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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von NTE Beitrag anzeigen
    Gibt so viel Möglichkeiten und das einzige an was gedacht wird, ist Instant-Death, Instant-50% und Instant alles Scheiße, weil man das ganze Spiel so abrennt.
    Finde die meisten der (Wieder)Veränderungen gut.
    Das Wichtigste ist natürlich, dass die Hollow-Form mit HP-Abzug bestaft wird. Ohne den kann man eine der beiden Formen gleich ganz weglassen. Selbstverständlich muss es entscheidende Nachteile haben, nicht menschlich zu sein. Das ist schließlich das Grundprinzip der Soul-Reihe. Und wenn man dann vielleicht nach vielen Versuchen und immer weiter verringerten HP eine Stelle geschafft, wieder menschlich und somit wieder bei 100% HP angekommen ist, hat man auch einen Beweis, etwas überstanden zu haben. Das ist imo in Dark Souls doch ziemlich verloren gegangen, da man einfach 100% HP als sichere Bank in der Hinterhand hatte. Und die stufenweise Reduzierung scheint ein guter Kompromiss zu sein für Leute, die sich vor sofort-50%-weg fürchten.

  2. #2
    Ich bin mittlerweile, nach ein wenig Bedenkzeit, sehr zwiegespalten bezüglich der HP-Reduzierung.
    Einerseits begrüße ich das System, denn es zieht den Schwierigkeitsgrad an und gerade dieser Punkt ist ja nun ein Hauptmerkmal der Souls Reihe. Andererseits wurde ja auch schon ein wenig interpretiert bezüglich der neuen Form von Menschlichkeit. Momentan glauben ja viele, dass man zwingend PvP betreiben muss um an Human Effigy zu kommen, welches einem erlaubt die menschliche Gestalt zurückzubekommen.
    Ich selbst bin nun aber kein wirklicher Freund von PvP. Das mag daran liegen, dass ich kein einziges Mal die Erfahrung gemacht habe, einem ordentlicher PvPler zu begegnen, sondern nur den bereits angesprochenen Gankern. Im Zuge dessen gehen mir auch ganzen elitären "PvP is a part of the experience!" "I can't understand those people who don't like pvp" "Only noobz play offline/undead!" Sprüche auf den Senkel.
    Ich mag kein PvP. Ich bin schlecht im PvP. Ich will nicht dazu gezwungen werden, Neulinge die noch schlechter sind als ich umzuklatschen, nur um Human Effigy zu bekommen.

    Aber mal schauen wie es am Ende tatsächlich wird, werden wir ja spätestens am 14. März selbst erfahren können. Meine Horrorvorstellung ist momentan nur tatsächlich, dass From Software dazu übergeht, PvP zu einem zentralen Thema zu machen.

  3. #3
    Soll die Human Effigy nicht ein nicht-verbrauchbares Item werden, dass man zu Spiel-Beginn mit sich trägt.
    So zumindest habe ich das gelesen.

    Deine Ausführung hört sich nach Humanity-Estus-Flask/altes Menschlichkeits-Modell an.
    (Die Entwickler) Müssten dafür entweder mehr auf PvP achten und gleich mal sehr gutes System vorlegen, oder gleich wieder nur zum Teil vom Spiel machen.

  4. #4
    Zitat Zitat von Gendrek Beitrag anzeigen
    I Momentan glauben ja viele, dass man zwingend PvP betreiben muss um an Human Effigy zu kommen, welches einem erlaubt die menschliche Gestalt zurückzubekommen.
    Wenn es ein derartiges System geben sollte, dann müssen sie es aber auch so gestalten, das Offline Spieler nicht zu stark benachteiligt werden. Sprich wahrscheinlich durch ausreichend NPC Invader. Welche ich übrigens als super Neuerung von Dark Souls gegenüber Demons Souls empfand. Das das Invading/Summoning Thema mehr im Spiel selbst untergebracht war, auch als reiner Single Player.

    Ansonsten ist noch sehr sehr viel zeit, das sich alles nochmal viel zu grundlegend ändern könnte als das ich sich jetzt lohnt ohne handfeste Beweise drüber zu spekulieren. Selbst das mit den 50% Lebensverlust stand doch noch nichtmal richtig fest, oder? Hatte glaub ich der Producer gesagt...

  5. #5
    Zitat Zitat von Rush Beitrag anzeigen
    Ansonsten ist noch sehr sehr viel zeit, das sich alles nochmal viel zu grundlegend ändern könnte als das ich sich jetzt lohnt ohne handfeste Beweise drüber zu spekulieren. Selbst das mit den 50% Lebensverlust stand doch noch nichtmal richtig fest, oder? Hatte glaub ich der Producer gesagt...
    Kann sich ändern, ja.

    Zu NPC-Invader ist z.Z. nur bekannt, dass böse Taten jetzt anstatt der Darkmoons, jetzt NPCs machen/invaden werden.

