich mittlerweile einfach zu viel Erfahrung mit dem Souls-Gameplay, aber ich habe das Gefühl, dass sich die Bosse in Dark Souls 2 viel leicht "austricksen" lassen als im Vorgänger. Einige kann man relativ gefahrlos "circle-strafen", wogegen sogar teilweise die normalen Gegner in dem Punkt eine größere Herausforderung darstellen. Andere hingegen wirken für meinen Geschmack etwas zu stark an Bosse als Dark Souls 1 orientiert.
    Da kann mir allerdings auch die Nostalgie ein wenig einen Streich spielen. Insgesamt schätze ich die Vielfalt natürlich dennoch.
    Ich glaube ich hab nicht einen der beknackten Hippos im Nahkampf besiegt, und das als tanky Strength-Build

  5. #5
    Zitat Zitat von Diomedes
    Das ist ja sehr schön für dich, aber hältst du es nicht auch für möglich, dass andere Spieler diese Zusammenhänge nicht ganz so einleuchtend finden?
    Mag sein, aber:
    Zitat Zitat von Diomedes
    Allerdings finde ich, dass es das Spiel einem damit auch nicht gerade leicht macht, denn ich bin an so vielen Stellen auf verschlossene Wege gestoßen, dass ich das irgendwann nur noch schwer auseinanderhalten konnte.
    Ich hab mir halt Notizen gemacht. *achselzuck*
    Halte ich bei einem Adventure welches den Fokus so sehr aufs Entdecken setzt wie Dark Souls für selbstverständlich.


    Zitat Zitat von Diomedes
    Die nicht, aber die Miezekatze hilft einem oft weiter. Ich glaube bezüglich der Riesen war sie sogar recht explizit.

  6. #6
    Bzgl. der Verwendung des Ashen Mist Heart:


    Bezüglich Huntsmans Copse:
    Ist euch nicht das riesen Licht in Majula aufgefallen, das da plötzlich über dem Eingang zum Tunnel leuchtet, nachdem Licia da einzieht? Oder kam einem der Gang nicht schon beim ersten Besuch komisch vor, weil man auf der verschlossenen Seite ein Item im Hintergrund leuchten sehen konnt?
    Black Gulch fand ich jetzt auch überhaupt nicht schwer zu finden, das Areal mit den ganzen Leitern erkunde ich natürlich komplett, weil dort viele Items zu sehen waren und mit einer Fackel, die in dem Gebiet ja auch quasi Pflicht ist, war Eingang dann auch schnell gefunden.

    Die einzige Stelle, wo ich nicht mehr direkt weiterkam und nachschauen musste war


    Interessant übrigens auch das Detail, das man die 4 Seelen garnicht suchen muss, man brauch nur eine hohe Soul Memory (afaik 1000000) um weiterzukommen...
    Geändert von Rush (07.04.2014 um 07:58 Uhr)

  7. #7
    Das Problem der Meisten wird eher sein, das sie zu sehr daran gewöhnt sind, dass Spiele sie an die Hand nehmen. In Dark Souls war das nicht anders, wie man genau wo hinkommt und lang muss, wurde einem auch nicht gesagt. Ein einiziger NPC sagt einem auch nur: "Leute mal 2 Glocken, eine ist oben, die andere unten". Dark Souls 2 hat genau das selbe Prinzip. Aber imho, ist es wie Rush und Gekiganger sagen, mit NPCs reden ist hilfreich, wenn man sich nicht mehr an etwas erinnert (Ehrlich gesagt, wenn man Dark Souls gespielt hatte, sollte man doch im 2. Teil das schon kennen, das einem nicht alles per Cutscene erklärt wird, aber das ist vllt auch persönliche Meinung).

