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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich muss sagen so langsam geht es wieder bergauf mit dem Spaß, was das Spiel betrifft. Denn jetzt wo es gen Ende steuert, scheint der Schwierigkeitsgrad noch Mal ordentlich zuzulegen, die Fallen werden zahlreicher und irgendwo hat jedes Gebiet so seine eigenen Tücken.

    Geändert von Klunky (26.03.2014 um 00:16 Uhr)

  2. #2


    Hui, die Zahlen schießen ganz schön in die Höhe
    Ich selbst hatte gestern Abend 90...inzwischen aber schon ein paar mehr ^^
    Wieviel habt ihr so?

    Btw, Claymore+10 ist ein Biest! Die r2->r2 Combo ist göttlich

  3. #3
    Zitat Zitat von Rush Beitrag anzeigen
    Ich selbst hatte gestern Abend 90...inzwischen aber schon ein paar mehr ^^
    Wieviel habt ihr so?
    Gibt es dafür einen spielinternen Zähler? o_O wenn ja, wo?

  4. #4
    Zitat Zitat von thickstone Beitrag anzeigen
    Gibt es dafür einen spielinternen Zähler? o_O wenn ja, wo?
    Kannst du ja quasi schon an meinem Bild sehen wo ^^
    Also bei dem Obelisk in Majula ist das. Im Online Modus werden Tode weltweit angezeigt und im Offline Modus nur die eigenen.

  5. #5
    Ich hatte 97 Tode nach dem ersten Durchspielen. Ich wusste gar nicht, dass man sich die auch anzeigen lassen kann. ^^

    Na immerhin hab ich's noch unter 100 Toden geschafft. o/

  6. #6
    Danke Kayano, jetzt bin ich zum Glück schlauer als vorher. ^^

    Wow! Ich bin nach einer Ewigkeit mal aus Majula + dem Wald der gefallenen Riesen raus. Ich wollte ja ein paar Seelen für besseres Equipment farmen, nur scheint es bis dato keinen geeigneten Ort dafür zu geben, weshalb ich jedes Mal die Gegner im Wald geplättet habe. Also jedes mal Tor auf, Gegner killen, Wieder zurück gehen, Wieder das total schnelle Tor aufmachen... Argh! Naja, dann habe ich aus Langeweile mal den NPC bei der Steinstatue angegriffen und erledigt, wodurch ich dann plötzlich gar kein Seelenmangel mehr hatte... ^^ War schon ganz nice. Hoffe nur, dass ich mir damit jetzt nicht was ultra wichtiges verbockt habe.

    Ach ja, ich hasse Bogenschützen. Die können ja mal total lästig werden. Mein Schwertkämpfer kommt mittlerweile aber ganz gut zurecht.
    Geändert von Kynero (26.03.2014 um 13:12 Uhr)

  7. #7
    Direkt im ersten Waldgebiet mit dem Fluss ist auf der rechten Flussseite ein Bonfire das du aktivieren kannst. Dann musst du nicht immer aus Majula durch die Tore hinrennen. Warum übersehen das soviele Leute? O_o
    Beschäftigt mit: Warhammer 40,000: Rogue Trader (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Scherben der Erde, Anime Winter Season 25/26
    Beendet: Vernor Vinge - Eine Tiefe am Himmel
    2025: Borderlands 4 (PC), Tower Wizard (PC), Tiny Tina's Wonderlands (PC), Fullmetal Alchemist (Anime), Elderand (PC), Wall World (PC)

  8. #8
    Bin jetzt auch durch, Mage ist wirklich easy-mode. Sobald man die richtig starken Spells und vor allem die richtig starken Pyromancy Zauber hat, sind alle Endgegner mit 3 - 5 Hits down. Besonders die Pyro-AOE Zauber verursachen so einen massiven Schaden, dass ist echt nicht mehr feierlich - auch im PVP kann man die Gegner so ohne Probleme wegbursten.

    Hat jemand von Euch schon mal den Pyro-Zauber Rost im PVP probiert? Stelle mir das gerade sehr lustig vor, gegen einen Melee einfach ausweichen und dann den Zauber zu sprechen = seine ganze Ausrüstung ist hinüber. Dann noch ein paar Giftwurfmesser hinterher und die meisten Gegner gehen in den panic-mode über, obwohl man noch gar nicht richtig angefangen hat

    Und mit 50 Vit hält man auch einige Schläge ohne Probleme aus. Als Ausrüstung hatte ich den Zauberhut, der 1x Magie-Slot mehr bringt, dass Löwenmagiergewand, was die Zaubergeschwindigkeit erhöht, die Fesseln der Sünderin, die Pyro-Magie verstärkt und nochmal die Stiefel vom Löwenmagier, wodurch die Zaubergeschwindigkeit nochmals erhöht wird. Dann natürlich noch den Ring +1 der die Zaubergeschwindigkeit weiter erhöht, den Ring der mehr Zauber-Slots bringt (man kann sonst auch den nehmen, der mehr Aufladungen bringt) und dann meistens noch die beiden Schlangen-Ringe, die die Seelen- und Gegenstände-Drops erhöhen. Die Zaubergeschwindigkeit ist für die Pyro-Spells sehr wichtig, weil die sonst ewig brauchen, bis sie gewirkt werden.

