also ich bin inzwischen ganz gut vorangekommen. spiel ist klasse. versteh nur nicht, warum man sich über linearität beschwert. man hat doch eigentlich jederzeit ein alternatives gebiet zur auswahl, wenn man mal an einem bestimmten boss nicht weiter kommt. find nicht, dass der erste teil dahingehend sonderlich offener gewesen wäre.
ansonsten hab ich einen punkt, der mich sehr stört: die neuen gebiete. nicht, dass sie schlecht designt wären, im gegenteil, aber fast jeder ort ist optisch den gebieten aus dem ersten teil angepasst und das find ich echt schade. das dorf ist eigentlich der einzige richtig "innovative" ort. vielleicht kommen noch ein paar, ich bin noch nich durch, aber ein wenig hab ich daran so meine zweifel.
Bisher war das Spiel relativ einfach, aber gegen zwei Bosse die auch noch beide mit Gift hantieren (welcher in Dark Souls 2 im Gegensatz zu den Vorgängern der absolute Apltraum Status ist) sehe ich kein Land, trotz zahlreicher resistiver Items und Ausrüstungsgegenstände. Bei einem von beiden gibt es sogar noch eine Art "Zeitlimit".
Glücklicherweise hat sich unverhofft in Majula ein neuer Abschnitt aufgetan, so kann ich wenigstens etwas "entspannen" während ich neue Wege beschreite.
@Kadaj
In Dark Souls war es so dass wenn man die Bosse mit Phantomen angegangen ist, sich deren HP erhöht haben. Möglicherweise ist das hier ebenso der Fall und Du machst weniger Schaden weil prozentual einfach weniger abgezogen wird.
Ewig will ich mit dem Scimitar+1 nicht rummarschieren.
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Exakt so empfinde ich auch gerade. Mein Anfangs-Scimitar +5 ist immer noch die schadensintensivste Waffe, die ich bisher gefunden habe. Das Schwert, das man gegen die Seele der Flexile Sentry eintauschen kann, hat zwar ein A auf Dexterity, ist aber vom Basiswert her weitaus schwächer als das Scimitar und lässt sich auch nicht mit Titaniteshards, die ja mittlerweile auch viel zu rar gesät sind, aufwerten.
Shards erfarmen ist ja aufgrund des Gegnerrespawns auch wohl nicht mehr so richtig möglich, sonst hätte ich gern mal eine andere Waffe ausprobiert.
Exakt so empfinde ich auch gerade. Mein Anfangs-Scimitar +5 ist immer noch die schadensintensivste Waffe, die ich bisher gefunden habe. Das Schwert, das man gegen die Seele der Flexile Sentry eintauschen kann, hat zwar ein A auf Dexterity, ist aber vom Basiswert her weitaus schwächer als das Scimitar und lässt sich auch nicht mit Titaniteshards, die ja mittlerweile auch viel zu rar gesät sind, aufwerten.
Shards erfarmen ist ja aufgrund des Gegnerrespawns auch wohl nicht mehr so richtig möglich, sonst hätte ich gern mal eine andere Waffe ausprobiert.
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Ich benutze momentan das Feuerlangschwert und stehe bei +1. Das Ding ist der Knaller wenn man es richtig einsetzt. Kann nicht klagen, die Sentinels haben keine Chance. Hab zwar auch das Bastardschwert aber warte damit noch ein bisschen - außerdem ist Magieschaden immer geiler. Nachher werde ich mal die letzten Reste vom Flammenturm leerfarmen, und es dann auf +5 oder so machen, dann sollte der Drachenreiter keine Probleme mehr bereiten.
Laut Vaatividya ist adaptability nicht nur resistance sondern auch schnellere animationsgeschwindigkeiten für so gut wie alles, was der charakter macht(?). Der Typ hat ja die fast fertige Build schon vor 2 Monaten durchgezockt...was ist da dran? ^^
Bettler „Cutter Slade“ unbekannter Herkunft, mit einem „versteinerten Etwas“ in der Tasche machte sich heute früh auf dem Weg Richtung Drangleic, um knappe 6 Stunden später den ersten Boss – den letzten seiner Art – zu richten. Bis dahin: reichlich erkundet, ordentlich geskillt (zumindest nach meiner Auffassung ), allerlei praktischen Kram entdeckt und weniger gestorben als gedacht.