  8. #8
    Auf Gesichtsbuch wurden die Patchnotes für Patch 1.03, der hier wohl am 11. April einschlagen wird, veröffentlicht:

    Zitat Zitat
    Patch 1.03 for Dark Souls II is coming for Playstation 3 and Xbox 360!
    Read the patch note below for more details about the fixes included in.
    This update will be released as follow:

    For Playstation 3:
    April 9th 9:00am JST– Release in Asia (except Japan)
    April 11th 9:00am GMT– Release in EMEA and Oceania
    April 11th 4:00am EDT– Release in Americas

    For Xbox 360:
    April 11th 6:00am GMT – Released worldwide

    Dark Souls II 1.03 Patch Note:

    MULTIPLAYER
    -Failing to create Multiplayer session no longer disables use of online items, such as White Soapstone.
    -Players now receive a small portion of Humanity after successfully assisting in a Multiplayer session instead of regaining full Humanity.
    -Starting boss fight with the Looking Glass Knight while summoning other players no longer cancels the summoning process.
    -Fixed an issue that prevented some bloodstains, illusions, and messages from being displayed.
    -Fixed an issue where “Unable to participate in Multiplayer Session” could constantly appear.
    -Fixed some instances where the portrait of the person you were summoning was different than the actual character.
    -You will no longer be able to take off Covenant rings while being summoned.
    -Fixed an issue that would cause some summoned players to fall through the ground at Earthen Peak.

    GAME MENU / INTERFACE / CONTROLS
    -Optimized Start Menu and Bonfire Menu performance.
    -Trophy icon for “Holder of the Fort” has been fixed.
    -Controller now vibrates when blocking an attack

    OTHER FIXES:
    -Bug involving Drangleic Castle door not opening has been fixed.
    -Fixed an issue that would cause Souls to be lost upon death with the Ring of Life Protection equipped.
    -Fixed an issue that caused some players to fall through elevators while using Binoculars and Magic simultaneously.
    -Fixed an issue causing some enemies being hit by arrows at long distances receive 0 damage.
    -Fixed an issue preventing the Brotherhood of Blood duels from starting properly.
    -Added a message for players that displays after entering the coffin in Things Betwixt <-(Haha ^^)
    -Fixed an issue where all of the items and objects in an area would reset (Without using a Bonfire Ascetic).
    -Fixed an issue that didn’t unlock some items from vendors on 2nd and beyond playthrough.
    -Fixed an issue causing the requirements for the Brotherhood of Blood Covenant be 50 too high.
    -Licia’s conditions for moving have been optimized.

  9. #9
    Ziemlich großer News Day für DS2 heute! Es wurde endlich mal die PC Version gezeigt:



    - 60 FPS
    - True 1080P
    - niedrige Hardwareanforderungen/gute Optimierung
    - verbesserte M/T Steuerung gegenüber dem Vorgänger

    Also alles in allem eine recht gute Umsetzung, aber und das ist leider immer noch sehr traurig, die Beleuchtung ist quasi genau gleich wie in der Konsolenfassung, also auch die PC Version sieht überhaupt nicht so aus, wie die Pre-Release Builds...oh, what could have been
    Die genauen Hintergründe warum diese Abweichungen dermaßen stark sind kommen hoffentlich nochmal irgendwann ans Licht, das würde mich wirklich mal interessieren. Ich meine selber die Entwickler bei FS müssen ja ziemlich stolz gewesen sein auf ihre hübsche neue Lighting Engine...und dann kurz vor Release "Leute, das ganze Ding muss raus!" Autsch

    Im Gaf gibts ja noch einiges mehr an Änderungen durch den Patch. Ist das alle in dem schon mit drin oder kommt das noch?



    Ganz schön viele Boss und Gegner Nerfs, war das wirklich nötig?
    Geändert von Rush (08.04.2014 um 18:34 Uhr)

  10. #10
    Was haben die Leute nur mit der Lost Sinner, die hab ich unbeleuchtet ohne Schaden zu nehmen beim ersten mal besiegt.

  11. #11
    PC Version sieht gut aus. Freut mich auch, dass es sauber läuft. DS1 sah mit Durante zwar auch sehr gut aus, hat aber natrürlich einiges an Hardware Power benötigt.

  12. #12
    Anstelle die Bösse zu nerfen, hätten sie lieber die Verzögerung bei einer Eingabe des Controlles fixen sollen. Das ging in Dark Souls viel besser.

  13. #13
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Insgesamt gibt es auch wenig richtig optionales, wie etwa auch die Hydra im Darkroot Garden oder den Hellkite Dragon.
    Was das betrifft, gibt es doch Optionales in Dark Souls 2 eigentlich genug:


    Das ist so das Gröbste was mir gerade einfällt, der Rest wären dann wohl eher so Kleinigkeiten.
    Geändert von Klunky (05.04.2014 um 18:21 Uhr)

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