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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Das Spiel soll zugänglicher für Neulinge werden =/= casual mode

  2. #2
    Oida, sieht das geil aus!

    Bitte bitte From Software, haltet was ihr versprecht.

  3. #3
    Habt ihr wirklich am Easy-Mode geglaubt?

    Das folgende Interview zeigt was anderes:

    http://www.forbes.com/sites/erikkain...w-screenshots/

    Ich zitiere mal Gamefaqs:

    Zitat Zitat
    Highlights:

    -No easy mode. No pause button.

    - Focus on balancing PvP.

    - "more character customization options, crafting options, and even more attention to tailoring weapons to specific player style"

    - story telling method will remain similar to DkS1.

    - Focus on making the frame rate smooth is all areas of the game.

    - 1st half of the game focuses on horror elements and suspense, 2nd half focuses on fighting and action.
    Hype wird immer größer.
    ~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~

    ~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~

  4. #4
    Auch die Box-Art ist anscheinend schon bekannt: PC Version & No GFWL?

    Außerdem gibts noch ein anderes kleines Interview und die ersten Analyse-Videos by ENB und Rurikain. Multiplayer-Aspekte (Messages, Invasions, etc.) sollen wohl auch beim Alten bleiben und die ganzen neuen Entscheidungsfreiheiten und Optionen die man im Spiel haben soll (mehr Wege die man nehmen kann; dass bestimmte Bosse vor dem eigentlichen Kampf besiegt werden können) klingen neben den ganzen anderen Verbesserungen einfach nur awesome. Ich freu mich echt schon tierisch auf meinen Dual-Wield-Ninja! Und das es mehr Richtung Horror gehen soll klingt sowieso super. Das habe ich nämlich in Dark etwas vermisst. Gerade Tower of Latria ist eines meiner Lieblingslevel der Souls-Reihe, weils so unglaublich düster ist. Mehr davon kann nicht schaden!







    Zitat Zitat von http://www.gamekult.com
    Q: The demo presented during the event ran on PC. This means there is also a PC version developed in-house?

    A: The version shown before the interview actually ran on PC. If the first Dark Souls was adapted from consoles to PC, this time, it's the opposite. The PC version serves as a base from which the warranty is adaptations consoles. Clearly, the game is being developed simultaneously on different machines directly internally.

    Q: You also mentioned a new graphics engine for Dark Souls II. Is it an engine taken from zero or an adaptation of the former?

    A: Yes, we reprogrammed from A to Z. We have not included elements from the previous engine.

    Q: Does this mean that the game could also be created on the next generation consoles?

    A: Regarding Dark Souls II , the engine was not created with the next-generation Focus. Development of the first Dark Souls was particularly long, the engine was obsolete. It is for this reason that we wanted to start from scratch with Dark Souls II, to be able to fully express what we wanted. I know that the next generation of consoles are recurring themes this year, but the potential of the Xbox 360 and PS3 has not yet been fully exploited. This is why our attention is focused on current machines. For the moment, we do not believe in a port of Dark Souls II or in any other capacity on future machines.
    Geändert von Simius (12.04.2013 um 07:09 Uhr)

  5. #5


    Außerdem


    Hoffentlich ist es nicht nur eine visuelle Ähnlichkeit
    Geändert von Akito (12.04.2013 um 14:00 Uhr)

  6. #6


    Fast 2,4 mio Einheiten! Holyshit, nicht schlecht.
    Ok, SE würde jetzt sagen, dass das schlechte Verkaufszahlen sind und man damit miese macht, aber irgendwie bezweifle ich das.

    @News Einfach Hammer was da momentan für ein Hype entsteht! ^^

  7. #7
    @Akito: Sieht aus als könnte es sowas wie Zeitreise bzw unterschiedliche Dimensionen geben? Ich hoffe zumindest, dass es eher sowas ist, als einfaches Wiederbenutzen der vorhandenen Teile aus dem Grafikpool. ^^

  8. #8
    Wurde afaik nicht mal sogar irgendwas in diese Richtung gesagt? Von wegen verschiedene Zeiten und so.

    Kann mich vage an sowas errinnern.

  9. #9
    Ja, ist ansich schon länger bekannt. Den Fans hat wohl der Dark Souls DLC recht gut gefallen, würde ich mal behaupten.

    Zitat Zitat von Shibuya
    The concept of time and the existence of time is something that will be key to Dark Souls II.

  10. #10
    Also wenn man Bedenkt dass auf dem Dark Souls 2 Bild ein Haufen Drachen dabei sind ist es wohl sehr wahrscheinlich dass es sich um die Vergangenheit handelt.

  11. #11
    Jup, nach der Story und den Screens zu urteilen, dürfte es sich höchstwahrscheinlich um ein Prequel handeln, in der die Drachen noch sehr zahlreich waren.

    Ich hoffe ja auf zahlreiche Cameo Auftritte, in welcher Form auch immer (NPC, Item, Waffe / Rüstung etc. pp.).

    Ich will endlich eine spielbare Demo!
    ~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~

    ~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~

  12. #12
    Wenn es keinen easy mode gibt, dann stört mich das auch nicht die Bohne

    Einfach nur genial die Reihe

  13. #13
    Wenn der Schwierigkeitsgrad das Spiel auszeichnet, wäre es Blödsinn gewesen einen Easy Mode einzubauen.

  14. #14
    Boxarts:




    Zitat Zitat von Simius Beitrag anzeigen
    Ja, ist ansich schon länger bekannt. Den Fans hat wohl der Dark Souls DLC recht gut gefallen, würde ich mal behaupten.
    Echtzeit-Zeitreisen wurden zwar mit keinem Wort erwähnt, dennoch ist die Vorstellung davon äußerst gut. Wie auch immer, der Hype-o-Meter steigt nach oben.
    PSN || XBL

  15. #15
    Ein Easy-Mode bei einem Souls-Teil wäre auch in etwa so sinnvoll gewesen, wie ein Rennspiel mit Autopilotfunktion oder ein Battlefield mit optionalem Auto-aim und God-mode.

    Ich selbst hab ne fast schon pathologisch geringe Frustrationstoleranz, aber von der Souls-Reihe lass ich mir unheimlich gerne in die Eier treten Durch den hohen Schwierigkeitsgrad, der Fehler nie verzeiht, entsteht einfach eine wahnsinnig dichte und spannende Atmosphäre. Quasi-Survival-Horror im Dark Fantasy-Gewand und ein Spiel über das man noch in Jahrzehnten sprechen wird.

    Wird Dark Souls 2 eigentlich ne optimierte Coop-Funktion beinhalten?

    Es ist natürlich klar, dass die Souls-Titel gerade auf Singleplay ausgelegt und auch da erst ihre Wirkung entfalten. Im 2. Durchgang spiel ich aber doch ganz gerne - aber halt sehr umständlich - mit nem Freund zusammen.


    Übrigens wurde ja gemunkelt, dass Dark Souls 2, wie Watch Dogs auch, als cross-gen-Titel für PS3 als auch für PS4 erscheinen könnte. Das wurde aber mittlerweile offiziell dementiert:

    http://www.pcgames.de/Dark-Souls-2-X...plant-1064865/

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