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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Also bisher... ähm... finde ich das Spiel viel viel schwieriger als Teil 1, was großteils an dem Blockdelay und dem viel stärkeren Staggering liegt, wenn man getroffen wurde. Man kann davon ausgehen, dass wenn der erst Hit einer flotten 3-Hit-Combo vom Gegner sitzt, auch der Rest sein Ziel nicht verfehlt. Ganz schön gemein.

    Generell hab ich das Gefühl, dass das Spiel mich wieder wie den übelsten Souls-Anfänger dastehen lässt. Was ja eine ziemlich coole Sache ist, dass sie das hingekriegt haben. ^^

    Der Pursuer ist übrigens ein Arschloch und kommt zusammen mit dem Capra Demon auf meine Liste.
    Geändert von The Judge (14.03.2014 um 19:36 Uhr)

  2. #2
    Ja gut aber mit besserer Rüstung und Schild relativiert sich das wieder.

  3. #3
    Tag 1 und 12 Stunden DS2 später
    Also es ist schon urgeil... mitlerweile mit guter Waffe+ gutem Schild machts auch gleich mehr Fun.. hab schon einige Bosse down, was aber extrem nervt: Online Mod auf PS3 funzt atm nicht ._. Ich werde weder invaded noch kann ich mit nem Kumpel spielen... seufz! Naja aber egal, bisher ist das Game super..

    Pro:
    + Die Welt
    + Athmosphäre
    + Musik
    + Tolle phantasievolle Orte
    + Wahnsinns Intro ^^

    Con:
    - Die Flaks in Bossfights zu trinken ist ja mittlerweile fast Selbstmord geworden X_x
    - Bisher zu leicht... erste 4 Bosse alle Solo gelegt.
    - Leider um längen linearer als DS1
    - Die Rolle war bisher extrem nutzlos.. jeder Boss hat eh ne Waffe die über das ganze Feld wischt x_X
    - Es wirkt noch sehr secret-arm .. hoffe das täuscht

    Es fühlt sich wie DS an und genau so ist es quasi auch. Ich genieße es und bin froh die Wohnung das WE für mich zu haben.. manche Stellen bringen einen echt zum schreien Morgen und Sonntag werden noch heftig ^^
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  4. #4
    so, habs jetzt mal ein paar stunden angespielt, bin aber immer noch in der obligatorischen untoten-festung. ^^

    das spiel kommt mir so viel schwerer vor .___. zwei estus-flask-ladungen bis jetzt und ich hasse es wie die pest items zu verheizen. wobei ich mich da vermutlich dran gewöhnen könnte, wenn die gegner zum farmen mit der zeit nicht ausdünnen würden -__-
    zu erinnerung: firelink-shrine hatte von anfang an afair 10 ladungen gegeben, wie alle leuchtfeuer, wo ein npc als "hüter" über die flamme wacht.

    ich spiel diesmal sogar im online-modus, weil ich aufgrund der massiven jrpg-flut im ersten quartal geizig mit dem lösungsbuch geworden bin. ^^ mal schauen, ob FF X HD mein interesse dann direkt wieder divergiert... *auf haufen zu bravely default, diversen tales-titeln und lightning schmeiß*

    noch ein wort zum grafischen make-up: dark souls 1 war wesentlich konsistenter. wenn man mal über die mauern in die ferne schielt kriegt man ja teilweise echt brechreiz. die effekte, insbesondere beleuchtung, haben zwar ordentlich zugelegt, allerdings läufts überhaupt nicht flüssig. es ist zwar nicht auf dem level von blighttown, aber stottert mehr als der vorgänger.
    da ichs nicht ausgehalten hab und mir das spiel schon komplett auf yt reingezogen hab (passend zum urlaub), kann man manche "downgrades" sogar storytechnisch begründen. wunderbarerweise hab ich trotzdem keinen blassen schimmer, wo ich langlaufen muss. ^___^

  5. #5
    @The Judge

    Habe damals intensiv Demon's Souls gezockt und kam mir bei Dark Souls wieder wie der letzte Looser vor. Durchaus normal

    Morgen geht's dann los. Und die Trophy, wenn man das erste Mal stirbt, heißt 'This is Dark Souls'? How horny is that then.