Bis dahin war es zumindest nicht so schwer wie erwartet. Unfaire Stellen blieben aus, und wenn, dann war es meistens Tod durch Dummheit. Einmal einen Sprung versemmelt (den Tutorial Sprung) und die anderen Male einfach zu viel gewollt, wenn drei Gegner ihr Schlagrepertoire vom Stapel ließen. Die Seeleverluste hielten sich in Grenzen, und wenn gab es recht fix wieder relativ hohe Zahlen – zumindest für den aktuellen Fortschritt – auf dem Seelenkonto. Der Aufbau des Spiels kommt mir bisher wie eine Art Dark Souls meets Demon’s Souls vor. Die Smaragd-Botin ersetzt die blinde Jungfrau aus dem „Erstling“, was mir persönlich sehr gefällt, und der generelle in sich geschlossene Aufbau wurde (zum Glück) den des Nachfolgers entliehen. Mir gefiel diese „Levelige“-Struktur des Einstands nämlich nicht so gut. Nagte ein wenig an der generelle Atmosphäre. Apropro: Majula sieht recht stimmig und idyllisch aus, am Horizont lassen sich schon einige vermeintlich spannende Abschnitte entdecken (Das „Schloss“ an der Küste oder der dunkle Turm) und generell bietet der Rückzugsort einiges an kleineren Geheimnissen.
Was anfangs etwas für Ernüchterung gesorgt hat war die technische Seite: Teils Langweilige Texturen, unregelmäßige Soundfehler (zu spät getriggerte Tonabfolgen), hakeliger Spielablauf und die Enttäuschung bezüglich dem, was dem Spieler generell in diversen Trailern versprochen wurde. Trotzdem: Drangleic wirkt in sich geschlossen und recht ansehnlich, wenn man mal „länger“ dran sitzt. Trotzdem bleibt ein fader Beigeschmack, dass From Software scheinbar mit steigender „Nummer“ (DeSo, DaSo) grafisch abbaut. Ist aber wahrscheinlich der durchgängig begehbaren Welt geschuldet. Trotzdem unschön, wenn die Nebelwände in der aktuelle Iteration schlechter aussehen, als die aus dem ersten Teil. Naja, entweder hat man die PC-Version als vermeintliche Priorität zu wörtlich genommen oder man sparte Ressourcen für einen PS4/One Port oder einem unvermeintlichen Nachfolgern.
Würde das Spiel aktuell zwischen DeSo und DaSo einordnen. Trotz grafischer Abstriche vor DeSo, aber hinter DaSo. Muss sich halt erst noch zeigen, ob sich meine Begeisterung hält und ich Souls-typisch überrascht werde. Sei es durch abgefahrene Umgebungen wie sie teilweise in Dark Souls vom Stapel gelassen wurden oder durch tolle, unvorhersehbare Gegnermoves, wie z.B. den „Rückenplatscher“ vom einäugigen Nilpferd-Gegner aus dem Tutorial. Übrigens: toller Kawenzmann.
Werde sicherlich morgen Abend wieder einige Stunden in Drangleic verbringen. Motivierend ist das Spielprinzip nach wie vor, und da es bisher nicht so tückisch ist wie meine ersten Schritte im Vorgänger ist sicherlich auch weiter entspanntes zocken möglich. Mein Gefühl ist zumindest, je mehr Stunden man Souls-erprobt ist, desto eher kann man sich mit der Materie arrangieren. Hatte keinerlei Rage-Momente oder irgendwie das Gefühl, dass „sterben“ jetzt das zentrale Element ist, wie es der Serie oft nachgesagt wird. Wenn man neu drin ist, vielleicht. Aber nach knapp 150 Stunden „Spielerfahrung“ bin ich da recht entspannt. In anderen Spielen sterbe ich in 6 Stunden zumindest öfters!
Trotzdem, FunFact: Zwischen meinem Beginn heute Morgen und dem ausschalten der Konsole heute Abend (mit Pausen versteht sich) sind scheinbar weltweit laut spielinterner Statistik 6 Millionen Tode „fabriziert“ worden. Der Counter auf der Säule in Majula stieg von 34 auf 40 Millionen. Nettes Detail. Auch nett, dass nun endlich mal alle verfassten Nachrichten im Menü aufgezählt werden, so krieg ich nämlich endlich mal mit, was jetzt wirklich als hilfreich erachtet wird, ohne dass ich es beim vorbeigehen an „bekritzelter“ Stelle überprüfen muss.
Tolles Spiel bisher.
PS. Kann mir aber schon vorstellen, dass mein bisher glatter Durchlauf durch ein paar härtere Gegnerkombos und –kombinationen in seinen Grundfesten erschüttert wird, wenn ich mir so diverse Bossgegnern aus den Vorgängern vor Augen führe! Auch sind noch einige „optionale“ Gegner noch gar nicht angerührt worden, z.B. der „Hinterhalt aus dem Tutorial“ (), der vorbeigebrachte „Silberritter“ nahe des Kardinalsturms (?) oder halt der Gegner nahe dem ersten Boss, der auf recht schmaler Fläche steht. Den "ruhenden Herrn" am Baum möchte ich auch noch gar nicht anrühren, nicht dass der später noch für was nütze ist. Wird sicherlich aber alles wieder recht spassig und hoffentlich wieder 50 bis „was weiß ich nicht wie viele“ Stunden beschäftigen.