  6. #6

  7. #7
    Dass die Bewegungsgeschwindigkeiten etwas erhöht wurden, finde ich schonmal sehr gut. Ist wahrscheinlich auch den Entwicklern bei der Probeversion schnell aufgefallen. Ansonsten... joa, mit der Beta wird sich ja nun optimalerweise zeigen, wie gut die Änderungen im Spielsystem, vor allem die stärker ausgebaute Online-Komponente, funktionieren. Ist ja auch mit das wichtigste Anliegen der Beta. Ich hoffe mal, dass ich in der Europa-Phase bin. ^^
    Soweit jedenfalls schonmal interessant, etwas genauere Eindrücke vom Spiel zu kriegen.

  8. #8
    Meine Skepsis bleibt erst mal bestehen, vor allem die Tatsache, dass beschworene Spieler nun nur zeitlich begrenzt im Spiel bleiben können, klingt irgendwie nicht mehr wirklich nach schöner Jolly Cooperation. Ebenso die generelle Health Reduction für Selbige und natürlich die Bestätigung der Lebensreduzierung als Hollow sorgt bei mir im Voraus echt für etwas Unmut. :/

  9. #9
    Zitat Zitat von The Judge Beitrag anzeigen
    Meine Skepsis bleibt erst mal bestehen, vor allem die Tatsache, dass beschworene Spieler nun nur zeitlich begrenzt im Spiel bleiben können, klingt irgendwie nicht mehr wirklich nach schöner Jolly Cooperation.
    Es soll halt der Host auch was machen, da die Zeit umso schneller abläuft, je mehr die Hilfe für den Host macht.
    Soll verhindern, dass man durchgezogen wird und am Ende genauso schwach/planlos dasteht wie am Anfang.
    Finde ich mehr als verständlich.

    Dafür kann man die Health Reduction (HR) immer und überall mit der Effigy - die jetzt anscheinend doch nicht unendlich benutzbar ist - aufheben d.h. sollte man keine mehr haben, kann man eine finden und direkt den "Debuff" aufheben, ohne wieder ans Feuer zu gehen.
    Geändert von NTE (03.10.2013 um 09:42 Uhr)

  10. #10
    Ich verstehe durchaus, dass da ein Sinn hintersteckt und kann meine Skepsis natürlich nur anhand der Vorab-Infos darlegen, aber ob sich das rein subjektive Spaßempfinden durch derartige Durchreglementierungen im Vergleich zum Vorgänger wirklich erhöht, bleibt abzuwarten. Bis dahin bin ich angesichts der ganzen Begrenzungen etwas skeptisch.

    Die Videos hingegen machen jedenfalls durchaus Lust auf mehr und wenn sich angesichts all der neuen Begrenzungen im Gegenzug Spieler leichter finden und beschwören lassen, könnte das meine Befürchtungen natürlich dadurch ausgleichen.
    Geändert von The Judge (03.10.2013 um 11:30 Uhr)

  11. #11
    Die Zeit, die die Phantome in den Videos haben erscheint mir sowieso relativ lang. Wenn der Host etwas mehr selber macht, könnte sich auch ein Boss ausgehen.
    Wird sicherlich wieder einen Rückführungsstein geben, sodass man auf Nummer sicher gehen kann, dass die Phantome auch bei den Bossen bis zum Ende bleiben (also kurz vor Boss Rückrufstein einsetzen und dann neu beschwören.)

  12. #12
    Die US Beta hatte einen universellen Code, jemand ihm GAF hat ihn gepostet und er hat tatsächlich mit meinem US Account funktioniert. Bevor ich zur Arbeit fuhr habe ich ihn noch eingelöst und kurz danach war er nicht mehr zu gebrauchen, hatte also wirklich Glück.

    Sollten die Server zu humanen Zeiten aktiviert werden, kann ich auch ein Video machen, immerhin gibt's dann wenigstens Gameplay von einem Dark Souls Veteran.

  13. #13
    Zum zweiten Teil wird eine Grafic Novel erscheinen, Titel: Dark Souls II - Into the Light.

    Cover:


    Zitat Zitat
    NAMCO BANDAI Games Europe and From Software have decided to work with some of the most exciting comic writers and artists to produce the graphic novel, "DARK SOULS II: Into the Light".
    The story takes place in the thrilling universe of the game and is written by Rob Williams and Andi Ewington with art provided by Simon Coleby.
    New great source for Dark Souls II lore? Maybe..

    This Comic will be available online for free. A limited printed version will also be created for certain editions of the game in certain countries (details will be revealed later on.
    Mal schauen, ob das was gescheites wird. So Grafik Novel Spinoffs zu Spielen waren ja bisher eher nicht so der Hit, wie z.b. bei Mass Effect, Silent Hill oder Dead Space...
    Hauptsache das Buch ist Canon ist der Artstyle, bzw. die Atmosphäre wird den Spielen gerecht

    Edit:
    Hier noch ne knappe halbe Stunde von der englischen Beta:



    Habe mir vorher noch nicht viel von den Beta Videos der japanischen Version angeschaut, aber fands gut, das hier der Spieler mal einfach nur Solo in dem Gebiet unterwegs ist^^
    Geändert von Rush (11.10.2013 um 12:17 Uhr)

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