  6. #6
    Ich glaub ich spinne.
    Ich bin mir zu 99,99% sicher dass ich einen männlichen Charakter erstellt habe, aber als ich heute einen Ausrüstungstest gemacht habe hatte ich plötzlich Melonen an mir baumeln. o.O

    Zitat Zitat von Zeuge Jenovas
    - Die Flaks in Bossfights zu trinken ist ja mittlerweile fast Selbstmord geworden X_x
    - Bisher zu leicht... erste 4 Bosse alle Solo gelegt.
    - Leider um längen linearer als DS1
    - Die Rolle war bisher extrem nutzlos.. jeder Boss hat eh ne Waffe die über das ganze Feld wischt x_X
    - Es wirkt noch sehr secret-arm .. hoffe das täuscht
    Bei den Flasks kommts halt auf das richtige Timing an. Ich hatte bisher jedenfalls keine Probleme sowohl Flasks als auch die anderen Steine zu mir zu nehmen.
    Von der Struktur her wirkt das Spiel wie ein Baum. Man fängt unten am Stamm an und je weiter man hoch geht desto mehr verzweigt sich alles. Selbst nach 35 Spielstunden habe ich noch immer genug Alternativen oder versperrte Gebiete die ich betreten kann (naja oder eben nicht wie im letzteren Fall). Es ist aber, mit einer Ausnahme, nicht mehr so wie im Vorgänger dass die meisten Gebiete irgendwie miteinander verbunden sind.
    Wenn ein Boss eine Attacke macht die einen großen Radius hat dann hilft es meist, sobald man sieht wie die Attacke vorbereitet wird, in die Richtung zu rollen aus der sie kommt. So kann man darunter vorbei huschen. Dieselbe Taktik führte auch schon bei Dark Souls zum Ziel.
    Das tolle an Secrets ist doch, dass man ihre Anzahl nicht bestimmen kann da sie... geheim... sind. Aber ja, es kommen schon noch ein paar.


    Zitat Zitat von Evanescence
    das spiel kommt mir so viel schwerer vor .___. zwei estus-flask-ladungen bis jetzt und ich hasse es wie die pest items zu verheizen. wobei ich mich da vermutlich dran gewöhnen könnte, wenn die gegner zum farmen mit der zeit nicht ausdünnen würden -__-
    zu erinnerung: firelink-shrine hatte von anfang an afair 10 ladungen gegeben, wie alle leuchtfeuer, wo ein npc als "hüter" über die flamme wacht.
    Ich habs schon mal gesagt aber doppelt hält besser. Das Gegnerlimit ist halb so schlimm. Ich bin nach 35 Stunden auf Level 105, habe mir fast alle Ringe bei Händlern gekauft, meine Waffe auf +10 upgegradet, meine Ausrüstung upgegradet und verpulvere meine Seelen zur Zeit indem ich Pfeile kaufe oder sonst irgendwas unnützes bevor ich zu Bossen gehe weil ich nicht mehr weis wohin mit dem Zeug. Dabei habe ich nur ganz am Anfang zu Testzwecken ein paar Gegner ausgerottet. Nach ein paar Spielstunden gibt es bereits den Schlangenring der die erhaltenen Seelen erhöht. Ich würde dir raten diesen zu verwenden. In einem Gebiet bekam ich so für den Boss Seelen im Wert von 6 Level. Hinzu kommen die Gegner die mir genug für 2 Level gegeben haben und die eingesammelten Seelen-Items die noch mal zwei Level gaben. Kein schlechter Ertrag! Und da fällt mir ein dass ich noch zig Seelen-Items in meinem Inventar rumgammeln habe... Man ich weis echt nicht mehr wohin mit dem Zeug!