    Bis zum letzten Gebiet habe ich im Übrigen mit dem Zauberstab vom Anfang gespielt, weil man vorher einfach nichts tolles bekommt. Der Staff of Wisdom der INT mit S skaliert erhöht den Schaden dann aber nochmals immens ^^

    Ich habe jetzt irgendwie weider Lust auf Demon's Souls bekommen und lade es mir gerade aus dem PSN... Mal sehen, wie das Spiel nach DS und DS II jetzt auf mich wirkt Demon's Souls habe ich natürlich vorher schon durchgespielt, möchte jetzt aber mal einen Faith-Build ausprobieren. ^^
    Geändert von Lucian der Graue (26.03.2014 um 14:38 Uhr)

  9. #9
    Zitat Zitat von Kayano Beitrag anzeigen
    Direkt im ersten Waldgebiet mit dem Fluss ist auf der rechten Flussseite ein Bonfire das du aktivieren kannst. Dann musst du nicht immer aus Majula durch die Tore hinrennen. Warum übersehen das soviele Leute? O_o
    Ganz ehrlich, ich dachte man würde im Wasser sterben, und habe erst gar nicht geschaut, ob man den Fluss durchlaufen kann. Und wirklich direkt sichtbar ist das Bonfire ja nun auch nicht.

  10. #10
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Ganz ehrlich, ich dachte man würde im Wasser sterben, und habe erst gar nicht geschaut, ob man den Fluss durchlaufen kann. Und wirklich direkt sichtbar ist das Bonfire ja nun auch nicht.
    Grundregel in Soulsteilen: Such jeden Winkel ab, stirb wenn es sein muss. Sonst hast du das Problem das du am Ende auch denkst: "Man hat das Spiel wenig Secrets".

  11. #11
    Was bringt sich der Schwertkämpfer, oder besser gesagt das Dual Wielding eigentlich?

    Ich hab den Schwertkämpfer genommen und renn jetzt mit 2 Schwertern rum und merk eigentlich keinen Vorteil, den ich dadurch habe. Die Animationen sind so oder so gleich, wird nichts schneller oder so. Macht gar keinen Unterschied ob man mit einer Waffe kämpft oder mit zwei.

  12. #12
    Power Stance! Halte Dreieck oder Y kurz gedrückt, wenn die beiden Waffen die selbe Schadensart haben (Thrust/Slash etc) und du 1,5x die Mindestanforderungen der Waffen hast. Dann gibts ein spezielles Moveset wo du mit beiden Waffen gleichzeitig angreifst. Was schon ein ziemlich Boost für die Angriffskraft ist und natürlich auch Zustandsveränderungen sehr schnell verursachen kann.

    Hier nochmal alles ganz gut erklärt:

    Geändert von Rush (29.03.2014 um 11:27 Uhr)

  13. #13
    Jawohl, das hört sich schon viel besser an.

    Danke Rush, fürs Video. Hatte schon befürchtet, dass Dual Wielding sinnlos ist.

  14. #14
    Ist vorallem dann witzig, wenn man zwei Large / Giant Clubs oder generell alles was gigantrös schwer ist, dual-wielded.

    Mein Kurz-Review zu DS 2: Total geil! Leider noch nicht durch, weil ich meiner Partnerin versprochen habe, es im ersten Durchgang mit ihr gemeinsam durchzuzocken. ;-) Dank Soul Memory will ich aber auch nicht farmen und mich abseits von ihrer Range bewegen.

    Ich mach mir dann wohl einfach einen neuen Charakter und nehm mir den für Duelle, Invasionen etc. pp.

    Achja: Endlich sind Tank-Builds zur Abwechslung richtig gut in dem Spiel. Dank Heavy Armor + spin2win-Halberde steht bei mir momentan nichts mehr.

    @Rangrith / thickstone / Swordy

    I missed you!
    ~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~

    ~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~

  15. #15
    Gestern im ersten Anlauf besiegt (Ohne zu wissen was mich erwartet):



    SICK! Das war das original Dark Souls-Feeling. Rein, erst abwarten bis sie alle Moves gezeigt hat dann schön vorsichtig und auf Abstand heilen. Saugeil.

  16. #16
    Weiß einer, wie in diesem Teil das mit dem Equip Load funktioniert?

    Haben sie ja wieder geändert...

  17. #17
    Zitat Zitat von Rush Beitrag anzeigen
    Kannst du ja quasi schon an meinem Bild sehen wo ^^
    Also bei dem Obelisk in Majula ist das. Im Online Modus werden Tode weltweit angezeigt und im Offline Modus nur die eigenen.
    Interessant, hab grad mal geschaut.

    Hab bei meinem kompletten Durchgang 185 Tode. Ist das viel?

    Es wären sicherlich viel mehr gewesen, wenn ich nicht 4 Bosse im Co Op gemacht hätte, darunter eben auch die berühmt berüchtigten, auf die ich solo keinen Bock (mehr) hatte. 250 erscheint mit dann realistischer ^^

    In Dark Souls 3 erwarte ich mal eine No-Death Trophy als absolute Härteprüfung

  18. #18
    Zitat Zitat von thickstone Beitrag anzeigen
    In Dark Souls 3 erwarte ich mal eine No-Death Trophy als absolute Härteprüfung
    Es gibt eine Belohnung, das Spiel mit 0 Deaths durchzuspielen hab ich gehört
    Habe mich nur noch nicht gespoilert, was es ist...ob ich es je selbst schaffe wage ich sowieso zu bezweifeln ^^

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