Soooo....
Gerade Pursuer gekillt und den Dragon Rider schon vorher. Dragon Rider war tatsächlich so einfach, wie ich ihn zuerst eingeschätzt habe, nach dem dritten Versuch hats geklappt. Beim Pursuer dagegen hats eine Weile gedauert, bis ich die richtige Taktik raus hatte. Wahrscheinlich an die 15 Versuche, aber dann habe ich ihn besiegt, ohne einen Treffer zu kassieren, wenn ich auch zum Ende ziemlich gezittert habe.
Hach ja, sowas machts doch gleich wieder angenehmer. Wenngleich ich keine Idee habe, wo ich jetzt hinsoll. Überall nur versteinerte Riesen, denen man wohl irgendwas geben muss, aber egal... Freude pur, dass es mal ein wenig besser läuft, und dieser Fliegende Blecheimer vor mir kapitulieren musste. Ring of Blades ist auch nicht übel.
Verdanken tu ich das allerdings in erster Linie der Investition von ein paar Levels in Strength. Das heißt, den Dragon Rider habe ich noch so geschafft, aber dank dem Waffenwechsel hat sich vieles vereinfacht. Vielleicht (hoffentlich) finde ich irgendwann mal ne Sense oder ein Katana, womit sich Dexterity noch richtig bezahlt macht, aber ich konnte einfach mit diesem billigen Scimitar nicht mehr weitermachen. Da ich nun mit 14 Strength Bastard Sword, Halberd und sogar das Drangleic Sword zweihändig benutzen kann, teile ich schon deutlich mehr Schaden aus, und das macht die Kämpfe gegen alle Gegner, die ich soweit getroffen habe, schon sehr viel angenehmer. Ich weiß allerdings nicht, wieso ich das Schwert überhaupt benutzen kann. Die 20 Dexterity habe ich, aber selbst mit dem Stärkebonus für zweihändige Benutzung käme ich gerade mal auf 21 Stärke (von 14 ausgehend), dabei ist die Anforderung 25. Kriege aber keinen Malus auf den Schaden... naja, beschweren tu ich mich nicht.
Zitat von Judge
Exakt so empfinde ich auch gerade. Mein Anfangs-Scimitar +5 ist immer noch die schadensintensivste Waffe, die ich bisher gefunden habe.
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Du bist wahrscheinlich schon viel weiter als ich und ein +5 Scimitar ist sicher schon recht stark, aber vielleicht wäre es ja auch was für dich, durch mehr Stärke deine Waffenauswahl zu vergrößern. Außerdem kann ich mir vorstellen, dass auf hoher Dexterity ein aufgelevelter Long Bow ziemlich gut ist. Ich habe im Moment nur einen Short Bow, aber hin und wieder benutze ich den auch noch. Ist schon deutlich nützlicher als noch in Dark Souls. Nur blöd, dass man Iron Arrows natürlich nur wieder in streng begrenzter Stückzahl bekommt, wie alles in dem Spiel.
Zitat von Mio-Raem
Nachher werde ich mal die letzten Reste vom Flammenturm leerfarmen, und es dann auf +5 oder so machen, dann sollte der Drachenreiter keine Probleme mehr bereiten.
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Echt mal, wenn ich den Typ mit so wenigen HP und so ner billigen Waffe hinkriege, dann sollte das für dich doch echt ein Klacks sein. Du brauchst wahrscheinlich keine 10 Schläge um den zu erledigen. Die wenigen Schläge von dem, denen man nicht ausweichen will (wegen Platzmangel), kann man sogar blocken. Und bei mir hat das Large Leather Shield gereicht, welches nun wahrlich nicht überragend ist. :P
Ich weiß allerdings nicht, wieso ich das Schwert überhaupt benutzen kann. Die 20 Dexterity habe ich, aber selbst mit dem Stärkebonus für zweihändige Benutzung käme ich gerade mal auf 21 Stärke (von 14 ausgehend), dabei ist die Anforderung 25. Kriege aber keinen Malus auf den Schaden... naja, beschweren tu ich mich nicht.
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Ich meine deine Stärke wird beim zweihändigen Benutzen verdoppelt. Zumindest wenn es um die Anfordeurngen geht. Damit hätte du mit 14 Stärke dann effektiv 28.
@Gekiganger
Wie funktioniert der Ring den? Man verliert seine Seelen nicht wenn man drauf geht? Zerbricht einfach der Ring und der tötliche Schlag hat keinen Schaden gemacht oder erwacht man am letzten Bonfire?