    Zitat Zitat
    noch ein wort zum grafischen make-up: dark souls 1 war wesentlich konsistenter. wenn man mal über die mauern in die ferne schielt kriegt man ja teilweise echt brechreiz. die effekte, insbesondere beleuchtung, haben zwar ordentlich zugelegt, allerdings läufts überhaupt nicht flüssig. es ist zwar nicht auf dem level von blighttown, aber stottert mehr als der vorgänger.
    Wenn ich in die Ferne schaue sehe ich das wunderschöne Meer.
    Kann sein dass es auf der Playstation anders läuft, aber auf der Xbox ist es absolut flüssig, teilweise spürbar über 30 Frames. Dafür muss man aber Tearing in Kauf nehmen. Mich persönlich stört das jetzt weniger.



    Edit:
    Heute ist die Collectors Edition bei mir angekommen. Interessant dass das Handbuch von der "Dark Souls: Prepare To Die" Disk spricht.
    Geändert von Gekiganger (15.03.2014 um 09:38 Uhr)

  7. #7

  8. #8
    Zitat Zitat von Gekiganger Beitrag anzeigen
    Ich glaub ich spinne.
    Ich bin mir zu 99,99% sicher dass ich einen männlichen Charakter erstellt habe, aber als ich heute einen Ausrüstungstest gemacht habe hatte ich plötzlich Melonen an mir baumeln. o.O
    Bist du zufällig zu Beginn des Spiels in einen kuscheligen Sarg geklettert der an einem Strand lag? ^^ Ich habe gehört erneutes benutzen kehrt den Effekt auch wieder um. ;P

    Ansonsten bin ich wieder lahm wie sonst was. Ich hab erst die ersten beiden Bosse geschlagen, aber dieses Spieltempo bin ich von mir ja gewohnt. ^^
    Bezüglich genügend Seelen kann ich auch noch empfehlen, kauft ordentlich bei Melentia ein (das ist die Händlerin die ihren Hausrat auf dem Rücken trägt) und redet danach mit ihr. Der Ring den sie euch schenkt bringt mehr Seelen pro Gegner. (EDIT: Mit ordenlich meine 10000 Seelen und danach Talk im Menü wählen.)

    Mit dem fehlenden Respawn der Gegner bin ich noch unschlüssig. Es ändert definitiv meinen Spielstil. Während ich bei Dark Souls 1 durchaus einfach mal ein Gebiet in Angriff genommen habe und geschaut habe wie weit ich komme, bin ich bei Dark Souls 2 vorsichtiger. Wenn ich Genügend Seelen für ein LVL-Up habe dann geht es nach Majula zurück und auch nach schwierigeren Passagen denke ich "Hmm ne erst mal nicht weiter, wenn ich zu weit komme und verrecke komme ich vielleicht nicht mehr an die Seelen". Manchmal kommt der alte Spielstil aber noch durch. Auf der anderen Seite finde ich es ganz nett Gegner vor Bossen aus dem Weg zu räumen und ruhige Level zu haben. Da bin ich noch unenschlossen.
    Geändert von Kayano (15.03.2014 um 10:49 Uhr)
    Beschäftigt mit: Anime Spring Season 25
    Beendet: Elderand (PC), Wall World (PC)
    2024: Journey to Incrementalia (PC), Rogue Legacy (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Kinder der Zeit, Liu Cixin - Die drei Sonnen, T.S. Orgel - Behemoth, Lunacid (PC), Forager (PC)

  9. #9
    Zitat Zitat von Gekiganger Beitrag anzeigen
    Ich glaub ich spinne.
    Ich bin mir zu 99,99% sicher dass ich einen männlichen Charakter erstellt habe, aber als ich heute einen Ausrüstungstest gemacht habe hatte ich plötzlich Melonen an mir baumeln. o.O
    Noch ein Opfer des Sex-Change-Sarges. Glückwunsch du bist nun eine Transe!
    Ne keine Sorge, du kannst das rückgängig machen, in dem du nochmal den Sarg benutzt. ^^


    Die Trophäe fürs Sterben heißt übrigens in der deutschen Version 'Willkommen in Dark Souls'. Musste schon schmunzeln. ^^
    Hab gestern Nacht kurz reingeschnuppert. Da sitzt man stundenlang am Charakter-Editor, um was sehenswertes zu erstellen und dann sieht man wenig was davon, weil man die meiste Zeit als Zombie rumläuft. Das fand ich in Demons Souls besser gelöst mit der Geisterform, wo das Charakteraussehen nicht abgrundtief verhunzt wird. Naja sei's drum.

