Bei Dark und Demons Souls war es relativ häufig so dass die Framerate extrem eingebrochen ist.
In Dark Souls 2 kommt es hingegen häufiger vor dass die Framerate spürbar über 30 Bildern liegt. Ich denke sie haben letzten Endes mehr auf Performance als auf Grafik abgezielt. Und bloß weil einige Stellen besser aussahen (was ich nicht beurteilen kann da ich außer dem initialen Rendertrailer nichts angeschaut habe) und problemlos liefen muss das nicht heißen, dass das für alle Szenerien galt. Wenn nur ein größeres oder aufwändigeres Gebiet zu viel Leistung frisst und es abgespeckt werden muss, muss man diese Änderungen ebenfalls für alle anderen übernehmen da sonst ein grafischer Bruch entstehen würde.