Ja, es war klar zu sehen, dass der Charakter ziemlich overpowered war, sonst hätte es dreimal so viele Tode gegeben![]()
Ja, es war klar zu sehen, dass der Charakter ziemlich overpowered war, sonst hätte es dreimal so viele Tode gegeben![]()
Alleine der Bogen hat bei diesem Monstrum ja enormen Schaden gemacht. Hoffentlich gibt es keine permanenten Lichtquellen-Items a la Skull Lantern, denn dann finde ich die Idee mit der Torch und das diese halt ausgeht, wenn man aufs Shield wechselt, mal richtig nice. Wenns dann wirklich etwas größere dunklere Gebiete gibt, wo man die Fackel nicht wieder erneut anzünden kann (außer man läuft den ganzen Weg zurück), kann das für ordentlich Stimmung sorgen. Auch wenn ich das Feature eher so wie bei Don't Starve umgesetzt hätte, also das die Fackel über die Zeit hinweg langsam ausgeht, sobald man diese in der Hand führt. Achja: DUAL-WIELD, YEAH.
http://es.ign.com/news/6846/video-de...ler-entrevista
2. Trailer, zeigt mehr die Umgebungen
Das Kern-Gameplay ist unverändert und damit ist meine größte Sorge nach den ersten Meldungen beseitigt.
Vor allem im Q&A wurden jetzt ganz andere Töne angeschlagen, auch wenn es wenig zusätzliche Informationen gibt.
Ein verfeinertes Dark Souls würde mir aber auch ohne große Neuerungen gefallen. Von daher ist es schon so gut wie gekauft.
Lichtquellen die nach einiger Zeit erlöschen finde ich persönlich Übrigends furchtbar, weil ich immer methodisch und lahm alle Gebiete erkunde. Deshalb werde ich auch Amnesia: The Dark Descent nie durchspielen.
Bin mal gespannt ob die PS4/Next Xbox Ankündigung irgendwann noch folgt.
Geändert von Kayano (10.04.2013 um 22:08 Uhr)
Beschäftigt mit: Warhammer 40,000: Rogue Trader (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Scherben der Erde, Anime Winter Season 25/26
Beendet: Vernor Vinge - Eine Tiefe am Himmel
2025: Borderlands 4 (PC), Tower Wizard (PC), Tiny Tina's Wonderlands (PC), Fullmetal Alchemist (Anime), Elderand (PC), Wall World (PC)
Was mich auch zugegeben sehr (positiv) überrascht hat. Vorher hieß es noch "Ja, dies und das wird geändert" und "new direction", jetzt eher ein "wir behalten viele Kern-Elemente und verbessern diese nur". Das war nach dem Edge-Interview nicht so wirklich klar. Ich frage mich jetzt auch, was der große angekündigte Umschwung mit dem Rausschmiss von Herr Miyazaki schlussendlich gebracht hat. Also über ein Dark Souls 1.5 freue ich mich natürlich auch, aber die "new direction" hätte ich dann doch gern, wenns im Kern das gleiche Spiel bleibt. Bin gespannt, was da noch kommt...
Geändert von Simius (10.04.2013 um 22:19 Uhr)