    Mir kommt es so vor, als wäre das Spiel ein Stückchen unverzeihbarer. Die Bestrafungen sind jedenfalls nun fieser.
    Mit jedem weiteren Tod sinken die maximalen TP in Zombieform und dadurch wird ein weiterer Tod noch wahrscheinlicher. xD
    Da denkt man sich, dann grinde ich eben paar Level. Aber Spiel sagt nein. Denn scheinbar despwanen die Gegner irgendwann, wenn man versucht zu grinden.

    The game is like: "Wie du willst grinden, um dir das Spiel einfacher zu machen?! Ich despawne jetzt die Gegner, so das hast du jetzt davon. Viel Spaß mit dem Boss du Sackgesicht! "

    Mal schauen, ob ich den ersten Boss alleine packe. Die Angriffsmuster habe ich jetzt so langsam drauf.
    So sieht übrigens meine Pink Lady aus:

    Wie sehen eure Charas eigentlich aus?

  10. #10
    Zitat Zitat von Rangrith Beitrag anzeigen

    The game is like: "Wie du willst grinden, um dir das Spiel einfacher zu machen?! Ich despawne jetzt die Gegner, so das hast du jetzt davon. Viel Spaß mit dem Boss du Sackgesicht! "
    Ich persönlich finde auch, dass das etwas zu viel des Guten ist. Ebenso diese ganzen nunmehr viel langsamer ausgeführten Animationen wie das Trinken des Estus-Flasks oder das Blocken machen das Spiel meiner Meinung nach bisher eher unnötig frustig. Vor allem diese Staggerphase, wenn man von einem Gegner getroffen wurde, nervt mich ungemein, da man für die nächsten zwei drei Schläge keine richtige Möglichkeit mehr zum Kontern hat. Und das es mit jedem Tod noch schwieriger wird, fand ich schon in Demon's Souls ungemein dämlich.
    Bisher muss ich daher leider sagen, dass sich Dark Souls 1 irgendwie besser spielte, da die eigenen Aktionen einfach prompter ausgeführt wurden und man mehr Kontrolle hatte.

  11. #11
    Kann es sein, dass der Pursuer Bosskampf bewusst darauf ausgelegt ist einen anderen Spieler zu beschwören? Wenn ein Spieler den ablenkt und der andere mit diesen großen Armbrüsten auf ihn schießt, ist der irgendwie nach 1-2 Treffern Geschichte.

  12. #12
    Zitat Zitat von Judeau Beitrag anzeigen
    Kann es sein, dass der Pursuer Bosskampf bewusst darauf ausgelegt ist einen anderen Spieler zu beschwören? Wenn ein Spieler den ablenkt und der andere mit diesen großen Armbrüsten auf ihn schießt, ist der irgendwie nach 1-2 Treffern Geschichte.
    Der Kampf wird wohl dadurch massiv einfacher, aber solo kann man ihn auch besiegen. Hat bei mir einige Anläufe gebraucht aber irgendwann kennt man dann die Angriffsmuster und dann ist er schnell Geschichte.
    Beschäftigt mit: Anime Spring Season 25
    Beendet: Elderand (PC), Wall World (PC)
    2024: Journey to Incrementalia (PC), Rogue Legacy (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Kinder der Zeit, Liu Cixin - Die drei Sonnen, T.S. Orgel - Behemoth, Lunacid (PC), Forager (PC)

  13. #13
    Zitat Zitat von Kayano
    Bist du zufällig zu Beginn des Spiels in einen kuscheligen Sarg geklettert der an einem Strand lag? ^^ Ich habe gehört erneutes benutzen kehrt den Effekt auch wieder um. ;P
    Zitat Zitat von Rangrith
    Noch ein Opfer des Sex-Change-Sarges. Glückwunsch du bist nun eine Transe!
    Ne keine Sorge, du kannst das rückgängig machen, in dem du nochmal den Sarg benutzt. ^^
    Tatsache, ich wurde als Frau wiedergeboren.^^
    Wobei das Schlimme war, dass nicht nur Titten wuchsen sondern das ganze Design weiblicher wirkte. Bei meinem Charakteraussehen wirkte das dann arg... befremdlich... wie bei einer missglückten Hormonbehandlung. o.O



