mascot
pointer pointer pointer pointer

Ergebnis 1 bis 20 von 824

Baum-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #11
    Irgendwie vermittelt der Trailer auch einen für mich eher suboptimalen Eindruck. Nämlich diesen, dass bestimmte Gegner nur von bestimmten Klassen umgehauen werden können.
    Klar wird das im Spiel nicht so sein, aber finde die Idee des Trailers daher eher weniger gut. Trifft nicht den Kern des Spiels.

    Das ist noch interessant:

    Zitat Zitat
    “Man wird nicht von einem Austragungsort eines Boss-Battles zum Ende gehen müssen, um den Boss zu besiegen und um dann zu einem neuen Austragungsort zu gehen. Es wird Gebiete geben, in denen man den Boss schon auf dem halben Wege trifft
    http://www.play3.de/2013/09/15/dark-...r-entwicklung/

    Ok noch interessanter, Prepare to die alot more:

    Zitat Zitat
    That's why for Dark Souls II they've decided to make the undead state hugely disadvantageous. Because if you're a big baby, they have no sympathy for you.
    Possible to be invaded while hollow.
    Humanity scrapped, replaced with a single item like Stone of Ephemeral Eyes.
    Repeated deaths while hollow decrease max HP up to 50%.
    http://www.usgamer.net/articles/tgs-...-dark-souls-ii

    Possible to be invaded while hollow. -> Find ich nicht soooo gut. Würde gerne auch ab und an meine Ruhe haben.
    Geändert von Duke Earthrunner (19.09.2013 um 10:34 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •