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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Swordy Beitrag anzeigen
    Allgemein fehlt es auch in den Animationen irgendwie an Feintuning, man merkt auf jeden Fall, dass es eine Beta ist.
    Weiß einer überhaupt, ob das ganze Level dann spielbar ist?
    Kann auch sein, dass das Level schnell zusammengeschustert wurde um die Connectivity-Beta zu starten. Es ist noch nicht mal ne richtige Beta, im Sinne, dass ~100% vom Spiel fertig ist und genau so auch vorkommen wird.

    Zitat Zitat
    Achja, war erst einmal verwundert, dass man nun trotz anvisiertem Gegner die Schlagrichtung bestimmen kann. Merkt man an einigen Schlägen mit dem Greatsword, ist auch eine kleine Umgewöhnung, da vorher immer automatisch auf den Gegner gezielt wurde.
    Endlich Dead-Angling auch mit Lock-On!?
    Hurra!

  2. #2
    Wurde eigentlich mal gesagt warum die Entwickler kein Demon Souls 2 machen wollten aber ein Dark Souls 2?

  3. #3
    Zitat Zitat von Lord Nobunaga Beitrag anzeigen
    Wurde eigentlich mal gesagt warum die Entwickler kein Demon Souls 2 machen wollten aber ein Dark Souls 2?
    Die Demon's Souls IP gehört immer noch Sony.

  4. #4
    Gibts schon irgendwo ne gute Quelle für Indepth Analysen der Beta? Wo mal über sowas wie Item Descriptions und Secrets der Beta gesprochen wird? Einige Items scheinen ja schon manch interessante Infos zur Spielwelt bzw. zur Story zu enthalten...sowas würde mich ja brennend interessieren

  5. #5
    Ich habe mir in letzter Zeit mal ein paar lets Plays zu Dark Souls 1 angeschaut. Kann es irgendwie sein, dass man es als Fernkampf Magier mit den ganzen Seelen- und Zielsuchspeeren deutlich einfacher hat?

  6. #6
    Ich hab mir vorhin auch noch den Netzwerktest gegeben. Bin mit dem klassischen Knight? Soldier? Der Typ mit dem kleinen und großen Schwert los gezogen. Ich fasse es mal in Stichpunkten zusammen:
    - Das Spiel scheint wohl so konzipiert zu sein dass man abhängig vom Gegner die Waffe wechselt. Also die Fattys mit dem kleinen Schwert zu erlegen war deutlich anstrengender als mit dem großen Schwert. In Dark Souls 1 war es in der Hinsicht recht egal welches Schwert.
    - Springen ist richtig kacke. L3 ist ein totaler Krampf. Zweimal die Kreistaste war eigentlich eine gute Lösung.
    - Bosse waren recht einfach. Von dem was ich gelesen habe soll es allerdings mehr Bosse geben als zuvor, ich hoffe aber dass es dennoch richtig harte Brocken wie Fatboy&Slim aus DS1 gibt. Und es gibt mehr Black Phantoms, also nicht die invader sondern rote NPC Gegner.
    - Die HP Leiste wird wohl nach jedem Tod kleiner bis sie nur noch 1/2 der usrprünglichen Lebensbalken besitzt. Ist mir anfangs gar nicht auf gefallen, aber es ist definitiv besser als in DS1, da gabs ja im Prinzip kaum einen Nachteil Undead zu sein.
    - Lifegems (?) machen das Spiel recht einfach. Ich hatte gegen Ende an die 20 Stück (beide Sorten zusammen) und hatte eigentlich gar keinen Bedarf an Estus Flask mehr.
    - Der Skeleton Bossfight war irgendwie total meh. Da war Nito deutlich besser.
    - Viel zu wenig Content für 3h Spielzeit


    Achja PvP ging nicht. Deshalb gibts noch mal nen Test am 10.11.
    Geändert von Zelretch (27.10.2013 um 13:01 Uhr)

  7. #7


    *hysterisch wie ein kleines Fangirl(!) im Kreis herumrenn*

  8. #8

  9. #9



    Uh, eigentlich wollte ich ja auf Media Blackout gehen, aber der Geist ist schwach
    Sehr cooler Trailer, ist das jetzt das Opening vom Spiel so wie es auf in der finalen Version sein wird? Das sollte ja glaub ich jetzt die Tage veröffentlicht werden...
    Auch sehr coole Storyansätze...we need the Abyss? o_o

  10. #10
    Zitat Zitat von Rush Beitrag anzeigen
    zehnzeichen

  11. #11
    Zitat Zitat von Rush Beitrag anzeigen



    Uh, eigentlich wollte ich ja auf Media Blackout gehen, aber der Geist ist schwach
    Sehr cooler Trailer, ist das jetzt das Opening vom Spiel so wie es auf in der finalen Version sein wird? Das sollte ja glaub ich jetzt die Tage veröffentlicht werden...
    Ich könnte mir eher vorstellen, dass nur der Anfang und das Ende des Trailers aus dem Opening stammen. Ich vermute mal, in der finalen Version wird es ein durchgängiger Rendertrailer ohne Spielszenen sein. ^^

    (Gott, diese Gifs. Wo kriegt ihr die nur immer her? )

  12. #12
    Nope not gonna click that. Bin ebenfalls im Media Blackout Modus. Lieber spoilere ich mich selbst durch die Teilnahme an den Betaphasen

  13. #13
    Nah, Spoiler mach ich in dem Trailer nicht aus. Das einzige, was man sehen könnte und vielleicht nicht sehen wollte, sind diverse Bosse, aber auch da nur kleine Fetzen. Die Landschaftsausschnitte waren ja ganz hübsch, aber insgesamt wirkt das ganze etwas ZU düster, als ob man nur in irgendwelchen Kellern und an lichtlosen Orten unterwegs ist.
    Und...

  14. #14


    Soweit ich weiss wollte From Software ja auch genau das, düstere Dungeons. Eines des neuen Features war ja, soweit ich mich erinnere, interaktivere Lichtquellen.
    Wir alle erinnern uns doch daran wie furchtbar lustig das Tomb of the Giants war D: .

    Zitat Zitat von Diomedes
    Und...
    Geändert von Gendrek (16.01.2014 um 02:16 Uhr)

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