    Zitat Zitat von Rangrith
    Mir kommt es so vor, als wäre das Spiel ein Stückchen unverzeihbarer. Die Bestrafungen sind jedenfalls nun fieser.
    Mit jedem weiteren Tod sinken die maximalen TP in Zombieform und dadurch wird ein weiterer Tod noch wahrscheinlicher. xD
    Das ist doch garnichts, da war Demons Souls fieser. Nach dem Tod hatte man nur noch halbe Energie, bei entsprechender Charaktertendenz noch weniger. Wiederbeleben konnte man sich nur durch das Töten von Bossen oder durch Steine die es nur begrenzt und nicht farmbar gab. Um seine Energie zumindest wieder auf 70% hochzutreiben musste man einen Ring anziehen und damit einen wertvollen Itemslot verschwenden.


    Zitat Zitat von Rangrith
    Hab gestern Nacht kurz reingeschnuppert. Da sitzt man stundenlang am Charakter-Editor, um was sehenswertes zu erstellen und dann sieht man wenig was davon, weil man die meiste Zeit als Zombie rumläuft.
    Die größte Schwierigkeit in Dark Souls 2 sind ohnehin nicht die Bosse sondern einen halbwegs ahnsehnlichen Charakter zu erstellen. Da sind alle zur Verfügung stehenden Formen solala... und was der Zufallsgenerator ausspuckt kann man höchstens noch als Troll oder Ork bezeichnen aber sicher nicht als Mensch.




    Zitat Zitat von Kayano Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Judeau Beitrag anzeigen
    Kann es sein, dass der Pursuer Bosskampf bewusst darauf ausgelegt ist einen anderen Spieler zu beschwören? Wenn ein Spieler den ablenkt und der andere mit diesen großen Armbrüsten auf ihn schießt, ist der irgendwie nach 1-2 Treffern Geschichte.
    Der Kampf wird wohl dadurch massiv einfacher, aber solo kann man ihn auch besiegen. Hat bei mir einige Anläufe gebraucht aber irgendwann kennt man dann die Angriffsmuster und dann ist er schnell Geschichte.

    Nachdem ich gemerkt habe dass er, wenn man nach schräg rechts-vorne rollt, so gut wie nie trifft, war der Kampf recht einfach.


    Zitat Zitat von Rangrith
    Wie sehen eure Charas eigentlich aus?
    Mein Tank:

  14. #14
    Weiß ja nicht ob das schon diskutiert wurde, aber ich dachte ich werf's trotzdem mal rein.

    Mir ist aufgefallen dass Gegner sehr wohl wieder respawnen. Ich bin noch ziemlich am Anfang, stehe jetzt vor dem . Da ich gerade schon ziemlich verzweifel (Was nützt ein Vorsprung in DEX, wenn man kaum Schaden macht?), wollte ich noch ein bisschen leveln. Gesagt getan, ich level in Majula auf, und will mich zurück teleportieren. Statt dem Kardinalsturm wähle ich aber aus Versehen den Wald aus (Das erste Leuchtfeuer halt). Die ollen Soldaten die da rumstromern waren bei mir despawnt. Jetzt, wo nahe bei Kardinalsturm die Gegner ihrerseits despawnen sind sie aber wieder da!

    Ich weiß definitiv dass die weg waren, kann also kein Bug sein. Sieht so aus, dass sich despawnte Gebiete nach einer Weile selbst wieder "auffüllen" wenn man länger nicht da war.

  15. #15
    Zitat Zitat von Gekiganger Beitrag anzeigen
    Mein Tank:
    Das ist ja ne wandelnde Festung. Sehr geil!