Beschäftigt mit: Warhammer 40,000: Rogue Trader (PC), Anime Winter Season 25/26 Beendet: Sam Hughes - Wir haben keine Antimemetik-Abteilung, Adrian Tchaikovsky - Die Scherben der Erde, Vernor Vinge - Eine Tiefe am Himmel
2025: Borderlands 4 (PC), Tower Wizard (PC), Tiny Tina's Wonderlands (PC), Fullmetal Alchemist (Anime), Elderand (PC), Wall World (PC)
Echt mal, wenn ich den Typ mit so wenigen HP und so ner billigen Waffe hinkriege, dann sollte das für dich doch echt ein Klacks sein. Du brauchst wahrscheinlich keine 10 Schläge um den zu erledigen. Die wenigen Schläge von dem, denen man nicht ausweichen will (wegen Platzmangel), kann man sogar blocken. Und bei mir hat das Large Leather Shield gereicht, welches nun wahrlich nicht überragend ist. :P
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Ich hab gezählt, es waren deutlich mehr, aber schwer war der Kampf nicht, ganz im Gegenteil.
Haha, fühle mich gerade großartig. Das Spiel läuft. Klar kommen auch wieder harte Zeiten aber momentan beherrsche ich das Spiel und nicht umgekehrt. Durch behutsames Farmen waren erst die Sentinels, dann der Dragon Rider die reinsten Püpse. Dann bin ich rüber zur blauen Kathedrale und habe den Alten Drachentöter aka Ornstein plattgemacht. Wie geil, im Ernst, nicht mal die Verblüffung über sein Aussehen konnte mich davon abhalten ihn beim ersten Mal auf 2% runterzukloppen. Dann hat er leider diesen blöden Aufspießangriff gemacht und ich war hin weil ich vorher ein paar Mal getroffen worden war. Beim zweiten Versuch hab ich ihn dann aber gefistet. Bin momentan fast Stufe 50 (46) und für die jetzigen Gebiete hoffnungslos overpowered glaube ich. Trage die Rüstung der Turtle Knights bis auf den Helm, den hab ich nicht, Rüstung + 2, Gamaschen + 1, Feuerschwert + 4. Habe mich dann weiter vorgewagt, und schnetzel mich jetzt gerade durch die Niemandswerft (Was für ein cool designtes Gebiet. Da bin ich leider ziemlich weit hinten gestorben (In einer Hütte wo eine Horde von den riesigen Fisch-Spinnen-Hybriden rumlungert) aber das nur weil mein Feuerschwert plötzlich kaputt gegangen ist und dann irgendwo doch noch so ein Vieh daher kam als ich gerade nen Homeward Bone benutzen wollte. Jetzt liegen da 5600 Seelen ewig weit vom Leuchtfeuer weg, dazwischen leichte Gegner, dummerweise aber Horden davon, und ich muss gucken wie ich das Schwert wieder fit kriege. Scheiße. Aber da hab ich ja dann schon ne Aufgabe für Morgen.
Aber im Ernst: Wie ich zum ersten Mal in die Werft reingekommen bin dachte ich "OMG Blight Town all over again?" aber die Feinde sind Cake für mich. Zwei Schläge bei den Elite-Infanteristen, und die großen Fischmonster flüchten vor meiner Fackel, die ich (Übelst Luck gehabt, ich weiß) gerade rechtzeitig angezündet hab bevor das erste Viech durch eine Hauswand gestürmt kam. Da hatte ich wirklich Glück dass ich das gemacht hab, umso mehr, weil ich bisher meine Fackel kaum benutzt hab und jetzt 45 Minuten Brennzeit hab. Und wenn ich auf die ekligen Biester losgehe sind die auch mit drei, vier Schlägen down.
Morgen also frisch motiviert ans Werk und die Seelen zurückgeholt. Ist immer noch ein gutes Level was da rumliegt. Kann nicht fassen dass selbst um Stufe 50 die Level nicht mal ansatzweise 10000 Seelen kosten wie in DS1. Wenn das so weiter geht komme ich irgendwann beim Final Boss mit einem Seelenlevel over ninethousand an.
Ein Kollege hat heute herausgefunden, dass der Ring der Lebenssicherung, der dafür sorgt dass man beim Tod seine Seelen behält, beim Schmied für 3000 Seelen repariert werden kann. Man kann ihn also für eine kleine Gebühr unendlich oft verwenden. Habs getestet und kann das bestätigen.
Zwar sind 3000 Seelen besonders am Anfang recht teuer, aber wer sich um seine Seelen sorgt kann so den Verlust wenigstens etwas mildern. Auch vor Nebelwänden zum "reinschnuppern" ganz interessant.
Zitat von Diomedes
Vielleicht (hoffentlich) finde ich irgendwann mal ne Sense oder ein Katana, womit sich Dexterity noch richtig bezahlt macht,
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Sensen habe ich schon einige im Inventar, Katanas hingegen kein einziges. o.O
Allerdings kann man im Laufe des Spiels die Statuspunkte neu verteilen, daher sind Fehlskillungen nicht so dramatisch.