    Zitat Zitat von thickstone Beitrag anzeigen
    Btw. finde ich das Co Op-Verhalten etwas ätzend. Einige kennen die Umgebungen schon auswendig und rasen wie von der Tarantel gestochen durch die Level und One-Hitten die Gegner. Habe ich auch irgendwann gelassen, da das so keinen Spaß bringt. Mir bringt es mehr Spaß, wenn ich andere Spieler als Phantom unterstütze. (Und es bringt mit Rangrith sowieso am meisten Spaß ..sofern der mal nicht beim Dragon Rider festhängt, LOL)
    Willst du etwa damit implizieren, dass ich planlos und unbeholfen durch die Gegend latsche und alle Gegner unprofessionell angehe, anstatt sie zu one-hitten? Wenn ja, dann hast du.... Recht, verdammt. ^^
    Ach ja, mittlerweile sind bei mir der Riese und der Dragon Rider down und das alles alleine. Mein Selbstwert-Gefühl ist damit auch wieder hergestellt, da ich mir echt langsam jämmerlich vorkam nach Millionen Versuchen. Also die Phantome, die ich gerufen habe, waren leider nicht so pro wie bei dir, die haben sich echt dümmer angestellt als ich und das soll was heißen.

    Jedenfalls müssten wir jetzt gleichauf sein. Also schnapp dir den Gravur-Ring von der Katze, schließ dich dem Blauen Pfad an wie ich, dann zocken wir zusammen weiter.

  16. #16
    Zitat Zitat von Mio-Raem Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Besser oder gar stärker fühle ich mich aber überhaupt nicht, auch nachdem ich endlich den Giant gefällt habe. Auch für die billigsten Gegner brauche ich immernoch mindestens zwei Schläge, gegen die Knights müssen es schon mehr sein. Ich gebe zu, Swordmaster war bestimmt nicht die beste Wahl, denn mir sind allein in der Burg schon so viele Stellen aufgefallen (der Boss allen voran) wo Fernkampf und Magie das Spiel deutlich einfacher gestaltet hätten, aber wenn ich bedenke, dass ich Dark Souls auf Level 19 fast komplett durchgespielt habe, und jetzt auf 26 immer noch von der lausigen Hollow Infantry gehetzt werde, dann komme ich mir eher so vor, als ob ich tausende Sachen unterwegs habe liegenlassen oder wie der größte Depp spiele.
    Ich musste so lachen. Aber ich schätze es liegt wirklich am Game Design insgesamt, nicht an uns. Es gibt einen Punkt, da ist eine Herausforderung toll, aber hier bin ich zumindest bisher doch eher angepisst. Klar kriegt man nach (!) dem Giant sein zweite Estus-Scherbe, aber Life Gems findet man ja auch keine mehr groß. Es macht echt den Anschein als hätte Tanimura gesagt: "So, jetzt nehmen wir alles, was an Dark Souls 1 ein Zugeständnis an den Spieler war, downgraden die Menge davon um 80 Prozent und hauen dem Spieler dann noch aufs Maul." Bisher hat sich bei mir persönlich noch kein Frust eingestellt, dazu war der Fortschritt dann doch bisher zu stabil. Aber wirkliche Begeisterung über die Challenge stellt sich auch noch nicht ein. Es ist halt wirklich Arbeit statt Entspannung, noch viel mehr als DS1. Der Pursuer kann mich jedenfalls als optionaler Boss erstmal am Arsch lecken. Den hole ich mir später wenn ich Level 40 oder so bin :P Bleibt zu hoffen dass das Spiel momentan nicht bloß schnurrt, und mich dann später so richtig durch den Feuerreifen peitscht.
    Ich kann euch versichern dass es an euch liegt und nicht am Gamedesign.^^
    Ich hatte wirklich keine der Probleme von denen ihr Berichtet, sei es bei normalen Gegnern noch bei Bossen. Klar wird man im Anfangslevel mit der "Anfangswaffe" nicht gleich alles one-hitten. Ein starker- oder beidhändiger Schlag wirkt aber oft Wunder. Und klar brauchen die Schildkrötenritter ein paar Schläge mehr. Dafür sind sie aber auch so langsam dass sie praktisch nichts treffen.
    Den Giganten habe ich beim zweiten Mal gekillt, ohne Gegentreffer zu kassieren. Der ist ja auch extrem träge. Beim ersten Versuch hab ich mich blöderweise in eine Ecke drängen lassen. Den Verfolger hab ich beim dritten Mal gepackt. Der war bis zum 13. Boss der "schwerste", den Großteil aller anderen habe ich beim ersten- und mit zwei Ausnahmen beim zweiten Versuch gepackt. Und ich würde mich als alles, nur nicht als Souls Profi bezeichnen. Habe die anderen beiden Titel je nur einmal durchgespielt.
    Geändert von Gekiganger (16.03.2014 um 03:50 Uhr)

  17. #17
    Hmmm vielleicht als kleine Hilfestellung für alle die sie wollen.

    Ich bin beim Last Giant mit 4 Estus Flasks angekommen. Die 3 Shards gibt es in Majula und dem Forest of Fallen Giants.
    Beschreibung:
    1. In Majula ist ein Brunnen neben dem verschlossenen großen Haus (direkt daneben ist die Ecke mit den untoten Ratten/Schweinen). Auf dem Brunnenrand liegt ein Stein. Gebt dem einen Schlag und am Seil kommt eine Leiche mit einem Shard hoch.
    2. Im Forest of the Fallen Giants gibt es eine Stelle wo man einen großen umgestürzten Baum hochläuft. Über einen Ast kommt man auf die Dächer auf denen die Bogenschützen stehen die euch beschissen. Von dort kommt man in eine Höhle. (Vorsicht vor einer Indiander Jones Falle!) In der Höhle ist ein NPC den ihr solange anquatscht bis er euch den Schlüssel zum verschlossenen Haus in Majula gibt. Im Keller gibt es ein Skelett und einen weiteren Shard.
    3. Vom zweiten Bonfire im Forest of Fallen Giants geht ihr die Treppe hoch und schlagt die Tür ein. Dort ist ein Shard in einer Truhe.

    Ich hab ehrlich gesagt bisher nur einen Lifegem eingesetzt und schlag mich mit dem Estus durch.


    Was ebenfalls sehr Hilfreich ist. Es gibt einen Ring der euren maximalen HP-Abzug auf 80% oder 75% (Bin mir nicht ganz sicher) reduziert. Der ist direkt von Majula zu erreichen ohne größere Probleme.
    Beschreibung:
    Von Majula aus durch den "Kathedralen Eingang" und über den Weg mit dem runden Raum und dem Schalter den man nicht benutzen kann zum Heide's Tower of Flame. Dort vorbei an den ersten großen Ritter bis man zu einem Turm mit 3 dieser Ritter kommt. Dort nimmt man den Weg nach links dem man folgt bis zu einer Plattform mit einem weiteren Ritter. Dort gibt es einen Schalter der eine gewaltige Zugbrücke runter lässt. Auf der anderen Seite ist eine Truhe mit dem Ring. Man kann an allen Rittern vorbei laufen bis zur Zugbrücke. Ich bin mir nicht sicher ob man den aller letzten Ritter nicht besiegen muss damit der Schalter aus dem Boden kommt. Ich meine aber nicht.


    Außerdem wenn man den 2. Ritter (mit Keule) im Heide's Tower of Flame besiegt lässt er Sublime Bone Dust fallen das ihr am Majula Bonfire verbennen könnt um eure Estus Flask mehr Heilpower zu geben (+1).

    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    TAuch weil man von Manjula aus 3 Minuten braucht, nur um in das gewünschte Areal zu latschen und offene Tore jedesmal erneut geöffnet werden müssen. -.-
    Direkt beim ersten Ritter im Heide's Tower of Flame führt ein kleiner Weg rechts nach unten zu einem Bonfire. Und im Forest of Fallen Giants gibts ja direkt am Fluss auf der rechten Flussseite ein Bonfire.
    Geändert von Kayano (16.03.2014 um 13:59 Uhr)
    Beschäftigt mit: Anime Spring Season 25
    Beendet: Elderand (PC), Wall World (PC)
    2024: Journey to Incrementalia (PC), Rogue Legacy (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Kinder der Zeit, Liu Cixin - Die drei Sonnen, T.S. Orgel - Behemoth, Lunacid (PC), Forager (PC)

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